Toujours aussi sympa ton projet Djipi. Cela fait toujours plaisir de suivre l'évolution de ton projet qui gagne à être connu. Un petit coup de pub au passage: ce projet est développé avec Multimedia Fusion 2.5, un bon exemple de la puissance de cet outil de création de jeu.
Bonjour à tous. Pas beaucoup de news du projet pour cause. Je sèche complètement sur les animations de mon personnage.
C'est une partie très compliqué pour moi car je ne sais pas du tout animer convenablement, et ce que je fais rend vraiment rien du tout. Donc j'avance pas...
J'ai essayé de trouver des palliatifs mais rien de concret. Un logiciel "Spine" permet de pouvoir animé le tout mais il est un peu cher pour moi. Je suis donc un peu dans l'embarras pour le moment.
Mais je ne désespère pas , je vais bien finir par trouver un moyen de faire le plus simple possible. Je suis obligé de faire des animations corrects mais malgré pas mal de tutos pour animer sur le net , je n'y arrive pas plus que ça.
Je m'excuse du manque de news.J'espère revenir rapidement vers vous avec de plus belles avancées .
Ca avance plutot bien en se moment, le gameplay se peaufine de plus en plus. C'est cool car j'avais pas mal d'idée au départ que j'avais laissé tomber mais au final maintenant, j'arrive à en implanter
Pas de screen pour le moment mais ça viendra sans tarder
Désolé du manque de news ces temps-ci j'ai eu mal de changements dans ma vie privée et la maladie en plus donc très très peu actif...
Je viens quand même vous donner des nouvelles du projet qui n'est pas du tout abandonné. Je reprends doucement le développement de la mise en HD des graphismes et je peaufine un peu plus encore le moteur en optimisant un peu les lignes de codes.
Rien de bien folichon je vous l'accorde mais mais j'avance toujours et encore. Une fois que tout sera passé en HD et que tout sera fonctionnel, alors à se moment là je pourrait enfin continuer d'avancer dans l'aventure. Mais il reste encore malheureusement beaucoup de travail car je dois reprogrammer en HD le moteur monde (qui est bientôt fini) et le moteur MAP (qui lui n'est pas commencé ou alors très sommairement).
Je vous tiendrais informé de la suite du déroulement du développement!
La Forêt Sylvestre est enfin terminé , remapper , HDifier, bug corrigé, moteur fonctionnel. Ajout de petit plus niveau dialogue (ils sont aléatoire maintenant). Graphisme ajouter , il me reste les animations du héros , toujours et encore mais ça viendra.
Je vais à présent commencer les bois perdus , il y a pas mal de boulot mais ça va le faire. Et après tout cela . Hop , je commence le Premier Temple du jeu
EDIT 2 :
Voila pour vous une screen final J'en dévoilerai pas plus
Juste en passant, je n'avais pas pris le temps de le signaler, mais je trouve personnellement le changement d'yeux du personnage (par rapport au tout début) assez dommageable : j'aimais bien l'idée de départ d'un perso pas forcément "beau" et "mignon" mais que cela n'empêche qu'on s'y attache en dépit de son apparence. Là, les yeux de peluche, je trouve que ça fait perdre beaucoup de personnalité au jeu, on tombe dans le facile, banal et inconséquent (avis éminemment subjectif, cela va de soit ;)).
Bonjour à tous![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
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![IMAGE(http://i63.tinypic.com/2im6vyx.png)](http://i63.tinypic.com/2im6vyx.png)
Une petite screen pour vous montrer que le projet avance toujours
Toujours aussi sympa ton projet Djipi. Cela fait toujours plaisir de suivre l'évolution de ton projet qui gagne à être connu. Un petit coup de pub au passage: ce projet est développé avec Multimedia Fusion 2.5, un bon exemple de la puissance de cet outil de création de jeu.
Conceptgame
Oui projet développer avec Multimedia Fusion 2.5 . Merci pour ton commentaire.
Voici aujourd'hui une courte vidéo montrant l'animation d'attente de notre héros ainsi que la vie dans la forêt.
https://youtu.be/EePrHYUH2Yc
Bonjour,
Je l'attends avec grande impatience![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
N'hésitez-pas à visiter mon blog - jackasmo.com
Pour suivre mes écrits, mes pensées et philosophies.
J'aime beaucoup les graphismes, et la petite vidéo est très belle!![Ravi](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/ravi.gif)
Je ne suis pas très jeux de plate-forme, mais je suis curieuse de voir ce jeu
Merci à tous les deux pour vos commentaires.![Clin d'oeil](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/clindoeil.gif)
Ailesdefae , t'inquiète il n'y a pas que de la plateforme dans le jeu
Bonjour à tous. Pas beaucoup de news du projet pour cause. Je sèche complètement sur les animations de mon personnage.
C'est une partie très compliqué pour moi car je ne sais pas du tout animer convenablement, et ce que je fais rend vraiment rien du tout. Donc j'avance pas...
J'ai essayé de trouver des palliatifs mais rien de concret. Un logiciel "Spine" permet de pouvoir animé le tout mais il est un peu cher pour moi. Je suis donc un peu dans l'embarras pour le moment.
Mais je ne désespère pas , je vais bien finir par trouver un moyen de faire le plus simple possible. Je suis obligé de faire des animations corrects mais malgré pas mal de tutos pour animer sur le net , je n'y arrive pas plus que ça.
Je m'excuse du manque de news.J'espère revenir rapidement vers vous avec de plus belles avancées .
Bonjour à tous , une news sur l'avancé du projet:
Ca avance plutot bien en se moment, le gameplay se peaufine de plus en plus. C'est cool car j'avais pas mal d'idée au départ que j'avais laissé tomber mais au final maintenant, j'arrive à en implanter![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Pas de screen pour le moment mais ça viendra sans tarder![Clin d'oeil](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/clindoeil.gif)
Bonjour à tous.
Désolé du manque de news ces temps-ci j'ai eu mal de changements dans ma vie privée et la maladie en plus donc très très peu actif...
Je viens quand même vous donner des nouvelles du projet qui n'est pas du tout abandonné. Je reprends doucement le développement de la mise en HD des graphismes et je peaufine un peu plus encore le moteur en optimisant un peu les lignes de codes.
Rien de bien folichon je vous l'accorde mais mais j'avance toujours et encore. Une fois que tout sera passé en HD et que tout sera fonctionnel, alors à se moment là je pourrait enfin continuer d'avancer dans l'aventure. Mais il reste encore malheureusement beaucoup de travail car je dois reprogrammer en HD le moteur monde (qui est bientôt fini) et le moteur MAP (qui lui n'est pas commencé ou alors très sommairement).
Je vous tiendrais informé de la suite du déroulement du développement!
La Forêt Sylvestre est enfin terminé , remapper , HDifier, bug corrigé, moteur fonctionnel. Ajout de petit plus niveau dialogue (ils sont aléatoire maintenant). Graphisme ajouter , il me reste les animations du héros , toujours et encore mais ça viendra.
Je vais à présent commencer les bois perdus , il y a pas mal de boulot mais ça va le faire. Et après tout cela . Hop , je commence le Premier Temple du jeu![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
EDIT 2 :
Voila pour vous une screen final
J'en dévoilerai pas plus ![Clin d'oeil](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/clindoeil.gif)
N'hésitez pas à commenter![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Sympa de voir que tout avance bien !![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Juste en passant, je n'avais pas pris le temps de le signaler, mais je trouve personnellement le changement d'yeux du personnage (par rapport au tout début) assez dommageable : j'aimais bien l'idée de départ d'un perso pas forcément "beau" et "mignon" mais que cela n'empêche qu'on s'y attache en dépit de son apparence. Là, les yeux de peluche, je trouve que ça fait perdre beaucoup de personnalité au jeu, on tombe dans le facile, banal et inconséquent (avis éminemment subjectif, cela va de soit ;)).
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