Dans le monde des indés, comme pour les AAA's, on retrouve des titres qui font office de véritable référence. Deux exemples marquant : Limbo et Minecraft pour ne citer qu'eux. Inspirant de très nombreux développeurs, on a assisté à une ribambelle de jeux reprenant un ou plusieurs code de ces derniers. Attention, ce n'est pas forcément à regarder d'un mauvais oeil lorsque les choses sont bien faites. Le sont-elles pour Border: Remembrance ?
En ce 5 Octobre 2014, le Fallen Valkyrie Studio postait son projet sur la campagne de finacement Kickstarter. Modestement, ce sont £3.000 qui sont espérés par les développeur afin de venir à bout de leur jeu Border: Remembrance. Il s'agit d'un jeu d'aventure en vue du dessus, avec un univers science-fiction aux tendances lovecraftiennes. On y incarne une troupe de trois héros, d'une race plus évoluée que l'humain, qui devra trouver une solution pour éviter un cataclysme capable de détruire le monde. Après avoir détruit la lune, l'humanité court à une mort quasi-certaine et c'est à ces "demi-dieux" d'oeuvrer pour empêcher ça.
Pour le développeur, le principal objectif est de faire de Border: Remembrance un jeu agréable à jouer. Mettant l'accent sur le gameplay avant tout, il cherche à créer des contrôles permettant au joueur d'obtenir un sentiment de puissance et de maîtrise de son personnage. Les animations seront donc travaillées dans ce sens, et les trois héros que l'on pourra incarner auront chacun leurs forces et leur faiblesse. Attaque au corps à corps à l'aide d'une épée laser, attaque à l'arc à distance, magies, un vaste programme qui convergera vers un autre axe clé du jeu : les affrontements contre les boss. Il y en aura un nombre conséquent et on espère qu'ils seront l'occasion de mettre en scène toutes les capacités mises à notre disposition.
À la vue du trailer, il est tout simplement impossible de ne pas avoir l'impression de voir un clone absolu de Hyper Light Drifter. Gameplay identique, à base de combats au corps à corps, de pouvoirs et de dash, déplacements et proportions du personnage, conception des environnement, tout y fait penser. Allons-nous nous arrêter à ça pour autant ? Non. Restons indulgents, c'est un projet de petite envergure et sans y avoir joué, il serait injuste de ne pas lui donner le bénéfice du doute. De plus, il se pourrait bien que le développeur ait, de façon implicite, envie de montrer que même avec un petit budget il est possible de créer un jeu de ce type-là. Wait and see... Pour le moment, il est évident que Border: Remembrance n'est pas au niveau de son modèle, mais souhaitons lui d'être financé pour avoir une chance de poser nos mains dessus afin de nous forger un véritable avis.
- Pour soutenir Border: Remembrance, rendez-vous sur sa page kickstarter
Comments
Comme déjà dit, autant une ou deux similitudes je veux bien, mais là l'accumulation d'autant de points communs et à tant de niveaux (style graphique, représentation de la perspective, gameplay, arme, univers, style des ennemis, emblème, habits du héros, certaines scènes du trailer...) me parait quand même grossière....
...après je suis peut-être "parano"? :/
Et le jeu sera peut-être très sympa, et saura peut-être se démarquer significativement de HLD. Mais ça n’empêche que ce Border semble vouloir surfer sur le succès de son ainé en en empruntant ostensiblement beaucoup d'éléments, et j'ai quand même l'impression que le dév prends les gens pour des buses en soutenant de façon aussi éhontée que "nan, rien à voir, pure coïncidence"... O_ô
Ouais au final tu as peut être raison.
Il m'est déjà arriver ce genre de coïncidence (dans une moindre mesure), c'est peut être pour ça que je suis plus "indulgent". Ou alors je suis d'humeur trop naïve ce soir.^^
J'ai envie de croire en la rencontre de deux esprits créatifs, et que l'Homme est honnête par nature...
C'est marrant une fois dit, je n'y crois plus du tout.
Même si c'est possible, il faut reconnaître que les probabilités jouent contre lui.
Mais bon, ce qui serait révoltant c'est que Border : remembrance "vole" le succès (et les acheteurs) de Hyper Light Drifter, mais a priori c'est loin d'être le cas.
Du coup je ne m'en indigne pas outre mesure. Pour ne pas dire j'osef.
Je trouve ça un peu exagéré, les jeux sont un peu similaire mais de là à parler de plagiat. Je trouve les comparaisons données par Nival973 vraiment pas parlantes...
- même représentation graphique en pseudo-perspective avec même projection
- même emblème récurrent à type de carré incliné "façon losange", apparaissant dans le titre mais aussi de façon fréquente dans le jeu
- même schématisation des textures à base de rectangles, et globalement pixel art aux styles franchement avoisinants
- même type de gameplay action/aventure
- même look du perso (sorte de cape fermée devant, bras qui ne dépassent pas, bas du visage masqué par les vêtements, toge sous la cape avec les petites jambes fluettes qui dépassent...)
- même arme (épée luminescente bleue turquoise), même représentation des coups (arc de cercle)
- même système de dash ,avec là encore la même représentation visuelle
- dans les deux cas des ennemis inspirés d'armures médiévales au sein d'un univers typé SF
- dans les deux cas des ennemis inspirés de la représentation classique de Chtuluh au sein d'un univers typé SF
- dans les deux trailers on voit un cyclope uniformément noir à l'oeil turquoise, se relever devant le héro (?!)
- dans les deux trailers on voit le héros ouvrir une porte en l'atomisant d'un coup de laser
- dans le trailer de Border on peut voir des gros cylindres en verres avec objets flottant à l’intérieur, rappelant les cylindres avec corps flottants d'HLD
- ...
Bon, déjà à peu près aucun de ces éléments, pris isolément, n'est qqchose de bien fréquent dans un jeu vidéo. Mais là, on a une somme de similitudes qui pour moi peut difficilement être simplement jugé de "possible coïncidence".
Et que dire du développeur qui se défend d'avoir eu vent de l'existence d'Hyper Light Drifter avant récemment, alors que le jeu a fait un mini-buzz dans le monde de l'indé et du Kickstarter (soit exactement le même créneau que Border...).
Faut être sérieux. La probabilité que ce soit une "malheureuse coïncidence" est bien plus faible que la probabilité que le dév se soit lourdement inspiré d'HLD et qu'il ne veuille simplement pas le reconnaitre...
Y'a des gens qui jouent, d'autres qui développent. Quand tu passes des mois sur ton jeu (en plus d'avoir peut-être un autre boulot à plein temps) tu peux très bien passer à coté de jeux qui ont fait du "buzz".
Je ne suis vraiment pas convaincu par les exemples que tu cites. Et vu la tonne de jeux qui sort chaque jour y'a rien d'étonnant à ce que des jeux soient plus ou moins similaires sans que l'un ait copié sur l'autre.
Sérieusement. Trouve-moi déjà un jeu qui cumule 2 des éléments listés précédemment. Et là on est plus à 2 franches similitudes près.... :/
Tu penses qu'on lance une campagne KS sans s'être renseigné un minimum sur comment les autres s'y prennent, et sur ce qui a déjà été tenté précédemment dans le même genre? :/
Franchement quand je lis ta liste de points similaires je trouve les accusations encore ridicules, si encore y'avait quelque chose d'original dans la liste mais même pas...
Pauvre développeur. :/
Tu dis que les 2 personnages sont quasi identiques car ils ont tous les 2 une cape ??? T'as une blonde avec une cape noire à la TRON, de l'autre coté un bonhomme bleu avec une cape rougeâtre et un casque moche. L'animation de course est différente mais évidemment ça reste un humanoide qui court hein.
Le logo/titre n'a rien à voir. La police est totalement différente, le style est différent. Y'a 3 carrés qui saignent sur l'un, un carré brillant sur l'autre. C'est tout...
Une vue de haut ? Comme des millions de jeux...
Un dash qui laisse une trainée ? Comme des millions de jeux.
Quand on met un coup d'épée (les 2 autres personnages de Border utilise une faux et un livre) ça fait un arc de cercle... euh ouai... truc de fou dis donc.
L'un a un chevalier gris (du jamais vu !) avec une cape bleue, l'autre avec une armure totalement différente, des couleurs vives, une arme différente et semble en feu. (un copié/collé quoi)
Des ennemis sous forme d'ombre qui ne se ressemblent pas du tout à part avoir un oeil qui brille...
Et la dernière image un peu inspirée de cthulhu... no comment lol. Si y'avait un dragon ça serait quoi ? Skyrim ?
Perso je vois pas du tout le même jeu. Son jeu va foirer parce que tout le monde crie au plagiat car ton bonhomme capé tape des ombres en vue du dessus avec une épée qui fait des arcs de cercle lol. Bref, gros WTF...
Pis :D
le développeur a répondu a ces accusations exagérées sur la page greenlight du jeu.
j'attends vraiment de voir ce que le gameplay des autres personnages va donné ainsi que la co-op. en tout cas projet trés prometteur à suivre de mon coté.
"accusations exagérées"? :/
Quand même certaines similitudes sont plus que troublantes....
...et surtout leur accumulation!
[img]http://nival.free.fr/images/BRvsHLD/BRvsHLD_01.png[/img]
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etc.
etc. ...
Et "l'explication" du genre "Oh bah je viens de découvrir l'existence de Hyper Light Drifter, et je suis le premier surpris!", elle vole pas très haut quand même :/. C'est pas comme-ci Hyper Light était le genre de projet passé inaperçu, a fortiori quand on trempe dans le milieu du jeu indé...
("The more I will upload the more different it will feel, when I upped the first area I learned about HLD and was surprised myself"
http://www.indiedb.com/games/border-remembrance)
Je trouve exagéré de parler de plagiat sur un jeu qui n'est pas encore sortie.
certes la DA et le gameplay se ressemblent,mais qui dit que l'expérience va être la même . pour l'instant les 2 jeux ne sont pas sortis ,donc avant de le taxer de plagiat , attendons de voir ce que le jeu a à offrir.
De plus si vous trouvez que une DA et un Gameplay similaires sont un signe de plagiat, vous pouvez faire le ménage dans votre ludothèque car nombreux jeux vidéo reprennent des éléments de jeux précédents .
au final , c'est du wait and see .
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