1 - J'ai plus ou moins répondu à ta première phrase dans le post que j'ai mis en dernier.
2 - Un peu pareil. Pour commencer, IndieMag il est facile de voir qu'ils payent leurs jeux. Pour la simple et bonne raison, que les previews et les indie rolls correspondent très régulièrement aux bundles, et aux promos. Ensuite, on va vite tourner en rond pour les developpeurs puisque je suis tout simplement pas du même avis. Bien sûr qu'ils arrangent, ai je dis qu'ils n'achetaient rien? Je pense pas l'avoir fait, mais j'ai dis qu'ils en téléchargeaient quand même, et que c'est pour moi une évidence.
3 - Le grand nombre de jeu sortant quotidiennement n'est pas L'ARGUMENT qui fait que je soutient le téléchargement illégale, ça serait même un des derniers arguments de ma liste. C'était une suite d'idée. Et encore une fois j'y ai un peu répondu aussi dans mon dernier post. Si un joueur lambda trouve que le jeu que j'ai développé est médiocre ou pas suffisamment intéressant pour être acheté, je préfère encore qu'il joue à mon jeu quand même, que de ne pas y jouer. Parce que ça lui donnera une occasion de changer d'avis, de partager ce qui a été crée, ou d'affirmer sa pensée initiale. Mais au moins il sera sorti de ça avec une expérience en plus
Je ne partage pas non plus ton idée sur le bonbon et le jeu, l'un faisant parti du culture et l'autre du plaisir gustatif. Je comprend, ne suis pas d'accord et trouve que la comparaison n'est pas adapté.
PERSONNE ne me fera admettre que quelqu'un mérite plus ou moins de culture que son voisin.
Je me permet de rajouter ça :
- Si il y avait plus de démos, le piratage serait déjà moindre, je pense. Pour un film c'est presque inconcevable ne pas avoir une bande annonce, pour un album, d'avoir un extrait/preview/streaming. Alors que dans le jeu vidéo c'est nettement moins systématique. Cela touche pourtant l'audiovisuel aussi.
- Il vaut mieux que 4% du public ai acheté Volgarr et représente un public "énorme", plutôt que "juste le public" du Kickstarter. Car si demain, je devais crée un jeu vidéo, je préfère encore qu'un joueur n'étant pas plus tenté que ça par mon jeu, y ai joué, voir le finisse, plutôt que de le voir "pourrir" dans les méandres d'internet.
Les clichés? Ah?
Si l'indépendance, ce n'est pas la définition même d'être détaché d'un groupe, de vouloir au minimum être influencé et contraint dans la création, alors effectivement je suis un gros cliché désolé. Je vais partir de ce pas, trouver un site pour clichés. ;)
Pour le language, tu remarqueras que je ne vais pas utilisé le mot "système" cette fois, j’espère que ça te bridera moins dans ta réflexion "Systeme = Bohême/Hippie", c'est quand même dommage si il y a des mots interdis sous peine de cliché immédiat. Je ne prendrai pas la peine de me justifier sur la pseudo référence "Eddie Malou". Désolé si c'est trop compliqué pour toi ce que j'écris mais ça serait cool de prendre le temps de réfléchir autrement qu'à temps partiel. (Oui, j'ai dis cool, je suis hippie comme tu peux voir.)
Pour terminer ça a rien d'irréaliste ce que je dis, je pense même que tu n'as pas les yeux en face des trous tout simplement.
TOUS les joueurs PC ou presque téléchargent illégalement... Bon d'accord, les joueurs, c'est une chose, mais vous savez pertinemment que quand on parle des joueurs on parle bien entendu des développeurs qui sont tout autant des joueurs, eux-aussi. D'autant plus, que "tout le monde sait" que quand on est indé, l'argent ne coule pas à flot, voir pas du tout dans certains cas. Alors comment tout le monde peut-il penser une seconde, qu'avec le nombre dingue de productions qui sortent quotidiennement, les développeurs et les joueurs (pléonasme) achètent tous leurs jeux vidéos, même s'ils sont à bas prix ou indé?
Pour moi, ce sont l'accès à la culture et la consommation qualitative qui sont les notions significatives du jeu indépendant. Mais bien sûr, cela n'engage que moi.
Bon, c'est parti, je vais me mettre tout le monde à dos dès le premier post mais je préfère y aller franco.
Je télécharge des jeux tout le temps, et de tous les jeux : du plus petit jeu jusqu'au plus gros. Et je pense avec certitude que le téléchargement illégal est le meilleur outil existant pour l'art de manière générale. Pourquoi?
Car il propulse la notoriété d'un projet artistique, et oriente le public à acheter des œuvres qualitativement, et non simplement pour leur communication. Même dans l'art indépendant, les artistes savent, ou non, se vendre. Alors oui, Crazy Viking Studios a peut être vendu 4% de tous les "Volgarr" joués sur la planète, mais c'est sans nul doute parce que un grand nombre de joueurs ont aussi été intéressés par le jeu aussi. (Et encore tous ces chiffres restent bien abstraits)
Pour ma situation, je n'avais pas téléchargé illégalement Volgarr. Il m'avait énormément tapé à l’œil, de par ses hommages et de par son travail soigné. Je savais donc que j'allais l'acheter à un moment. J'attendais simplement car j'ai soutenu beaucoup de studios ce mois ci, et je dépasse toujours plus mon budget jeu vidéo ces temps-ci.
Pour finir, si le studio CVS est satisfait de ses 4%, c'est bien parce que cela suffit à subvenir à leurs besoins, et à leur perspective d'avenir. Si un studio indépendant part dans une course à l'argent, c'est que le studio ou les développeurs se sont trompés de vocation, selon moi. Car faire un jeu indépendant, c'est avant tout dire « merde » à un système qui ne laisse pas place, quitte à ce que cela empiète sur le confort ou l’hygiène de vie des concepteurs.
Conclusion pour ce sujet, je soutien pleinement le téléchargement illégal. D'autant plus en connaissance de causes ayant fait de la musique, se faisant, elle même, connaitre principalement par ce biais là.
Et SURTOUT, je suis tombé sur le tweet du studio juste après qu’il soit posté, et j'ai acheté le jeu 5 minutes après. (Et oui malgré le budget largement dépassé ^^)
PS : J’essayerai de faire des posts plus courts, c’est promis.
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