Oui l'ambiance visuelle et sonore est magnifique ! Une bonne inspi Moebius je trouve. Et la difficulté est bien dosée en effet, on sort fier d'avoir survécu haha.
Petit plus pour le village, avec des histoires qui sont racontées de manière visuelle et non textuelle, ça rajoute du charme je trouve.
Ah ah, pas tout à fait 2h de jeu pour ma part, j'ai commencé par le haut aussi, à deux doigts de débloquer le 3ème fragment.
Perso je le trouve pas super chaud non plus, mais juste corsé comme il faut à mon goût , on ne peut pas foncer dans le tas sans réfléchir et faire l'impasse sur l'esquive, perso je trouve ça super équilibré : ni trop dur, ni trop facile, juste top !
Et quel ambiance!!
Chaque petit détour mène à des recoins chargés d'atmosphère, l'univers regorge de détails et livre régulièrement à nos mirettes ébahis des panoramas magnifiques, vraiment superbe !
Bah, c’est différent déjà du fait d'un gamedsign qui n'a rien à voir : Not a Hero n'est pas très dur (j'ai trouvé) si on s'en tient à finir les niveaux. Mais là où ça se corse, c'est si on veut les terminer tout en bouclant les 3 objectifs secondaires (obligatoire pour voir la "vraie" fin du jeu), ce qui (pour ma part) m'a demander de répéter les niveaux jusqu'à plus soif, jusqu'à trouver la "chorégraphie" parfaite qui permette de boucler le 100% pour chacun.
Hyper Light Drifter, c'est un peu plus dur de traverser certaines salles que de rusher un niveau de NaH, mais tu ne seras jamais (rarement ) à recommencer plus de 4-5 fois les combats vraiment chauds ; et comme ya des auto-save régulières, franchement je n'ai jamais rencontré de frustration. Et chaque nouvelle itération amenant la sensation d'avoir progressé par rapport à l'essai précédent.
La prise en main est aussi beaucoup plus souple, même si elle autorise tout autant les enchainements millimétrés si on s'applique ; mais plus permissive pour les passages "tranquilles", et un système de "potion de soin" que chacun pourras utiliser avec plus ou moins de parcimonie ; même si elles sont en nombre limité : à économiser dans tous les cas!
La progression n'a aussi évidemment rien à voir, puisqu'on est sur une sorte de monde ouvert à la Zelda avec un "hub central" autour duquel se déploient différents mondes qu'on pourra arpenter à sa guise, et qui sont parsemés de "donjons" .
(tout ça ... du moins de ce que j'en vois pour l'instant )
Des trucs qui me font vraiment super plaisir, parce que mettent un coup de pied au *** de mécanisques devenues classiques qui me saoulent tellement :
- pas de checkpoint, mais des auto-save !
La nuance? Le mécanisme de checkpoint fait (généralement) que quand on meurt on y est téléporté avec ses points de vie restaurés (et même parfois la progression atteinte à sa mort validée!), ce qui casse très souvent le juste équilibre dans la difficulté d'un jeu, fait perdre beaucoup d'enjeu à la conservation de ses points de vie, et pousse a des comportement farfelus (mieux vaut se laisser mourir juste après avoir franchi un checkpoint, histoire de recouvrir toute sa santé...)
- pas de respawn des ennemis ou des bonus ! (et corollaire : pas de farming! En même temps pas d'XP ici )
- je trouve sinon (pour l'instant) l'équilibre très très bon entre l'exploration apaisante qui appelle à la contemplation, et le dynamisme des combats ; lesquels combats savent d'ailleurs superbement se diversifier au gré des patterns diversifiés, des associations d'ennemis, et de l’architecture des salles où ils prennent place ; bref, que du bonheur !
- j'adore aussi la gestion excellemment maitrisée de la "caméra" , qui se décale parfois pour mettre en valeur un paysage dantesque, à d'autres moment suggère (ou dissimule) la présence d'un passage secret, ou encore garde l'écran centré sur l'arène plutôt que strictement sur notre perso assurant une très bonne lisibilité des combats.
Une question en suspend : l'acquisition de compétences ne va-t-elle pas tendre à rendre le jeu de plus en plus facile plus l'on progresse ?
Vous qualifieriez plutôt ce jeu de linéaire ou pas ? Les secrets sont-ils nombreux ? et conséquents ? (pas simplement des objets cachés derrière des murs) L'histoire est-elle en retrait ? et le scénario plus généralement ?
Je m'attendais à une violence assez "stylisée" mais je dois dire que les bruitages et les démembrements occasionnels semblent quand même donner une bonne sensation de boucherie. Malgré tout je suis tenté...
40 petites minutes sur le jeu pour moi à l'instant et autant dire que ça fait déjà très plaisir !
Je trouve les sensations de jeu juste superbes, on a un très bon retour de nos actions ce qui rend le gameplay agréable, tout en demandant quand même un minimum de précision.
Pas encore trop avancé dans le jeu mais j'ai déjà eu accès à pas mal de phases, alternant (comme l'a fait remarquer Nival973) la contemplation sublimée par la musique discrète mais splendide et des phases de combat assez nerveuses.
Et puis bon niveau graphique... IL suffit de voir la cinématique de début et les premiers environnements pour se rendre compte du boulot et du talent fournis par les gars de Heart Machine, Bref, comme pas mal de monde je commence à voir arriver la claque de très très près avec ce jeu et son ambiance déjà unique.
Le seul point pour l'instant qui m'embête, c'est que la map est pas hyper lisible. J'ai débloqué des accès à des endroits en achetant une compétence, mais je dois me retaper tous les donjons pour trouver où étaient ces endroits. ( oui j'ai une pauvre mémoire aussi )
Elrhim, de ce que j'ai vu pour l'instant, les "secrets" sont surtout des points de compétences qui sont cachés à droite à gauche. Le scénario est amené par la cinématique d'intro, et par quelques rappels par la suite, mais reste discret dans l'ensemble. Après encore une fois j'en suis qu'à 4H de jeu!
Oui Nival j'imagine bien qu'ils n'ont pas grand chose à avoir entre eux, mais c'était surtout au niveau de la difficulté que je m’inquiétais.
Et j'ai oublié de le préciser, mais je parlais finir les niveaux de NaH à 100%, parce que effectivement ça change tout dans la difficulté. Finir NaH à 100%, c'est je pense pour moi la limite de difficulté que j'aime bien. Enfin, tu dis que HLD est moins difficile dans le sens où on recommence moins en boucle un même niveau, donc déjà ça me rassure, parce que lui je l'aimerais un tantinet plus simple puisqu'il est comme vous dites plus "contemplatif".
Enfin bref, tu as répondu à ma question et je t'en remercie !
Apres 3h de jeu, je confirme : c'est chaud mais bien dosé je trouve. J'ai fais le boss de droite, j'attaque celui du haut.
Quelle ambiance ! Le pixel art est magnifique ! Je suis fan !
Ha j'ai commencé par celui du haut, bon courage
Oui l'ambiance visuelle et sonore est magnifique ! Une bonne inspi Moebius je trouve. Et la difficulté est bien dosée en effet, on sort fier d'avoir survécu haha.
Petit plus pour le village, avec des histoires qui sont racontées de manière visuelle et non textuelle, ça rajoute du charme je trouve.
L'homme est un loup lvl 51 pour l'homme.
Ah ah, pas tout à fait 2h de jeu pour ma part, j'ai commencé par le haut aussi, à deux doigts de débloquer le 3ème fragment.
Perso je le trouve pas super chaud non plus, mais juste corsé comme il faut à mon goût , on ne peut pas foncer dans le tas sans réfléchir et faire l'impasse sur l'esquive, perso je trouve ça super équilibré : ni trop dur, ni trop facile, juste top !
Et quel ambiance!!
Chaque petit détour mène à des recoins chargés d'atmosphère, l'univers regorge de détails et livre régulièrement à nos mirettes ébahis des panoramas magnifiques, vraiment superbe !
Nival, toi qui avais fait Not A Hero, tu le trouve comment niveau difficulté par rapport à HDL?
Bah, c’est différent déjà du fait d'un gamedsign qui n'a rien à voir : Not a Hero n'est pas très dur (j'ai trouvé) si on s'en tient à finir les niveaux. Mais là où ça se corse, c'est si on veut les terminer tout en bouclant les 3 objectifs secondaires (obligatoire pour voir la "vraie" fin du jeu), ce qui (pour ma part) m'a demander de répéter les niveaux jusqu'à plus soif, jusqu'à trouver la "chorégraphie" parfaite qui permette de boucler le 100% pour chacun.
Hyper Light Drifter, c'est un peu plus dur de traverser certaines salles que de rusher un niveau de NaH, mais tu ne seras jamais (rarement ) à recommencer plus de 4-5 fois les combats vraiment chauds ; et comme ya des auto-save régulières, franchement je n'ai jamais rencontré de frustration. Et chaque nouvelle itération amenant la sensation d'avoir progressé par rapport à l'essai précédent.
La prise en main est aussi beaucoup plus souple, même si elle autorise tout autant les enchainements millimétrés si on s'applique ; mais plus permissive pour les passages "tranquilles", et un système de "potion de soin" que chacun pourras utiliser avec plus ou moins de parcimonie ; même si elles sont en nombre limité : à économiser dans tous les cas!
La progression n'a aussi évidemment rien à voir, puisqu'on est sur une sorte de monde ouvert à la Zelda avec un "hub central" autour duquel se déploient différents mondes qu'on pourra arpenter à sa guise, et qui sont parsemés de "donjons" .
(tout ça ... du moins de ce que j'en vois pour l'instant )
Des trucs qui me font vraiment super plaisir, parce que mettent un coup de pied au *** de mécanisques devenues classiques qui me saoulent tellement :
- pas de checkpoint, mais des auto-save !
La nuance? Le mécanisme de checkpoint fait (généralement) que quand on meurt on y est téléporté avec ses points de vie restaurés (et même parfois la progression atteinte à sa mort validée!), ce qui casse très souvent le juste équilibre dans la difficulté d'un jeu, fait perdre beaucoup d'enjeu à la conservation de ses points de vie, et pousse a des comportement farfelus (mieux vaut se laisser mourir juste après avoir franchi un checkpoint, histoire de recouvrir toute sa santé...)
- pas de respawn des ennemis ou des bonus ! (et corollaire : pas de farming! En même temps pas d'XP ici )
- je trouve sinon (pour l'instant) l'équilibre très très bon entre l'exploration apaisante qui appelle à la contemplation, et le dynamisme des combats ; lesquels combats savent d'ailleurs superbement se diversifier au gré des patterns diversifiés, des associations d'ennemis, et de l’architecture des salles où ils prennent place ; bref, que du bonheur !
- j'adore aussi la gestion excellemment maitrisée de la "caméra" , qui se décale parfois pour mettre en valeur un paysage dantesque, à d'autres moment suggère (ou dissimule) la présence d'un passage secret, ou encore garde l'écran centré sur l'arène plutôt que strictement sur notre perso assurant une très bonne lisibilité des combats.
Une question en suspend : l'acquisition de compétences ne va-t-elle pas tendre à rendre le jeu de plus en plus facile plus l'on progresse ?
Vous qualifieriez plutôt ce jeu de linéaire ou pas ? Les secrets sont-ils nombreux ? et conséquents ? (pas simplement des objets cachés derrière des murs) L'histoire est-elle en retrait ? et le scénario plus généralement ?
Je m'attendais à une violence assez "stylisée" mais je dois dire que les bruitages et les démembrements occasionnels semblent quand même donner une bonne sensation de boucherie. Malgré tout je suis tenté...
40 petites minutes sur le jeu pour moi à l'instant et autant dire que ça fait déjà très plaisir !
Je trouve les sensations de jeu juste superbes, on a un très bon retour de nos actions ce qui rend le gameplay agréable, tout en demandant quand même un minimum de précision.
Pas encore trop avancé dans le jeu mais j'ai déjà eu accès à pas mal de phases, alternant (comme l'a fait remarquer Nival973) la contemplation sublimée par la musique discrète mais splendide et des phases de combat assez nerveuses.
Et puis bon niveau graphique... IL suffit de voir la cinématique de début et les premiers environnements pour se rendre compte du boulot et du talent fournis par les gars de Heart Machine, Bref, comme pas mal de monde je commence à voir arriver la claque de très très près avec ce jeu et son ambiance déjà unique.
Le seul point pour l'instant qui m'embête, c'est que la map est pas hyper lisible. J'ai débloqué des accès à des endroits en achetant une compétence, mais je dois me retaper tous les donjons pour trouver où étaient ces endroits. ( oui j'ai une pauvre mémoire aussi )
Elrhim, de ce que j'ai vu pour l'instant, les "secrets" sont surtout des points de compétences qui sont cachés à droite à gauche. Le scénario est amené par la cinématique d'intro, et par quelques rappels par la suite, mais reste discret dans l'ensemble. Après encore une fois j'en suis qu'à 4H de jeu!
L'homme est un loup lvl 51 pour l'homme.
Oui Nival j'imagine bien qu'ils n'ont pas grand chose à avoir entre eux, mais c'était surtout au niveau de la difficulté que je m’inquiétais.
Et j'ai oublié de le préciser, mais je parlais finir les niveaux de NaH à 100%, parce que effectivement ça change tout dans la difficulté. Finir NaH à 100%, c'est je pense pour moi la limite de difficulté que j'aime bien. Enfin, tu dis que HLD est moins difficile dans le sens où on recommence moins en boucle un même niveau, donc déjà ça me rassure, parce que lui je l'aimerais un tantinet plus simple puisqu'il est comme vous dites plus "contemplatif".
Enfin bref, tu as répondu à ma question et je t'en remercie !
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