@Seldell : Un forum pour chaque jeu ? Difficile à dire, surtout qu'il est vrai que bon nombre de jeux n'ont nullement besoin d'un forum. Après, nous avons parfois un peu de difficulté à nous repérer si ça papote beaucoup en une fois, mais ça permet aussi de suivre les évolutions de chaque joueur sans se cantonner à sa propre avancée. On va bien voir si d'ici peu ça en devient illisible ou pas.
Sinon, la difficulté principale de ce type de jeux est de se retrouver seul sans savoir quoi faire, ou comment le faire. Comme The_Icehouse a eu l'excellente initiative de regrouper des joueurs en une équipe, si on bloque on demande pour avoir de l'aide. On évite de tourner trop longtemps tout seul en rond, car c'est ça qui a souvent démotivé les joueurs : du coup, on a le plaisir de découvrir, d'avancer nous-même sans trop bloquer, avec un suivi de près par le concepteur. Franchement, difficile de faire mieux comme immersion !
Sur ce, je pars bosser, mais ce soir, "I'll be back"
Bien rentré sur Terra, avec un pincement dans le coeur tout de même. Forté à tort, tout ceci est trop dangereux.
Je me suis posé plusieurs fois la question de savoir si la voix qui nous guide durant tout le jeu était celle du protagoniste ou celle d'une IA dans la combinaison. Le dernier échange avec Forté tendrait à valider la première option ce qui pourrait être un indicateur de notre propre folie naissante, d'une part à cause du cube, d'autre part à cause du manque d'oxygène. J'ai bien fait de quitter cette arche maudite.
Bilan : 10h de jeu, 181 screenshots et un très bon souvenir, merci The_Icehouse
Félicitations pour avoir (déjà) fini le jeu ! En 10h, tu es largement dans les temps : tu bats tous les records des joueurs sans soluce (incluant les vieux briscards du point & click d'Adventure Gamers). Très heureux que le jeu t'ait plu, et on espère te revoir quand même de temps en temps sur ce topic pour donner un coup de main comme tu l'as si bien fait jusqu'ici.
Pour info, la voix dans la combinaison est bien celle de l'IA, qui - soit dit en passant - s'appelle MAID (Micro Audio Intelligent Device). La voix du héros n'apparait pas dans le jeu, car le héros c'est toi, c'est nous, c'est vous, et personne en particulier à la fois. Quand tu te plains sur ton fauteuil à voix haute que les fils ne sont pas pratiques à échanger, hé bien voilà : tu fais la voix du héros A toi de juger quelle est ta santé mentale à la fin de cette expérience !
J'ai un petit souci de cohérence avec la télécommande du dôme. Qui aurait construit un tel piège dans l'hypothèse qu'un jour il en aurait besoin et dans cette configuration précise qui plus est. La réponse me sera fournie peut être plus loin, mais c'est le premier "faux pas" d'ASA à mon sens.
En fait c'est vrai que c'est dommage, l'explication n'est pas apportée dans le jeu. C'est sans doute un oubli. Il y a pourtant des raisons, qui sont liées à l'histoire des Anterrans, mais pour ça il faudrait terminer la production d'autres projets Black Cube, dont le livre et la BD (tout cela dépendra vraiment de nos progrès et contacts chez The Icehouse). Pour faire court et ne pas spoiler : il y a fort longtemps, l'Arche a été attaquée. Comme le fauteuil est dans la salle de contrôle, il donne accès à de nombreuses commandes utiles qui ont besoin d'être protégées. C'est juste que dans ASA on ne sait pas tirer profit de tout ce qui nous entoure dans ce vaisseau.
@Seldell
On s'était dit que le forum pourrait ouvrir une section Let's Play. Il pourrait s'agir, pour la communauté d'Indiemag, de poster leurs vidéos de Let's Play en solo, ou bien d'organiser des Let's Play Together comme celui-ci.
En fait on a appelé ça Let's Play car c'est le terme à la mode, mais vous pouvez tout à fait appeler ça autrement. Sur d'autres forums ils appellent ça "Community Playthrough" (CPT), pour symboliser que la communauté s'entraide pour terminer un jeu.
Le problème c'est que le terme CPT s'applique surtout aux jeux d'aventure où il faut réfléchir tous ensemble, donc la plupart des jeux indé ne rentrent pas dans le lot. C'est pourquoi on pensait à une catégorie plus générale dédiée à donner son avis sur un jeu précis. Elle pourrait également regrouper les tests des joueurs, et tout ce qui concerne l'immersion dans un jeu.
Concernant ASA, et le fait que tu sois plutôt réfractaire au genre, on comprend tout à fait. Mais il faut savoir que beaucoup d'entre nous chez The Icehouse étions également réfractaires à ce genre précis, jusqu'à ce qu'on trouve LE jeu qui nous a ouvert les yeux. On ne dit pas que ça sera ASA (loin de là), mais jouer à Riven avec une soluce est sans doute une expérience à tenter dans une vie de joueur. Après on aime ou on n'aime pas, c'est clair !
Le but de Simon Says: Play! sur ASA était de faire un jeu difficile et totalement dans l'esprit de ce genre (un peu oublié en 2011 lorsque le projet a commencé), mais qui ne soit pas non plus insurmontable, et qui permette à tous de terminer le jeu, quitte à avoir recours à la soluce.
@Yazorius, Hermann, Nasca
Merci pour vos commentaires, ça fait plaisir de lire que vous avancez malgré les difficultés. Comme Yazorius le dit si bien, et on le répète pour ceux qui n'ont pas encore donné de nouvelles : ce n'est pas une course !
@tous
Sans nouvelles de certains participants, on espère que c'est simplement par manque de temps, et que vous n'êtes pas venu réclamer une clé pour vous la garder en privé. Ca n'encouragerait pas à renouveler ce genre d'expérience en communauté.
Si c'est uniquement parce que le jeu est dur, il faut absolument le dire et vous manifester. Il n'y a pas de honte à être bloqué dès le début du jeu, vous ne serez pas les premiers (loin de là).
Le temps de 10h est enregistré sur steam certes, mais vu que j'ai presque tout enregistré en capture d'écran, j'ai réfléchi quelques heures hors jeu également Rien d'exceptionnel. C'est surtout ma mauvaise habitude de tout, absolument tout, documenter qui m'a épargné de nombreux aller-retour.
Contrairement à certains jeux du genre Asa a l'énorme avantage d'être toujours logique, et les indices en jeu sont très bien calibré.
Vis-à-vis de Maid c'est ce que j'avais compris au début mais la dernière conversation m'a fait douter.
Héhéhé Je bloque Je tente d'entrer les coordonnées de la planète "K", mais rien n'y fait. Est-ce que je fais une fausse manip ? Parce que je commence par cliquer sur le bas de la grille pour entrer les "z", puis je remonte sur la grille (si j'y redescend, le réglage "z" a souvent été réinitialisé O_o) pour cliquer sur un emplacement où la petite "soucoupe" refuse d'aller. Elle se place au centre du carré sans permettre plus de précision (alors que sur les autres carrés, elle va là où je clique >_<). Est-ce que je fais une bêtise quelque part ? Tant pis, je vais chercher les coordonnées d'une autre planète pour voir ...
Bon, j'ai déduis les coordonnées de la planète "F", et là encore, rien n'y fait (mais la soucoupe se place bien sur la grille). A chaque fois, la coordonnée "z" est réinitialisée sitôt que je remonte vers la grille. Y a-t-il un truc que j'ai loupé pour maintenir le triangle de "z" sur la position que j'ai réglée ?
Tu peux confirmer les coordonnées de Kepler que tu as ? (cache-les en spoiler)
Spoiler :
La bonne façon d'entrer des coordonnées :
- commencer par le bas, sous la "table" (Z)
- le 0 est en haut de la règle des Z
- les gros traits représentent une unité, les petits traits 0.1 (donc ça fait 0, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 1, etc...)
- aller sur la table en haut (X et Y)
- le 0 est en bas à gauche
- idem pour les traits (pour être encore plus clair, il n'y a pas de 0.5, 0.6, etc)
- appuyer sur le bouton
@Seldell : Un forum pour chaque jeu ? Difficile à dire, surtout qu'il est vrai que bon nombre de jeux n'ont nullement besoin d'un forum. Après, nous avons parfois un peu de difficulté à nous repérer si ça papote beaucoup en une fois, mais ça permet aussi de suivre les évolutions de chaque joueur sans se cantonner à sa propre avancée. On va bien voir si d'ici peu ça en devient illisible ou pas.
Sinon, la difficulté principale de ce type de jeux est de se retrouver seul sans savoir quoi faire, ou comment le faire. Comme The_Icehouse a eu l'excellente initiative de regrouper des joueurs en une équipe, si on bloque on demande pour avoir de l'aide. On évite de tourner trop longtemps tout seul en rond, car c'est ça qui a souvent démotivé les joueurs : du coup, on a le plaisir de découvrir, d'avancer nous-même sans trop bloquer, avec un suivi de près par le concepteur. Franchement, difficile de faire mieux comme immersion !
Sur ce, je pars bosser, mais ce soir, "I'll be back"
Soutenez ma campagne Kickstarter ! ^_^
Je me suis posé plusieurs fois la question de savoir si la voix qui nous guide durant tout le jeu était celle du protagoniste ou celle d'une IA dans la combinaison. Le dernier échange avec Forté tendrait à valider la première option ce qui pourrait être un indicateur de notre propre folie naissante, d'une part à cause du cube, d'autre part à cause du manque d'oxygène. J'ai bien fait de quitter cette arche maudite.
Bilan : 10h de jeu, 181 screenshots et un très bon souvenir, merci The_Icehouse
@Maokiel
Félicitations pour avoir (déjà) fini le jeu ! En 10h, tu es largement dans les temps : tu bats tous les records des joueurs sans soluce (incluant les vieux briscards du point & click d'Adventure Gamers). Très heureux que le jeu t'ait plu, et on espère te revoir quand même de temps en temps sur ce topic pour donner un coup de main comme tu l'as si bien fait jusqu'ici.
Pour info, la voix dans la combinaison est bien celle de l'IA, qui - soit dit en passant - s'appelle MAID (Micro Audio Intelligent Device). La voix du héros n'apparait pas dans le jeu, car le héros c'est toi, c'est nous, c'est vous, et personne en particulier à la fois. Quand tu te plains sur ton fauteuil à voix haute que les fils ne sont pas pratiques à échanger, hé bien voilà : tu fais la voix du héros A toi de juger quelle est ta santé mentale à la fin de cette expérience !
En fait c'est vrai que c'est dommage, l'explication n'est pas apportée dans le jeu. C'est sans doute un oubli. Il y a pourtant des raisons, qui sont liées à l'histoire des Anterrans, mais pour ça il faudrait terminer la production d'autres projets Black Cube, dont le livre et la BD (tout cela dépendra vraiment de nos progrès et contacts chez The Icehouse). Pour faire court et ne pas spoiler : il y a fort longtemps, l'Arche a été attaquée. Comme le fauteuil est dans la salle de contrôle, il donne accès à de nombreuses commandes utiles qui ont besoin d'être protégées. C'est juste que dans ASA on ne sait pas tirer profit de tout ce qui nous entoure dans ce vaisseau.
@Seldell
On s'était dit que le forum pourrait ouvrir une section Let's Play. Il pourrait s'agir, pour la communauté d'Indiemag, de poster leurs vidéos de Let's Play en solo, ou bien d'organiser des Let's Play Together comme celui-ci.
En fait on a appelé ça Let's Play car c'est le terme à la mode, mais vous pouvez tout à fait appeler ça autrement. Sur d'autres forums ils appellent ça "Community Playthrough" (CPT), pour symboliser que la communauté s'entraide pour terminer un jeu.
Le problème c'est que le terme CPT s'applique surtout aux jeux d'aventure où il faut réfléchir tous ensemble, donc la plupart des jeux indé ne rentrent pas dans le lot. C'est pourquoi on pensait à une catégorie plus générale dédiée à donner son avis sur un jeu précis. Elle pourrait également regrouper les tests des joueurs, et tout ce qui concerne l'immersion dans un jeu.
Concernant ASA, et le fait que tu sois plutôt réfractaire au genre, on comprend tout à fait. Mais il faut savoir que beaucoup d'entre nous chez The Icehouse étions également réfractaires à ce genre précis, jusqu'à ce qu'on trouve LE jeu qui nous a ouvert les yeux. On ne dit pas que ça sera ASA (loin de là), mais jouer à Riven avec une soluce est sans doute une expérience à tenter dans une vie de joueur. Après on aime ou on n'aime pas, c'est clair !
Le but de Simon Says: Play! sur ASA était de faire un jeu difficile et totalement dans l'esprit de ce genre (un peu oublié en 2011 lorsque le projet a commencé), mais qui ne soit pas non plus insurmontable, et qui permette à tous de terminer le jeu, quitte à avoir recours à la soluce.
@Yazorius, Hermann, Nasca
Merci pour vos commentaires, ça fait plaisir de lire que vous avancez malgré les difficultés. Comme Yazorius le dit si bien, et on le répète pour ceux qui n'ont pas encore donné de nouvelles : ce n'est pas une course !
@tous
Sans nouvelles de certains participants, on espère que c'est simplement par manque de temps, et que vous n'êtes pas venu réclamer une clé pour vous la garder en privé. Ca n'encouragerait pas à renouveler ce genre d'expérience en communauté.
Si c'est uniquement parce que le jeu est dur, il faut absolument le dire et vous manifester. Il n'y a pas de honte à être bloqué dès le début du jeu, vous ne serez pas les premiers (loin de là).
http://www.theicehouse.fr
Le temps de 10h est enregistré sur steam certes, mais vu que j'ai presque tout enregistré en capture d'écran, j'ai réfléchi quelques heures hors jeu également Rien d'exceptionnel. C'est surtout ma mauvaise habitude de tout, absolument tout, documenter qui m'a épargné de nombreux aller-retour.
Contrairement à certains jeux du genre Asa a l'énorme avantage d'être toujours logique, et les indices en jeu sont très bien calibré.
Vis-à-vis de Maid c'est ce que j'avais compris au début mais la dernière conversation m'a fait douter.
Edit : ajout.
Bon, je commence à parler Anterran moi
Bonne nouvelle –′∂ﬦԂﬧﬧ !
http://www.theicehouse.fr
Waow génial, comment vous avez fait ça? Ce sont des caractères spéciaux?
@Maokiel: merci beaucoup pour ton explication sur les fils! J'avais donc fait mon boulet en définitive!
Ce sont les caractères spéciaux de Windows (table de caractères). Avec ça on peut s'amuser à écrire en Anterran pour coder les messages. ″Ԃϡϯ∫′ !
On vous donnera l'alphabet complet quand tout le monde aura suffisamment avancé.
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Héhéhé Je bloque Je tente d'entrer les coordonnées de la planète "K", mais rien n'y fait. Est-ce que je fais une fausse manip ? Parce que je commence par cliquer sur le bas de la grille pour entrer les "z", puis je remonte sur la grille (si j'y redescend, le réglage "z" a souvent été réinitialisé O_o) pour cliquer sur un emplacement où la petite "soucoupe" refuse d'aller. Elle se place au centre du carré sans permettre plus de précision (alors que sur les autres carrés, elle va là où je clique >_<). Est-ce que je fais une bêtise quelque part ? Tant pis, je vais chercher les coordonnées d'une autre planète pour voir ...
Bon, j'ai déduis les coordonnées de la planète "F", et là encore, rien n'y fait (mais la soucoupe se place bien sur la grille). A chaque fois, la coordonnée "z" est réinitialisée sitôt que je remonte vers la grille. Y a-t-il un truc que j'ai loupé pour maintenir le triangle de "z" sur la position que j'ai réglée ?
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@Yaz
Tu peux confirmer les coordonnées de Kepler que tu as ? (cache-les en spoiler)
- commencer par le bas, sous la "table" (Z)
- le 0 est en haut de la règle des Z
- les gros traits représentent une unité, les petits traits 0.1 (donc ça fait 0, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 1, etc...)
- aller sur la table en haut (X et Y)
- le 0 est en bas à gauche
- idem pour les traits (pour être encore plus clair, il n'y a pas de 0.5, 0.6, etc)
- appuyer sur le bouton
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