Tu vois mon fils, Grim Dawn, c’est un bon gros hack’n slash alors tu prends ta souris, ton clavier, tu laisses ton cerveau au vestiaire et surtout, tu n’oublies pas de t’échauffer l’index parce que tu vas cliquer comme jamais tu n’as cliqué. Et au passage, si tu repères une armée de squelettes, une horde de zombies ou un bataillon de brigands armés jusqu’aux dents, fonce tête baissée et tapes sur tout ce que tu vois jusqu’à ce que plus rien ne bouge. Voilà, c’est comme ça qu’on joue à un hack’n slash.
Un hack’n slash, ni plus ni moins
Ce qu’il y a de fascinant avec Grim Dawn, du studio Crate Entertainment, c’est qu’en lançant notre première partie, rien n’est remarquable. L’univers, du gothique-médiéval-fantastique crado ressemble à s’y méprendre à celui de n’importe quel hack’n slash générique, la musique signée Steve Pardo, très réussie ceci dit, nous fait immédiatement penser à du Matt Uelmen – compositeur de Diablo et de Torchlight – et le gameplay n’apporte finalement pas grand-chose de nouveau.
Mais pourtant, Grim Dawn est fascinant parce que l'on y revient toujours avec plaisir et un brin d’impatience. Pourquoi la recette fonctionne-t-elle si bien malgré des ingrédients si peu originaux ? C’est ce que nous allons tâcher de découvrir ensemble.
Tu veux jouer au pendu ?
L’histoire commence sur une mise à mort. Trois mystérieux personnages décident de pendre un humain possédé par une entité. Alors que son hôte s’étrangle au bout de la corde, ce dernier s’échappe. Cet humain, dont la vie est épargnée puisqu’il n’est plus sous une emprise démoniaque, c’est le héros que nous allons incarner dans Grim Dawn. Assez étonnamment et pratiquement jamais vu dans un RPG ou un hack’n slash, nous comprenons rapidement que ce dernier est amnésique. On repassera pour l'originalité.
À part le choix du sexe et le nom, la création de personnage est vite expédiée puisqu’il n’y a aucun autre élément à choisir. Il faudra ainsi attendre de gagner son premier niveau d’expérience pour investir dans une classe de personnage, qui sont au nombre de 6 : l’Arcaniste, le Démolisseur, la Lame de la Nuit, l’Occultiste, le Shaman et le Soldat. Mais ce qui fait toute la saveur de Grim Dawn est qu’il sera possible dès le niveau 10, de choisir une second classe afin de combiner les avantages de l’une et l’autre.
De la personnalisation à foison
Prenons le cas d’une Lame de la Nuit. Dès le niveau 10, ce dernier choisit d’investir également dans la classe de l’Occultiste. Dès lors, notre personnage change de classe et devient un Chasseur de Sorcière, à la croisée de la Lame de la Nuit et de l'Occultiste. Au total donc, il existe 21 classes, les 6 de bases plus 15 combinaisons ! À côté de cela, chaque niveau passé nous permet d’investir 3 points soit dans la base de la classe de personnage soit dans une des compétences liée. Afin de débloquer des compétences de plus en plus puissantes et de gagner en caractéristiques, il est nécessaire de renforcer cette base.
Ce n’est pas tout ! Il existe un autre moyen de personnaliser le style de combat de son personnage. En effet, au hasard de vos explorations, vous découvrirez des Tombeaux. En les activant, vous gagnerez 1 point de Dévotion à dépenser dans l’arbre des Constellations. Et alors là, attention les yeux car à l’instar du gigantesque arbre de progression de Path of Exile, les Constellations renferment également un paquet de nouvelles compétences passives ou actives à ajouter à l’arsenal de votre héros.
Carrière de héros
Si les Constellations apportent la majorité du temps des bonus passifs – plus de dégâts de poison sur les attaques ou des chances de coups critiques accrues – il existe également des compétences actives très puissantes qui sont à combiner avec d’autres compétences afin d’en cumuler les effets. Par exemple, en associant la Piqûre du Scorpion et sa zone de poison à la Nova de Foudre, qui crée une des éclairs autour de son personnage, nous obtenons une explosion électrique et empoisonnée. Autant vous dire qu’ici encore, les possibilités sont légions.
Ce n’est pas tout ! En plus de nos compétences de classes et de Dévotion, il existe un troisième moyen de se diversifier : les compétences d’objets. En effet, chaque pièce d’armure ou arme contient un slot dans lequel on peut enchâsser une rune qui débloque parfois une nouvelle compétence passive ou active. Si dans les premières heures de jeu, toutes ces options nous font tourner la tête, nous prenons rapidement nos repères. Attention cependant à ne pas trop se diversifier sous peine de se retrouver avec un héros certes polyvalent mais faible en tout.
La nostalgie au prix de l’originalité
Bien, maintenant que vous connaissez les bases de Grim Dawn, nous pouvons passer à notre ressenti sur ce jeu qui nous vient tout droit des créateurs de Titan Quest. Pour ne rien vous cacher, Grim Dawn est réellement addictif bien qu’il ne soit pas exempt de défauts. Tout d’abord, ne vous aventurez pas sur ce jeu si vous cherchez de la nouveauté et de la fraicheur dans un hack’n slash car vous n’en trouverez que très peu ici. Certes la gestion de notre personnage est intéressante et la tonne d’équipement à découvrir ou à crafter nous occupera longtemps mais au-delà de cela, Grim Dawn se contente de rester sur les acquis du genre : avancer, tuer des centaines de monstres, explorer, gagner de l’équipement, tuer des centaines de monstres encore plus forts etc.
En revanche, saluons Crate Entertainment pour sa tentative de nous raconter une histoire loin d’être inintéressante sans être d'une grande originalité toutefois et qui se paye le luxe de nous laisser des choix – tuer ou épargner un traitre par exemple. Rien de bien folichon mais qui surpasse ici Diablo 3 dont le scénario allie la simplicité et la bêtise d’une huitre au soleil. Bien entendu, n’oublions pas que nous jouons à un hack’n slash, cette partie du jeu n’est donc pas spécialement la plus importante, contrairement au gameplay.
Un plaisir de jeu intact
Nous l’avons vu, les possibilités d’évolutions de notre petit héros en herbe sont nombreuses. Qu’en est-il en jeu, souris et clavier en main toutefois ? Si vous avez déjà pas mal dosé Diablo 3, Grim Dawn vous donnera l’impression d’une machine à remonter dans le temps. Notre personnage est relativement statique dans ses attaques et les effets des coups portés varient peu. Grosso modo, Grim Dawn se jouera de la même manière qu’un Titan Quest, ni plus ni moins.
Ceci dit, ces défauts en font également sa principale qualité. Jouer à Grim Dawn, c’est comme manger le poulet frites de mamie le dimanche midi : c’est vu et revu mais c’est très bien réalisé et ça se laisse déguster avec entrain. Et puisque la durée de vie est au rendez-vous et que le mode multijoueur vous permet de profiter de l’aventure à plusieurs, Grim Dawn est un excellent hack’n slash qui devrait vous occuper de longues heures durant.
Comments
Merci pour ce test qui a le mérite d'être nuancé.
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il y a un systeme de "map" ou "faille" dans grim dawn ?
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Nope, mais t'as deux "roguelike dungeons" disponibles: tu rentres dans un dungeon avec une clef spéciale (à crafter pour chaque entrée), tu ne peux pas te téléporter à l'intérieur du dungeon (une fois que t'es mort c'est foutu, si tes sacs sont pleins faut faire des sacrifices). C'est ça le endgame pour le moment ...
Les ambiances sont différentes: un est façon cachot (donc des murs en pierres, des squelettes ... diablo 1 style) l'autre est façon void (tout en rouge, très raté et pas le top de la lisibilité/ambiance, des mobs qui ne ressemblent à rien (des cailloux géant animés et des limaces avec des bras :/ ). C'est à faire à plusieurs, ça peut se faire en solo (je l'ai fait) mais les mobs sont prévus pour être des gros sacs à PV donc tu t'ennuies assez rapidement tout seul car beaucoup trop lent/long ...
De toute façon le jeu n'est encore fini (la fin du jeu te montre clairement ce que tu vas faire dans un DLC qui va irrémédiablement arriver ...), il y'a encore des zones à couvrir ... il est trop tôt pour parler de endgame et instaurer un système de map.
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Pour le coup je suis pas d'accord avec toi sur la seconde zone spéciale
Elle est magnifique (bonne ambiance) et les mobs sont plutôt originaux justement, contrairement à ce qu'on trouve sur Diablo 3 par exemple !
Par contre la zone est très dur, ça oui. Concernant le Endgame, c'est comme pour Titan Quest, il y en a pas vraiment car le jeu n'est pas pensé full-multijoueur comme Diablo 3, Path of Exile ou encore Marvel Heroes. Le jeu est de base conçu pour jouer en solo, et maximum à 4 joueurs en multi si tu veux, mais ça reste bel et bien un jeu solo de base.
Donc, même si DLC il y a (comme TQ qui a eu un gros DLC), il n'y aura pas de Endgame non plus, ce n'est pas la vision des développeurs. Si ça en rebute certains, je peux le comprendre
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Plop
Ayant finis le jeu deux fois (sous deux difficultés différentes), c'est v rai qu'une fois atteint le mode élite, j'en chiais mais d'une force (monstre héros qui m'a tué en quelques coups).
-> Après, est-ce mal d'avoir un Hack'n'slash difficile sachant que Titan quest était montré du doigt pour sa faible difficulté ? Non, je ne pense pas ! Le plaisir du jeu lui, est toujours la.
Je suis déçu que tu ne parles pas du système de crafting qui est pourtant ESSENTIEL à la survie de ton personnage au fil de l'aventure, notamment pour confectionner des éléments de créatures ou des éléments tout court à mettre sur ton stuff, mais surtout de la diversité possible dans ce crafting (les reliques par exemple, qui sont des objets surpuissants pouvant grandement aider à ta survie).
Second élément qui n'apparaît pas dans le test et pourtant essentiel de mon point de vue : les factions ! Le système de faction est certes presque inaperçu, mais quand tu t'y penches 5 secondes, tu te rends compte que si tu farmes beaucoup certaines zones, et que ta faction ennemie prend un niveau de plus : de nouveaux spawns de monstres héros et de boss s'offriront à toi, augmentant ainsi la difficulté du jeu ! Et à l'inverse, si tu augmentes tes points avec une faction alliée, tu auras la possibilité de leur acheter du stuff unique, notamment des sacs qui rajoutent des stats supplémentaires sur du stuff (en plus de tout ce que tu as souligné dans le teste pour diversifier les stats du perso et les compétences), et en plus de ça, le système de faction est quelque chose que Crate souhaitait mettre clairement en avant de leur jeu, dès le départ sur leur kickstarter ! Donc selon moi il aurait au moins dû apparaître ici dans le teste, surtout que toutes les factions ne sont pas accessible dû à des choix fait par le héros.
Concernant le test, on est d'accord sur les points, c'est vrai que le jeu n'est pas très original, mais ça n'empêche pas son adictivité étonnante et des heures passées dessus sans voir le temps défiler. Tu aurais pu parler également de l'outils de modding qui va arriver dans les semaines à venir, qui sera un outils complet et puissant (comme pour TQ), et qui ajoutera une longue durée de vie au titre. J'avoue être un poil déçu du petit test, je m'attendais à un peu plus Idem la vidéo. Néanmoins, gros merci de l'avoir fait !
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Les factions ne servent strictement à rien, sauf à choper deux trois petites babioles pour buffer ton équipement ... une idée gentiment volée aux (mauvais) MMO qui est de la poudre aux yeux. u_u
Quant à la difficulté supposé de GD, c'est une fumisterie décriée par les joueurs: elle est artificielle, tout est basé sur le kitting pour cause de mobs terriblement mal pensé (des tonnes des points de vie, se soignent voire récupèrent des barres de vie, invocations de minions par dizaines) ... pour les trashs mobs il y'a beaucoup trop de résistances à prendre en compte (ça en est ridicule: une résistance pour le froid ET une résistance pour le gel ? Résistance pour la vitalité ET résistance pour le life leech ?), plus de 10 résistances à prendre en compte est simplement un mauvais game design. D'autant que les résistances (cappées à 80, une autre idée reprise des classiques qui aurait besoin d'un sévère dépoussiérage) ne servent pas tant que ça par moment: les zones toxiques sont faites pour te forcer à bouger, ta résistance aux dégâts de la dite zone ne servent à rien vu que les dégâts sont simplement trop faramineux pour être contrés.
Il y'a beaucoup à dire pour ce gâchis qu'est GD, et la grogne monte chez les joueurs qui se rendent compte de l'absence de prise de risques, l'absence d'idées, l'itémisation complètement foireuse, les drop table ubuesques ...
'fin comme le dit le test, tu y reviens à GD, c'est sans inspiration (et blindé de défauts) mais ça fait le taff.
Par contre je réfute l'héritage Titan Quest (qui a eu un récent patch sur Steam, patch qui fait foirer le PNO :'( ), Grim Dawn ne lui arrive définitivement pas à la cheville: il n'invente rien, la richesse des builds est inexistante (pour le dual wield ou les classes à pets c'est le désert), le lore n'est que de la fantasy banale avec un coup de peinture (verte fluo et violet électrique ... wokay).
Trop de gens hurlent à la lune en le classant comme le H&S du siècle, le vrai Diablo 3 (marrant, quand Diablo 3 est sorti c'était le H&S du siècle pourtant ... 'fin bref, les classements du siècle et autre "c'est ça qu'on attendait" habituels ) et il en résulte des personnes qui vont acheter le jeu avec des hautes espérances et qui tomberont de très (très) haut (et ça donnera des grosses shitstorms comme actuellement sur les forums steam: dès qu'un défaut un évoqué c'est la guerre ouverte ... heureusement qu'ingame l'ambiance est différente, je n'ai eu que des bonnes rencontres en PU ). Il faut rester objectif: c'est sympa, mais y'a rien de fantastique. Pour boucher le trou en attendant les mods, ou à prendre en promo (perso je ne trouve pas que plus de 20€ soit justifié quand Path of Exile (dans le même registre et en beaucoup mieux/riche) voire Marvel Heroes (totalement différent) sont juste à coté et sont gratuits ...
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Mais quel négativisme, c'est dingue de voir des gens jamais content à ce point-là.
Dire qu'un jeu est "blindé de défauts/gâchis qu'est Grim Dawn" après des nombreuses années de développement ou les développeurs étaient plus qu'à l'écoute des joueurs, avec une communauté soudée comme jamais dans l'histoire des jeux indépendant, ça me fais mal de lire ce genre de bêtises. Le jeu est pas parfait, mais dire qu'il est blindé de défauts c'est juste n'importe quoi.
Ceci dit, tu es la première personne aussi critique sur ce jeu, et j'ai des doutes quant à ton expérience de jeu qui dois se résoudre à quelques heures seulement, surtout quand j'ose lire que la richesse des builds est...inexistante, sérieusement ? sérieusement ? xD le jeu est juste difficile, et les ennemis ne se mettent pas au choix de tes classes/stats/dévotions. Comme pour Path of Exile, si tu fais un build de merde, forcément tu te feras ramasser par les mobs, point final. Il faut prendre deux secondes pour réfléchir à un vrai et bon build à travers des centaines de choix proposés.
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Le problème étant que la difficuté actuelle se fait au dépends de la diversité des builds. Trop peu de personnages sont en mesure de passer le mode Elite, sans parler de l'Ultimate.
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Qui se soucie de la fraicheur du jeu ? c'est le Titan Quest 2 que l'on voulait tous !
Blague à part, je trouve pas que ce soit un si mauvais parti pris que de revenir à des ambiances sombres et glauques comme l'étaient Diablo et Diablo 2. La soupe colorée et saturée à la Torchlight et Diablo 3, c'est joli mais ça va bien 5 minutes.
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