Tout ce que tu as dit a été fait Non, je suis resté longtemps à chercher un code, à tourner en rond, avant de comprendre qu'un truc que je pensais anecdotique (un quizz) était indispensable. Et pour l'avoir juste, bah, j'ai dû répondre à quelques questions relativement au pif. Et donc, il m'a fallu faire un panel de possibilités selon les réponses que je ne connaissais pas, pour tenter toutes les solutions ^_^" Mais je viens de le passer, alors j'ai eu mon code, et ... bah, on bloque vite après ^^"
Eh bien, retour dans le vaisseau en possession d'un petit cube. C'était vraiment du Tetris au final!
J'ai tenté de placer le cube dans son socle mais aucun téléporteur n'est détecté à proximité. J'en déduis que je dois déplacer le vaisseau. J'ai tenté d'aller sur Forte (seule autre coordonnée que j'ai) mais il semblerait que l'adresse dont je dispose soit erronée. J'avais compris 3.0/3.0/1.0, mais il faut croire que ce serait trop simple!
J'avais compris ça au vu du schéma, mais il ne doit finalement pas être une représentation fidèle de la réalité. J'ai alors pensé que les axes x et y pouvaient être indiqués par les symboles présents sur les deux axes du schéma, mais l'ennui est que je ne reconnais pas ces signes :'(
Bref, heureusement que la survie de l'humanité ne dépend pas de moi
Simple question (par rapport à nos futurs jeux) : vous pensez que le quizz était trop dur ?
@Yaz:
je viens de le passer, alors j'ai eu mon code, et ... bah, on bloque vite après
Il peut y avoir plusieurs choses à faire ensuite, selon ce que tu as déjà fait avant. N'hésite pas à demander si besoin !
@Hermann
J'ai alors pensé que les axes x et y pouvaient être indiqués par les symboles présents sur les deux axes du schéma, mais l'ennui est que je ne reconnais pas ces signes
Comme le dit Maokiel,
Spoiler :
il s'agit de symboles que tu as déjà vu au début de l'aventure.
Si besoin, n'hésite pas à aller voir son journal d'exploration
C'est lundi, on passe à l'étape 4 si ça intéresse quelqu'un
Progression de l'aventure :
Etape 0 : début de l'aventure (distrib des clés, installation et découverte du jeu)
Etape 1 : ouvrir la porte de la salle des téléporteurs
Etape 2 : visite de l'Arche (sans objectif particulier)
Etape 3 : récupérer le contenu du coffre-fort dans la serre
Etape 4 (en cours) : découverte du Pont et atterrissage sur Kepler
Etape 5 : mercredi
Solution de l'étape 3 :
Spoiler :
En entrant, vous pouvez déjà remarquer l'effet de brume qui montre qu'il fait chaud et humide.
Allez voir le coffre-fort dans la salle des sapins en face. Il est fermé : connectez la prise jack sur le côté, en bas. La petite LED rouge passe au vert. Il reste quand même fermé.
A droite du coffre, il y a une grille d'aération : ouvrez-la pour lire un papier. De ce que vous pouvez comprendre, il est question d'un oiseau : il chante s'il est content en obtenant de la nourriture, et s'il chante dans un micro alors une porte s'ouvre (évidemment, la porte du coffre).
La partie basse du dessin montre que l'oiseau ne chantera pas s'il fait trop chaud dans la pièce, car il n'aime pas la chaleur.
Allez dans la salle des oiseaux (celle avec la grande vitre). Remarquez qu'il y a de la chaleur aussi dans cette salle (brume). Allez vers la vitre et cliquez sur la réserve de graines rouges.
La vidéo qui suit confirme ce que vous avez vu sur le papier : l'oiseau est amateur de graines rouges, et il chante peu après avoir avalé la graine. Il faut donc trouver une graine, et un oiseau.
Dans la même salle, aller a gauche près de la table avec une souche de bois creuse. Vous y trouverez un micro, c'est celui branché plus tôt sur le coffre.
Direction la salle des graines. Approchez-vous de l'arbre au fond à droite et prenez une graine.
De retour dans la salle des oiseaux : utilisez la graine sur la croix rouge près du micro. Un oiseau va sortir mais ne mangera pas la graine, et donc ne chantera pas : car il fait trop chaud !
De retour dans la salle principale, dans la vue à 360. Suivez le tuyau jaune au sol jusqu'à trouver un climatiseur. Utilisez-le pour abaisser la température dans la salle des oiseaux.
il y a 4 boutons :
1) agir sur la température (soleil), ou arroser les plantes (vagues).
2) choisir le numéro de la salle où agir (à déterminer)
3) on / off
4) le bouton vert déclenche la séquence selon les 3 choix prédéfinis.
La bonne réponse à entrer dans notre cas précis est :
1) Soleil
2) position 3
3) 0
4) appuyer
Quand la température a baissé (la brume aura disparu dans la salle en question), retournez poser la graine vers la souche : l'oiseau chantera dans le micro, et la porte du coffre s'ouvrira.
Dans le coffre, prenez la carte de traduction et lisez la partie 2 du journal.
Avant de partir, regardez sous le pot de fleur au-dessus du coffre. Vous trouverez une photo avec un schéma au dos.
Copiez-le sur un papier, c'est une partie des coordonnées de la planète Forté.
De ce que l'on peut y voir, et selon les traductions de nombres appris dans la salle des téléporteurs au début du jeu, il est question d'un "9" en anterran et d'un "6".
Cette grille donne des coordonnées X et Y. Le 9 et le 6 sont placés sur des traits épais car ce sont des chiffres entiers. Les autres traits, plus fins, correspondent à des décimales. Comme il faut tenir compte des traits qui sont avant le 9 et après le 6, le point est aux coordonnées 8.x et 6.y, et en comptant les traits on trouve : 6.3 et 8.2 (ce n'est peut-être pas évident sans avoir vu l'appareil du Pont - n'hésitez pas à revenir vous occuper de ça plus tard !).
J'ai trouvé le quizz sympa et amusant. Il y avait des questions marrantes qui faisaient allusion à des subtilités comme trouver l'opération impossible avec le PC (fallait tout tester, du coup), ou les boules-animaux qui nous fait regarder un générique amusant D'autres questions plus difficiles (faut passer la nuit sur Forté pour savoir ce qu'il s'y passe), le poster avec le nom illisible (faut chercher l'image ailleurs ^^), le minerai (il m'a fallu recharger une vieille sauvegarde pour remonter jusqu'au Dé, et le foirer pour voir ce qui se passait), ... Mais certaines questions étaient tordues (celle sur du trait commun aux anterriens, ou ce qu'est devenu Forté par exemple). Du coup, sans certitude, j'ai testé toutes les possibilités (les 16), avant de me rendre compte que j'avais faux sur une question évidente (la commande "Secure") ... Pfff ! Bref, ça m'a demandé du temps Pas compliqué en soi, mais long (probablement parce que je fais aussi des choses de travers tout seul ^^).
Quoi qu'il en soit, l'idée est bonne : ça permet de résumer un peu le jeu, pour ce qu'on en a vu et compris (surtout s'il y a des questions amusantes). Une sorte de ponctuation qu'on rencontre dans certains jeux d'aventure qui finissent parfois leur chapitre par une suite de questions pour voir si on a bien tout suivi ("Red Johnson's Chronicles", par exemple, sauf que là, ça finit par être pénible à force : une fois ça va, mais à chaque fois, et toujours plus long et plus compliqué, ça finit par démotiver).
certaines questions étaient tordues (celle sur du trait commun aux anterriens
Spoiler :
Tu n'as pas vu que tous les "pc" avaient leur souris à gauche ? C'était dur, c'est vrai...
"Red Johnson's Chronicles", par exemple, sauf que là, ça finit par être pénible à force : une fois ça va, mais à chaque fois, et toujours plus long et plus compliqué, ça finit par démotiver
Pas joué, mais on imagine aisément. Oui un seul quizz ça suffit, on n'en mettrait pas 2, surtout des comme ça !
Je viens de commencer le jeu mais lors de la cinématique d' introduction, j' ai une fenêtre qui s' ouvre m' indiquant que "Player for visionaire projects a cessé de fonctionner", je suis sous windows 10, l'un de vous a t-il rencontré ce souci ?
Bon, j'ai pas beaucoup joué, mais je suis pas loin de finir la serre (enfin, j'ai cette impression en tout cas)
Et puis, vu que j'ai déjà avancé jusqu'au clavier dans l'autre salle, j'ai un peu d'avance sur la prochaine étape si je comprend bien
Bref, demain et jeudi je pourrais faire des grosses sessions et bien avancer !
ps : petite technique pour éviter les screenshots et quitter le plein écran : je prend des photos de l'écran avec mon téléphone
Pfiou ! Compliqué, le retour sur l'Arche ! Faut vraiment tout avoir observé en tout sens ! ^^"
Soutenez ma campagne Kickstarter ! ^_^
Tu en es où exactement Yaz?
Si tu viens de finir Kepler:
Si tu es sur planète Forte:
Si tu as fini Forte:
Ou bien tu es encore plus loin ?
http://www.theicehouse.fr
Tout ce que tu as dit a été fait Non, je suis resté longtemps à chercher un code, à tourner en rond, avant de comprendre qu'un truc que je pensais anecdotique (un quizz) était indispensable. Et pour l'avoir juste, bah, j'ai dû répondre à quelques questions relativement au pif. Et donc, il m'a fallu faire un panel de possibilités selon les réponses que je ne connaissais pas, pour tenter toutes les solutions ^_^" Mais je viens de le passer, alors j'ai eu mon code, et ... bah, on bloque vite après ^^"
Allez, je reprendrai demain.
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Eh bien, retour dans le vaisseau en possession d'un petit cube. C'était vraiment du Tetris au final!
J'ai tenté de placer le cube dans son socle mais aucun téléporteur n'est détecté à proximité. J'en déduis que je dois déplacer le vaisseau. J'ai tenté d'aller sur Forte (seule autre coordonnée que j'ai) mais il semblerait que l'adresse dont je dispose soit erronée. J'avais compris 3.0/3.0/1.0, mais il faut croire que ce serait trop simple!
J'avais compris ça au vu du schéma, mais il ne doit finalement pas être une représentation fidèle de la réalité. J'ai alors pensé que les axes x et y pouvaient être indiqués par les symboles présents sur les deux axes du schéma, mais l'ennui est que je ne reconnais pas ces signes :'(
Bref, heureusement que la survie de l'humanité ne dépend pas de moi
@Hermann
Simple question (par rapport à nos futurs jeux) : vous pensez que le quizz était trop dur ?
@Yaz:
Il peut y avoir plusieurs choses à faire ensuite, selon ce que tu as déjà fait avant. N'hésite pas à demander si besoin !
@Hermann
Comme le dit Maokiel,
Si besoin, n'hésite pas à aller voir son journal d'exploration
C'est lundi, on passe à l'étape 4 si ça intéresse quelqu'un
Progression de l'aventure :
Etape 0 : début de l'aventure (distrib des clés, installation et découverte du jeu)
Etape 1 : ouvrir la porte de la salle des téléporteurs
Etape 2 : visite de l'Arche (sans objectif particulier)
Etape 3 : récupérer le contenu du coffre-fort dans la serre
Etape 5 : mercredi
Solution de l'étape 3 :
Allez voir le coffre-fort dans la salle des sapins en face. Il est fermé : connectez la prise jack sur le côté, en bas. La petite LED rouge passe au vert. Il reste quand même fermé.
A droite du coffre, il y a une grille d'aération : ouvrez-la pour lire un papier. De ce que vous pouvez comprendre, il est question d'un oiseau : il chante s'il est content en obtenant de la nourriture, et s'il chante dans un micro alors une porte s'ouvre (évidemment, la porte du coffre).
La partie basse du dessin montre que l'oiseau ne chantera pas s'il fait trop chaud dans la pièce, car il n'aime pas la chaleur.
Allez dans la salle des oiseaux (celle avec la grande vitre). Remarquez qu'il y a de la chaleur aussi dans cette salle (brume). Allez vers la vitre et cliquez sur la réserve de graines rouges.
La vidéo qui suit confirme ce que vous avez vu sur le papier : l'oiseau est amateur de graines rouges, et il chante peu après avoir avalé la graine. Il faut donc trouver une graine, et un oiseau.
Dans la même salle, aller a gauche près de la table avec une souche de bois creuse. Vous y trouverez un micro, c'est celui branché plus tôt sur le coffre.
Direction la salle des graines. Approchez-vous de l'arbre au fond à droite et prenez une graine.
De retour dans la salle des oiseaux : utilisez la graine sur la croix rouge près du micro. Un oiseau va sortir mais ne mangera pas la graine, et donc ne chantera pas : car il fait trop chaud !
De retour dans la salle principale, dans la vue à 360. Suivez le tuyau jaune au sol jusqu'à trouver un climatiseur. Utilisez-le pour abaisser la température dans la salle des oiseaux.
il y a 4 boutons :
1) agir sur la température (soleil), ou arroser les plantes (vagues).
2) choisir le numéro de la salle où agir (à déterminer)
3) on / off
4) le bouton vert déclenche la séquence selon les 3 choix prédéfinis.
La bonne réponse à entrer dans notre cas précis est :
1) Soleil
2) position 3
3) 0
4) appuyer
Quand la température a baissé (la brume aura disparu dans la salle en question), retournez poser la graine vers la souche : l'oiseau chantera dans le micro, et la porte du coffre s'ouvrira.
Dans le coffre, prenez la carte de traduction et lisez la partie 2 du journal.
Avant de partir, regardez sous le pot de fleur au-dessus du coffre. Vous trouverez une photo avec un schéma au dos.
Copiez-le sur un papier, c'est une partie des coordonnées de la planète Forté.
De ce que l'on peut y voir, et selon les traductions de nombres appris dans la salle des téléporteurs au début du jeu, il est question d'un "9" en anterran et d'un "6".
Cette grille donne des coordonnées X et Y. Le 9 et le 6 sont placés sur des traits épais car ce sont des chiffres entiers. Les autres traits, plus fins, correspondent à des décimales. Comme il faut tenir compte des traits qui sont avant le 9 et après le 6, le point est aux coordonnées 8.x et 6.y, et en comptant les traits on trouve : 6.3 et 8.2 (ce n'est peut-être pas évident sans avoir vu l'appareil du Pont - n'hésitez pas à revenir vous occuper de ça plus tard !).
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J'ai trouvé le quizz sympa et amusant. Il y avait des questions marrantes qui faisaient allusion à des subtilités comme trouver l'opération impossible avec le PC (fallait tout tester, du coup), ou les boules-animaux qui nous fait regarder un générique amusant D'autres questions plus difficiles (faut passer la nuit sur Forté pour savoir ce qu'il s'y passe), le poster avec le nom illisible (faut chercher l'image ailleurs ^^), le minerai (il m'a fallu recharger une vieille sauvegarde pour remonter jusqu'au Dé, et le foirer pour voir ce qui se passait), ... Mais certaines questions étaient tordues (celle sur du trait commun aux anterriens, ou ce qu'est devenu Forté par exemple). Du coup, sans certitude, j'ai testé toutes les possibilités (les 16), avant de me rendre compte que j'avais faux sur une question évidente (la commande "Secure") ... Pfff ! Bref, ça m'a demandé du temps Pas compliqué en soi, mais long (probablement parce que je fais aussi des choses de travers tout seul ^^).
Quoi qu'il en soit, l'idée est bonne : ça permet de résumer un peu le jeu, pour ce qu'on en a vu et compris (surtout s'il y a des questions amusantes). Une sorte de ponctuation qu'on rencontre dans certains jeux d'aventure qui finissent parfois leur chapitre par une suite de questions pour voir si on a bien tout suivi ("Red Johnson's Chronicles", par exemple, sauf que là, ça finit par être pénible à force : une fois ça va, mais à chaque fois, et toujours plus long et plus compliqué, ça finit par démotiver).
Soutenez ma campagne Kickstarter ! ^_^
Pas joué, mais on imagine aisément. Oui un seul quizz ça suffit, on n'en mettrait pas 2, surtout des comme ça !
http://www.theicehouse.fr
Bonjour,
Je viens de commencer le jeu mais lors de la cinématique d' introduction, j' ai une fenêtre qui s' ouvre m' indiquant que "Player for visionaire projects a cessé de fonctionner", je suis sous windows 10, l'un de vous a t-il rencontré ce souci ?
Bon, j'ai pas beaucoup joué, mais je suis pas loin de finir la serre (enfin, j'ai cette impression en tout cas)
Et puis, vu que j'ai déjà avancé jusqu'au clavier dans l'autre salle, j'ai un peu d'avance sur la prochaine étape si je comprend bien
Bref, demain et jeudi je pourrais faire des grosses sessions et bien avancer !
ps : petite technique pour éviter les screenshots et quitter le plein écran : je prend des photos de l'écran avec mon téléphone
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