... Il est possible d'embarquer sur des map beaucoup plus grandes, comme ici sur une île entière:
Le carré au centre étant la taille d'un embark normal (et la très belle fortersse Canalrouge d'Alex_Truman de JVC).
Bon évidemment mon cerveau s'est tout de suite mis à fondre quand j'ai commencé à imaginer les possibilités que cela donnera quand des navires seront intégrés au jeu et que l'on pourra enfin embarquer sur une île et recevoir des marchands.
Le plan de développement de la prochaine grosse mise à jour à été dévoilée sur le site officiel: http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html (entre Upcoming development et development lists)
Pour en faire un petit résumé:
Spoiler :
- le générateur procédural de mythologie, autrement dit la génération du monde aura deux nouveau paramètre qui règleront le taux de "magie" dans le monde qui pourra donner naissance (ou non) aux des races "fantastiques" et le taux d'hostilité, mais également une explication de la création du monde qui diffèrera selon les races (ou civilisation)
- un début du système de magie avec sorts et rituels, certains demanderont des ingrédients pour fonctionner et ont une chance d'échouer (vous donnant un malus plus ou moins grave, dans une vidéo de présentation j'ai vu qu'on pouvait perdre son identité)
- des magiciens qui peuvent s'impliquer chez les civilisations ou vivre en ermites, ils pourront avoir une tour (comme les nécromanciens) dotées d'un laboratoire, d'une librairie, d'une salle d'invocations... Vous pourrez devenir leur apprenti ou serviteur et celui-ci vous donnera divers missions. Ils pourront également faire des groupes (conseils de mages) et pourront être en conflit ou en bon terme avec les habitants du coin
- des artéfacts qui apparaissent pendant la génération du monde et qui pourront être convoités de plusieurs personnes qui pourront vous envoyer à leurs recherche, moyennant finance (ou autre artéfact). En mode fortress vous pourrez subir des sièges dont la condition de départs des attaquants sera que vous leur remettiez un artéfact.
- de nouvelles catégories de races: titans/géants primordiaux et fées
- une plus grande implication des créatures surnaturelles dans la société (autre que les vampires) et avec ça une inquisition pour les traquer (selon le niveau d'acceptation de cette société quand aux créatures surnaturelles) et également des lois divines
- des portails (pouvant être crées ou condamnés) pouvant causer l'arrivée d'entités ou d'objets bizarres dans le monde
- les lieux liés à la mythologie du monde remplaceront les biomes evil et good
- pleins de possibilités pour ramener des divinités/saloperies disparues
- la possibilité d'envoyer une escouade nains en mode forteresse pour retrouver un artéfact qui vous a été volé (ou que le maire veut juste voir sur sa cheminée), ceux-ci, à leur retour, pourront vous raconter l'histoire épique de leur voyage... Ou pas si ça s'est mal passé
- des artéfacts intelligents et semi-intelligents (épée qui parle ?)
- des automates et des prothèses magiques (on pourra jouer au full metal alchemist, c'pas trop génial ?)
- et un peu moins bien mais sympa quand même, des scénarios d'embark qui vous permettront de choisir ce que vous ferez en mode fortress. Une colonie pénitentiaire, un avant-poste frontalier, une taverne, un site religieux, une compagnie minière...
Ok alors c'est génial.
Le développeur travaille sur une version 64bits du jeu qui permet à celui-ci d'utiliser plus de mémoire (pour améliorer les perf et éviter les crash).
Avec cette nouvelle version (dispo en version test ici:
http://www.bay12forums.com/smf//index.php?topic=158868.msg7061167#msg7061167
... Il est possible d'embarquer sur des map beaucoup plus grandes, comme ici sur une île entière:
Le carré au centre étant la taille d'un embark normal (et la très belle fortersse Canalrouge d'Alex_Truman de JVC).
Bon évidemment mon cerveau s'est tout de suite mis à fondre quand j'ai commencé à imaginer les possibilités que cela donnera quand des navires seront intégrés au jeu et que l'on pourra enfin embarquer sur une île et recevoir des marchands.
Pom pom pom...
Le plan de développement de la prochaine grosse mise à jour à été dévoilée sur le site officiel: http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html (entre Upcoming development et development lists)
Pour en faire un petit résumé:
- un début du système de magie avec sorts et rituels, certains demanderont des ingrédients pour fonctionner et ont une chance d'échouer (vous donnant un malus plus ou moins grave, dans une vidéo de présentation j'ai vu qu'on pouvait perdre son identité)
- des magiciens qui peuvent s'impliquer chez les civilisations ou vivre en ermites, ils pourront avoir une tour (comme les nécromanciens) dotées d'un laboratoire, d'une librairie, d'une salle d'invocations... Vous pourrez devenir leur apprenti ou serviteur et celui-ci vous donnera divers missions. Ils pourront également faire des groupes (conseils de mages) et pourront être en conflit ou en bon terme avec les habitants du coin
- des artéfacts qui apparaissent pendant la génération du monde et qui pourront être convoités de plusieurs personnes qui pourront vous envoyer à leurs recherche, moyennant finance (ou autre artéfact). En mode fortress vous pourrez subir des sièges dont la condition de départs des attaquants sera que vous leur remettiez un artéfact.
- de nouvelles catégories de races: titans/géants primordiaux et fées
- une plus grande implication des créatures surnaturelles dans la société (autre que les vampires) et avec ça une inquisition pour les traquer (selon le niveau d'acceptation de cette société quand aux créatures surnaturelles) et également des lois divines
- des portails (pouvant être crées ou condamnés) pouvant causer l'arrivée d'entités ou d'objets bizarres dans le monde
- les lieux liés à la mythologie du monde remplaceront les biomes evil et good
- pleins de possibilités pour ramener des divinités/saloperies disparues
- la possibilité d'envoyer une escouade nains en mode forteresse pour retrouver un artéfact qui vous a été volé (ou que le maire veut juste voir sur sa cheminée), ceux-ci, à leur retour, pourront vous raconter l'histoire épique de leur voyage... Ou pas si ça s'est mal passé
- des artéfacts intelligents et semi-intelligents (épée qui parle ?)
- des automates et des prothèses magiques (on pourra jouer au full metal alchemist, c'pas trop génial ?)
- et un peu moins bien mais sympa quand même, des scénarios d'embark qui vous permettront de choisir ce que vous ferez en mode fortress. Une colonie pénitentiaire, un avant-poste frontalier, une taverne, un site religieux, une compagnie minière...
Pom pom pom...
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