tout nouveau sur le forum (même si ça fait 1 an que je suis l'actu du site en sous-marin),je tenais tout d'abord à féliciter l'équipe pour le taf. Articles intéressants, bien écrits, on sent l'implication. Pouce en l'air les gars.
Pour revenir au sujet qui nous intéresse, HLD, je viens de le finir et j'aimerais également faire partager mon avis.
Déjà on est tous d'accord, graphismes et ambiance sublimes. La dessus rien à dire.
Ensuite, certains ont noté un contraste entre combats et musique. Certes. Mais ça va avec l'ambiance du soft je trouve. On se bat à mort sur fond de désespoir / fin du monde. C'est très poétique je trouve.
Ensuite le scénario ben euh.....bizarrement ça m'a pas dérangé plus que ça que ce soit minimaliste. Étrange, moi qui adore les jeux à scénar' poussé. En fait j'ai l'impression qu'on a pas le temps de penser scénar'. L'ambiance qui se dégage du soft nous donne un sentiment d'urgence. On a l'impression que le héros va mourir à tout instant.
Le level design du jeu est parfait ! Il y a des passages secrets partout, et toujours bien intégrés. D'ailleurs pour ceux qui galèrent, quasiment TOUS les passages (je trouve pas évident de repérer certains passages dans les murs) sont indiqués par une petite calligraphie
Et pour finir, je dirais que la difficulté est parfaitement dosée. Bourrine et tu referas inlassablement la même pièce; que tu passeras sans perdre de cœur après avoir bien observé. Preuve en est, je viens de finir le jeu et j'attaque le NG+. On ne dispose que de deux coeurs (autant dire one shot des boss et de beaucoup d'ennemis). Et bien c'est étrange mais...ça passe. Et je ne suis pas un grand adepte du die and retry (enfin j'aime bien quand même ^^). Je viens de faire toute la zone de l'est (boss compris), ok. La j'attaque le boss du nord (le plus dur du jeu). Si ça passe, tout passe. Le boss de fin il est gros il va vite il fait plein de trucs mais une fois que t'as compris y'a moyen de le faire sans prendre un coup
Les points négatifs je dirais : ça manque d'améliorations de stuff je trouve (en NG+ tu collectionnes les pièces, t'as quasi plus rien à acheter), un certain manque de clarté quand aux objectifs (j'aimerais savoir par exemple combien de stèles il me manque à découvrir, là aucune idée. Tu peux rester indéfiniment dans la zone sans être certain de l'avoir cleanée)
Bref tout ça pour dire que c'est une très bonne surprise pour moi que ce Hyper Light Drifter. Il m'avait pas hypé plus que ça, c'est pas mon genre de jeu, mais quand je l'ai eu dans les mains, j'ai pas décollé. Je le conseille à tout joueur. D'ailleurs je m'en vais torcher le NG+ de ce pas !
Pour finir, j'ai bien trouvé les références aux château dans le ciel, mais un truc dont personne n'a parlé mais qui m'a sauté aux yeux : la cinématique du chien devant la porte, l'explosion, le triangle lumineux derrière la porte, et le drifter retenu par des ombres, ça fait carrément Full Metal Alchemist non ? Si on pense FMA, les méchants font une transmutation (grosse explosion du début), la porte s'ouvre, a la place de l'être blanc, il y a le chien (dieu de la mort non d'ailleurs ?), et le drifter se retrouve là. Des pistes ?
Bonjour à tous !!
tout nouveau sur le forum (même si ça fait 1 an que je suis l'actu du site en sous-marin),je tenais tout d'abord à féliciter l'équipe pour le taf. Articles intéressants, bien écrits, on sent l'implication. Pouce en l'air les gars.
Pour revenir au sujet qui nous intéresse, HLD, je viens de le finir et j'aimerais également faire partager mon avis.
Déjà on est tous d'accord, graphismes et ambiance sublimes. La dessus rien à dire.
Ensuite, certains ont noté un contraste entre combats et musique. Certes. Mais ça va avec l'ambiance du soft je trouve. On se bat à mort sur fond de désespoir / fin du monde. C'est très poétique je trouve.
Ensuite le scénario ben euh.....bizarrement ça m'a pas dérangé plus que ça que ce soit minimaliste. Étrange, moi qui adore les jeux à scénar' poussé. En fait j'ai l'impression qu'on a pas le temps de penser scénar'. L'ambiance qui se dégage du soft nous donne un sentiment d'urgence. On a l'impression que le héros va mourir à tout instant.
Le level design du jeu est parfait ! Il y a des passages secrets partout, et toujours bien intégrés. D'ailleurs pour ceux qui galèrent, quasiment TOUS les passages (je trouve pas évident de repérer certains passages dans les murs) sont indiqués par une petite calligraphie
Et pour finir, je dirais que la difficulté est parfaitement dosée. Bourrine et tu referas inlassablement la même pièce; que tu passeras sans perdre de cœur après avoir bien observé. Preuve en est, je viens de finir le jeu et j'attaque le NG+. On ne dispose que de deux coeurs (autant dire one shot des boss et de beaucoup d'ennemis). Et bien c'est étrange mais...ça passe. Et je ne suis pas un grand adepte du die and retry (enfin j'aime bien quand même ^^). Je viens de faire toute la zone de l'est (boss compris), ok. La j'attaque le boss du nord (le plus dur du jeu). Si ça passe, tout passe. Le boss de fin il est gros il va vite il fait plein de trucs mais une fois que t'as compris y'a moyen de le faire sans prendre un coup
Les points négatifs je dirais : ça manque d'améliorations de stuff je trouve (en NG+ tu collectionnes les pièces, t'as quasi plus rien à acheter), un certain manque de clarté quand aux objectifs (j'aimerais savoir par exemple combien de stèles il me manque à découvrir, là aucune idée. Tu peux rester indéfiniment dans la zone sans être certain de l'avoir cleanée)
Bref tout ça pour dire que c'est une très bonne surprise pour moi que ce Hyper Light Drifter. Il m'avait pas hypé plus que ça, c'est pas mon genre de jeu, mais quand je l'ai eu dans les mains, j'ai pas décollé. Je le conseille à tout joueur. D'ailleurs je m'en vais torcher le NG+ de ce pas !
Pour finir, j'ai bien trouvé les références aux château dans le ciel, mais un truc dont personne n'a parlé mais qui m'a sauté aux yeux : la cinématique du chien devant la porte, l'explosion, le triangle lumineux derrière la porte, et le drifter retenu par des ombres, ça fait carrément Full Metal Alchemist non ? Si on pense FMA, les méchants font une transmutation (grosse explosion du début), la porte s'ouvre, a la place de l'être blanc, il y a le chien (dieu de la mort non d'ailleurs ?), et le drifter se retrouve là. Des pistes ?
Désolé pour le pavé, bonne journée à tous.
Nessper
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