Je conseille également les vidéos tutos de gobbopathe (en français) qui parle de pas mal d'aspects du jeu: https://www.youtube.com/watch?v=hSQO5Eb4Tm0&list=PL3cAOMnCWB65TdGSKNKTEwVVmmvZr1pv2
Et sinon selon le dev on serait proche de la sortie de la prochaine grosse mise à jour qui inclura:
- Amélioration des tavernes en en plaçant sur les routes et en permettant de louer des chambres
- Génération procédurale de formes de danse
- Génération procédurale de musiques avec instruments
- Génération procédurale de poèmes
- La possibilité donc de devenir un barde et de former des groupes
- Amélioration des temples
- Activités religieuses pour les nains
- Des malédictions
- Des bibliothèques avec des livres sur différentes sciences, désormais écris également par des nains "lambda" et non pas que par des nécromanciens
- Des académies d'apprentissage avec des professeurs et des élèves
- Des forteresses pouvant accueillir d'autres races (Humains, elfes, gobelins)
Dwarf Fortress a les bugs les plus improbables du monde.
En gros : des chats meurent parce qu'ils traînent dans de l'alcool par terre. Ils ne sont pas censé boire, mais en se léchant pour se nettoyer, ils en ingéraient, devenaient ivres, vomissaient et mourraient. xD
Le correctif appliqué pour éviter ce massacre a été de réduire la quantité bue lors du léchage (qui ne s'applique pas qu'aux chats si j'en crois la discussion). Pour le moment, les chats consomment un verre entier simplement en faisant leur toilette !
Je crois que le dev a implanté des éléphants géants dans le jeu... J'imagine même pas ce que ça aurais été sur Boatmurdered avec des pachydermes de cette taille
C'est un jeu incroyable. Déjà au niveau de la complexité du monde (génération auto de ouf, complexité de savoir comment démarrer etc..) mais aussi au niveau de la totale randomité des choses. Tu peux avoir la forteresse la plus ouf du monde, t'es jamais à l'abri de creuser dans un nid d'araignées qui vont tuer toute ta forteresse. C'est vraiment hyper dur à prendre en main mais une fois que c'est fait t'es TEEEEELLEMENT content.
A chaque génération de monde je vais m'amuser dans le mode Legends, tu peut trouver des trucs vraiment sympas. Dernièrement j'ai appris l'existence des festivals qui peuvent avoir lieu durant l'année pour célébrer un évènement ou juste pour rendre hommage à une divinité.
Oh et je viens de retrouver cette histoire absolument épique (en anglais dsl...) de la Reine Naine la plus badass de l'histoire de DF: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=42702.0
Qui a d'ailleurs eu sa propre page sur le wiki du jeu: http://dwarffortresswiki.org/index.php/Tholtig
Je rejoins clairement les avis de tout le monde, jeu incroyable et très (mais alors très) ambitieux.
Personnelement j'ai commencer avec le tuto sur le blog de flo', désormais "juste un nain" il me semble.
Les tuto vidéo de gobbopath sont trés interessant aussi pour comprendre beaucoup de concept particulier du jeu.
J'invite vraiment tout ceux qui veulent vivrent une aventure unique dans le jeux vidéo, avec un univers incroyable où vous pouvez créer une super histoire à chaque partie, d'essayer dwarf fortress. Même s'il peut paraître rebutant (et il est) de par ses graphisme, son interface, sa courbe de difficulté et même son optimisation, c'est vraiment une experience unique et inégalé que j'ai trouver sur ce jeu pour l'instant.
Je me souviendrais toujours du tantrum causer par la mort de mes nains chasseurs qui à rendu fou tout le monde, y'avait même des dents d'ânes dans la salle à manger.
Le développeur de Dwarf Fortress a fais une intervention à la GDC pour montrer le générateur procédural de mythes et légendes pour les mondes de DF, voici quelques images (dont certaines de mauvaises qualités tirées de vidéos) et ça a l'air absolument grandiose:
Je me suis enfin décidé à tester à tester la dernière version. J'étais rester sur la 34.11.
Et bah tout ce que je peut dire, c'est que ya eu pas mal de progrès quand même.
La génération d'instrument, de musique de dance et de poésie est vachement bien foutu et intéressante (j'ai eu une sorte de kantele en céramique à 55 cordes par exemples).
Et la mentalité des nains est devenu beaucoup plus varié et intéressante. Le seul truc qu'est pénible c'est que maintenant l'alcool affecte les nains, et que donc ils sont tout le temps en état d'ébriété, ce qui est asser fumer car c'est les rend insensible au stress, ce qui enlève beaucoup de fun (mais ça peut se modifier en moddant donc bon ça va).
Je me disais qu'avec tout les nouveaux lieux et leurs activités (temples, tavernes, bibliothèques) ça donnerait vachement plus de vie aux forteresses...
C'est le cas.
Bon du coup maintenant mes nains travaillent deux fois moins.
PS: Ca serait chouette qu'At0 fasse une vidéo de présentation dessus.
C'est super cool grâce aux visiteurs aussi, mais faut limiter leur nombre sinon ça devient vite ingérable.
Et honnêtement je ne suis pas sur qu'une vidéo mette ce jeux en valeur. En plus ça demande du temps pour être à l'aise avec les contrôles et l'ergonomie, et aussi pour appréhender les possibilité du jeu, pas sur qu'il est le temps donc.
Un article sur le site serait une bonne idée par contre.
Je conseille également les vidéos tutos de gobbopathe (en français) qui parle de pas mal d'aspects du jeu: https://www.youtube.com/watch?v=hSQO5Eb4Tm0&list=PL3cAOMnCWB65TdGSKNKTEwVVmmvZr1pv2
Et sinon selon le dev on serait proche de la sortie de la prochaine grosse mise à jour qui inclura:
- Amélioration des tavernes en en plaçant sur les routes et en permettant de louer des chambres
- Génération procédurale de formes de danse
- Génération procédurale de musiques avec instruments
- Génération procédurale de poèmes
- La possibilité donc de devenir un barde et de former des groupes
- Amélioration des temples
- Activités religieuses pour les nains
- Des malédictions
- Des bibliothèques avec des livres sur différentes sciences, désormais écris également par des nains "lambda" et non pas que par des nécromanciens
- Des académies d'apprentissage avec des professeurs et des élèves
- Des forteresses pouvant accueillir d'autres races (Humains, elfes, gobelins)
Pom pom pom...
Dwarf Fortress a les bugs les plus improbables du monde.
En gros : des chats meurent parce qu'ils traînent dans de l'alcool par terre. Ils ne sont pas censé boire, mais en se léchant pour se nettoyer, ils en ingéraient, devenaient ivres, vomissaient et mourraient. xD
Le correctif appliqué pour éviter ce massacre a été de réduire la quantité bue lors du léchage (qui ne s'applique pas qu'aux chats si j'en crois la discussion). Pour le moment, les chats consomment un verre entier simplement en faisant leur toilette !
Mes jeux sur itch.io
Mes vidéos sur Youtube
Mes reins sur ebay (pas encore disponible)
Je crois que le dev a implanté des éléphants géants dans le jeu... J'imagine même pas ce que ça aurais été sur Boatmurdered avec des pachydermes de cette taille
Pom pom pom...
C'est un jeu incroyable. Déjà au niveau de la complexité du monde (génération auto de ouf, complexité de savoir comment démarrer etc..) mais aussi au niveau de la totale randomité des choses. Tu peux avoir la forteresse la plus ouf du monde, t'es jamais à l'abri de creuser dans un nid d'araignées qui vont tuer toute ta forteresse. C'est vraiment hyper dur à prendre en main mais une fois que c'est fait t'es TEEEEELLEMENT content.
A chaque génération de monde je vais m'amuser dans le mode Legends, tu peut trouver des trucs vraiment sympas. Dernièrement j'ai appris l'existence des festivals qui peuvent avoir lieu durant l'année pour célébrer un évènement ou juste pour rendre hommage à une divinité.
Oh et je viens de retrouver cette histoire absolument épique (en anglais dsl...) de la Reine Naine la plus badass de l'histoire de DF: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=42702.0
Qui a d'ailleurs eu sa propre page sur le wiki du jeu: http://dwarffortresswiki.org/index.php/Tholtig
Pom pom pom...
Je rejoins clairement les avis de tout le monde, jeu incroyable et très (mais alors très) ambitieux.
Personnelement j'ai commencer avec le tuto sur le blog de flo', désormais "juste un nain" il me semble.
Les tuto vidéo de gobbopath sont trés interessant aussi pour comprendre beaucoup de concept particulier du jeu.
J'invite vraiment tout ceux qui veulent vivrent une aventure unique dans le jeux vidéo, avec un univers incroyable où vous pouvez créer une super histoire à chaque partie, d'essayer dwarf fortress. Même s'il peut paraître rebutant (et il est) de par ses graphisme, son interface, sa courbe de difficulté et même son optimisation, c'est vraiment une experience unique et inégalé que j'ai trouver sur ce jeu pour l'instant.
Je me souviendrais toujours du tantrum causer par la mort de mes nains chasseurs qui à rendu fou tout le monde, y'avait même des dents d'ânes dans la salle à manger.
Le développeur de Dwarf Fortress a fais une intervention à la GDC pour montrer le générateur procédural de mythes et légendes pour les mondes de DF, voici quelques images (dont certaines de mauvaises qualités tirées de vidéos) et ça a l'air absolument grandiose:
Pom pom pom...
Je me suis enfin décidé à tester à tester la dernière version. J'étais rester sur la 34.11.
Et bah tout ce que je peut dire, c'est que ya eu pas mal de progrès quand même.
La génération d'instrument, de musique de dance et de poésie est vachement bien foutu et intéressante (j'ai eu une sorte de kantele en céramique à 55 cordes par exemples).
Et la mentalité des nains est devenu beaucoup plus varié et intéressante. Le seul truc qu'est pénible c'est que maintenant l'alcool affecte les nains, et que donc ils sont tout le temps en état d'ébriété, ce qui est asser fumer car c'est les rend insensible au stress, ce qui enlève beaucoup de fun (mais ça peut se modifier en moddant donc bon ça va).
Je me disais qu'avec tout les nouveaux lieux et leurs activités (temples, tavernes, bibliothèques) ça donnerait vachement plus de vie aux forteresses...
C'est le cas.
Bon du coup maintenant mes nains travaillent deux fois moins.
PS: Ca serait chouette qu'At0 fasse une vidéo de présentation dessus.
Pom pom pom...
C'est super cool grâce aux visiteurs aussi, mais faut limiter leur nombre sinon ça devient vite ingérable.
Et honnêtement je ne suis pas sur qu'une vidéo mette ce jeux en valeur. En plus ça demande du temps pour être à l'aise avec les contrôles et l'ergonomie, et aussi pour appréhender les possibilité du jeu, pas sur qu'il est le temps donc.
Un article sur le site serait une bonne idée par contre.
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