Oui Unity utilise bien Mono. Techniquement c'est un runtime .NET (et pas un framework :p), mais en paratique ca permet surtout de faire tourner le jeu sur toutes les plateformes.
J'ai eu le temps de toucher un peu au jeu cette après-midi mais je donnerai probablement mon avis après l'avoir essayé plus longtemps. Par contre, j'ai eu du mal à prendre les contrôles du vaisseau en main. Je ne m'attendais pas à ce qu'il se déplace comme ça sur l'écran. Je pensais qu'il y aurait plus un bouton pour avancer ou freiner dans la direction du vaisseau (donc 2 touches et pas 4). Enfin, ça c'est un temps d'adaptation et on finit par s'y faire comme pour tout.
Étant assez fan des jeux spatiaux, je dois avouer que ce jeu à tout pour me séduire
Du coup j'ai quelques questions qui me viennent en tête :
- Pourquoi s'être lancé dans ce type de jeu ? Est-ce que l'équipe de dev' est friande de films/jeux de SF/Space opera ? Ou vous vouliez tenter un nouveau style de jeu ?
- Vous inspirez-vous d'univers spatiaux/SF déjà existants lors du développement(Films, jeux, romans,...) ?
-Est-ce la première version du jeu ? J'entends par là : avez-vous déjà tenté de réaliser un jeu de simulation spatiale, mais que celui-ci se soit soldé par un échec ?
Voilà, j'aurai sûrement d'autres questions par la suite
- Pourquoi s'être lancé dans ce type de jeu ? Est-ce que l'équipe de dev' est friande de films/jeux de SF/Space opera ? Ou vous vouliez tenter un nouveau style de jeu ?
Alors oui, perso vraiment j'adore ça, spécialement les 4x ou les jeux avec des vues de dessus, de côté peut-importe, mais très peu ceux en 3D (sauf EVE et surtout Homeworld ^^).
Après le pourquoi du comment c'est difficile à dire, car notre jeu a beaucoup évolué depuis 2 ans, et il continue, mais une chose est certaine, nous voulions que ça soit un MMO dans l'espace avec ce type de vue et un gameplay action. L'autre choses voulu dès le départ c'est que le jeu rende la part belle aux skills du joueur sans avoir besoin de grinder de passer des level ou de s'investir déraisonnablement dans le jeu.
- Vous inspirez-vous d'univers spatiaux/SF déjà existants lors du développement(Films, jeux, romans,...) ?
Non, absolument pas de manière directe, mais de manière inconsciente oui bien entendu. Il nous arrive aussi de faire des références, mais pas uniquement à de la SF. En tout cas, nous ne nous refusons rien de spécial car nous n'avons pas de background à faire valoir pour relier toutes les choses, ce qui compte c'est le fun et le gameplay avant tout.
- Est-ce la première version du jeu ? J'entends par là : avez-vous déjà tenté de réaliser un jeu de simulation spatiale, mais que celui-ci se soit soldé par un échec ?
GoS n'est absolument pas un simulateur, ni de loin ni de près ^^.
Niveau échec, oui nous en avons eu un beau avec la première version de Gangs of Space, qui était en flash. 12 mois de boulot mis à la poubelle pour tout refaire en Unity :). On a gardé quelques concepts, mais tout le reste a radicalement changé.
Si tu as d'autres questions, n'hésites pas !
===================
6eme clé :
F328D-F1F18-3DA59-48823
A chaque réponse à une nouvelle question, je vous offre une nouvelle clé
Niveau échec, oui nous en avons eu un beau avec la première version de Gangs of Space, qui était en flash. 12 mois de boulot mis à la poubelle pour tout refaire en Unity :). On a gardé quelques concepts, mais tout le reste a radicalement changé.
Si cela vous permet de sortir un meilleur jeu, est ce vraiment un échec?
Une question qui pourrait intéresser les plus jeunes.
Quel est votre parcours scolaire et professionnel?
Pour l'utilisation de java je pense que c'est une mauvaise idée pour une application temp réel, il suffit de regarder l'usine à gaz qu'est minecraft.
La machine virtuel + le garbage collector n'aide pas.
Pour l'utilisation de java je pense que c'est une mauvaise idée pour une application temp réel, il suffit de regarder l'usine à gaz qu'est minecraft.
Haha, je pense que mettre tout ça sur le dos de Java est un poil hypocrite.
Tout à fait d'accord avec toi. On est d'accord, Java, de par le fait que c'est un langage de très haut niveau, n'est pas des plus rapides. Mais si le jeu avait été codé en C# de la même façon, je ne pense pas qu'on aurait eu un meilleur résultat. Minecraft demande énormément de ressources parce qu'il charge en mémoire énormément d'objets à la fois.
Bref, on s'éloigne du sujet donc si on veut continuer à parler de cela, je pense qu'il faudrait créer un autre sujet pour ne pas polluer celui-ci.
Mono ?
Si c'est le cas, c'est un framework .Net opensource cross plateforme.
C'est possible que ce soit ça. Il m'avait répondu oralement, du coup j'ai pas retenu le nom.
Oui Unity utilise bien Mono. Techniquement c'est un runtime .NET (et pas un framework :p), mais en paratique ca permet surtout de faire tourner le jeu sur toutes les plateformes.
Merci Erhune pour l'info.
J'ai eu le temps de toucher un peu au jeu cette après-midi mais je donnerai probablement mon avis après l'avoir essayé plus longtemps. Par contre, j'ai eu du mal à prendre les contrôles du vaisseau en main. Je ne m'attendais pas à ce qu'il se déplace comme ça sur l'écran. Je pensais qu'il y aurait plus un bouton pour avancer ou freiner dans la direction du vaisseau (donc 2 touches et pas 4). Enfin, ça c'est un temps d'adaptation et on finit par s'y faire comme pour tout.
Étant assez fan des jeux spatiaux, je dois avouer que ce jeu à tout pour me séduire
Du coup j'ai quelques questions qui me viennent en tête :
- Pourquoi s'être lancé dans ce type de jeu ? Est-ce que l'équipe de dev' est friande de films/jeux de SF/Space opera ? Ou vous vouliez tenter un nouveau style de jeu ?
- Vous inspirez-vous d'univers spatiaux/SF déjà existants lors du développement(Films, jeux, romans,...) ?
-Est-ce la première version du jeu ? J'entends par là : avez-vous déjà tenté de réaliser un jeu de simulation spatiale, mais que celui-ci se soit soldé par un échec ?
Voilà, j'aurai sûrement d'autres questions par la suite
- Pourquoi s'être lancé dans ce type de jeu ? Est-ce que l'équipe de dev' est friande de films/jeux de SF/Space opera ? Ou vous vouliez tenter un nouveau style de jeu ?
Alors oui, perso vraiment j'adore ça, spécialement les 4x ou les jeux avec des vues de dessus, de côté peut-importe, mais très peu ceux en 3D (sauf EVE et surtout Homeworld ^^).
Après le pourquoi du comment c'est difficile à dire, car notre jeu a beaucoup évolué depuis 2 ans, et il continue, mais une chose est certaine, nous voulions que ça soit un MMO dans l'espace avec ce type de vue et un gameplay action. L'autre choses voulu dès le départ c'est que le jeu rende la part belle aux skills du joueur sans avoir besoin de grinder de passer des level ou de s'investir déraisonnablement dans le jeu.
- Vous inspirez-vous d'univers spatiaux/SF déjà existants lors du développement(Films, jeux, romans,...) ?
Non, absolument pas de manière directe, mais de manière inconsciente oui bien entendu. Il nous arrive aussi de faire des références, mais pas uniquement à de la SF. En tout cas, nous ne nous refusons rien de spécial car nous n'avons pas de background à faire valoir pour relier toutes les choses, ce qui compte c'est le fun et le gameplay avant tout.
- Est-ce la première version du jeu ? J'entends par là : avez-vous déjà tenté de réaliser un jeu de simulation spatiale, mais que celui-ci se soit soldé par un échec ?
GoS n'est absolument pas un simulateur, ni de loin ni de près ^^.
Niveau échec, oui nous en avons eu un beau avec la première version de Gangs of Space, qui était en flash. 12 mois de boulot mis à la poubelle pour tout refaire en Unity :). On a gardé quelques concepts, mais tout le reste a radicalement changé.
Si tu as d'autres questions, n'hésites pas !
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6eme clé :
A chaque réponse à une nouvelle question, je vous offre une nouvelle clé
Si cela vous permet de sortir un meilleur jeu, est ce vraiment un échec?
Une question qui pourrait intéresser les plus jeunes.
Quel est votre parcours scolaire et professionnel?
Pour l'utilisation de java je pense que c'est une mauvaise idée pour une application temp réel, il suffit de regarder l'usine à gaz qu'est minecraft.
La machine virtuel + le garbage collector n'aide pas.
Haha, je pense que mettre tout ça sur le dos de Java est un poil hypocrite.
Tout à fait d'accord avec toi. On est d'accord, Java, de par le fait que c'est un langage de très haut niveau, n'est pas des plus rapides. Mais si le jeu avait été codé en C# de la même façon, je ne pense pas qu'on aurait eu un meilleur résultat. Minecraft demande énormément de ressources parce qu'il charge en mémoire énormément d'objets à la fois.
Bref, on s'éloigne du sujet donc si on veut continuer à parler de cela, je pense qu'il faudrait créer un autre sujet pour ne pas polluer celui-ci.
Ouai guerre des langages de programmation après on fera PS4 - XBoxOne puis après Mac Vs Windows Vs Linux
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