Salut, j'avoue que le style graphique me parait très plat et générique (en dépit du design assurément ...singulier... de notre héros) et que c'est (malheureusement) le genre de truc qui je trouve ne donne pas vraiment envie de s'immerger dans un univers (et dans un jeu). Dommage car tu sembles avoir une certaine ambition pour ton projet, et les capacités de les mener à bien.
Le scénario est aussi grevé de poncifs, mais il a l'avantage de structurer efficacement la trame pour un jeu-vidéo (le masque magique justifiant le status héroïque de notre personnage ; 5 reliques à trouver = 5 donjons à parcourir ; 1 grand méchant = 1 boss de fin = l'objectif final), et si tout le reste fonctionne (gameplay, level-design et ambiance), ce ne sera pas vraiment un problème, et peut même permettre de semer le long de l'aventure des clins d’œil amusants aux références qui le pétrissent.
Maxime , non pour le moment rien de disponible^^ . A suivre.
Nival973, c'est le style graphique qui me plait pour ce projet , il est certes proche du style "Flash" mais c'est ce que je sais faire de mieux pour l'instant , donc ce projet sera comme cela. Je suis conscient que cette patte graphique ne plait pas à tous mais c'est celle que j'aime et que j'ai choisi.
Pour ce qui est du scénario , oui je bosse dessus depuis ci longtemps que je l'ai bien peaufiné , je veux pas d'un jeu , on joue , on ramasse et on tue. Je veux que mon projet est un bon scénario , trop souvent oublié des jeux actuels. Il sera classique certes mais j'espère efficace.
Bonsoir à tous.
Voici la première WIP du premier donjon du jeu.![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Cela avance bien, bonne continuation.
Merci
oui oui ça avance bien ^^. Une fois ce temple terminé (mais y'a du boulot) j'aurais fini 1/6 du jeu lol
Vous pouvez suivre le projet sur Facebook et Tumbl
:
https://www.tumblr.com/blog/curse-of-golock
https://www.facebook.com/GolockMalediction?ref=aymt_homepage_panel
Peut-on déjà le tester, ou est-ce un peu trop tôt ?
Salut, j'avoue que le style graphique me parait très plat et générique (en dépit du design assurément ...singulier...
de notre héros) et que c'est (malheureusement) le genre de truc qui je trouve ne donne pas vraiment envie de s'immerger dans un univers (et dans un jeu). Dommage car tu sembles avoir une certaine ambition pour ton projet, et les capacités de les mener à bien.
Le scénario est aussi grevé de poncifs, mais il a l'avantage de structurer efficacement la trame pour un jeu-vidéo (le masque magique justifiant le status héroïque de notre personnage ; 5 reliques à trouver = 5 donjons à parcourir ; 1 grand méchant = 1 boss de fin = l'objectif final), et si tout le reste fonctionne (gameplay, level-design et ambiance), ce ne sera pas vraiment un problème, et peut même permettre de semer le long de l'aventure des clins d’œil amusants aux références qui le pétrissent.
Maxime , non pour le moment rien de disponible^^ . A suivre.
Nival973, c'est le style graphique qui me plait pour ce projet , il est certes proche du style "Flash" mais c'est ce que je sais faire de mieux pour l'instant , donc ce projet sera comme cela. Je suis conscient que cette patte graphique ne plait pas à tous mais c'est celle que j'aime et que j'ai choisi.
Pour ce qui est du scénario , oui je bosse dessus depuis ci longtemps que je l'ai bien peaufiné , je veux pas d'un jeu , on joue , on ramasse et on tue. Je veux que mon projet est un bon scénario , trop souvent oublié des jeux actuels. Il sera classique certes mais j'espère efficace.
Arf, pas grave, j'attendrai![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Bonne continuation en tous cas !
Bonjour à tous.
Voici l'évolution de l'écran titre du jeu :
AVANT :
APRES :
Vachement plus de gueule !![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
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