très peu de news communiqués car je m'éloigne de plus en plus de zelda pour rendre mon projet authentique Et c'est un choix assumé Il y aura surement moins de news mais le projet avance toujours toujours la même ligne directrice mais la DA change
N'hésitez pas à me suivre sur :
https://www.facebook.com/Djipi81
https://www.facebook.com/GolockMalediction/
Bonjour à tous,
très peu de news communiqués car je m'éloigne de plus en plus de zelda pour rendre mon projet authentique Et c'est un choix assumé Il y aura surement moins de news mais le projet avance toujours toujours la même ligne directrice mais la DA change
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Salut,
Que s'est-il passé pour qu'à un stade aussi avancé du développement tu changes aussi radicalement d'orientation ? (au sens propre comme au figuré d'ailleurs :P)
En fait, je n'arrivais pas à m'éclater dans ce que je graphais. Et le style était trop proche d'une vue Zelda, je voulais m'éloigner de tout ça, et surtout je voulais que mon jeu s'éloigne de son premier mentor, Skulltula's amulet.
C'est un changement radical mais en fin de compte pas autant que celà
Les graphs sont très sympa, et consistant. Je trouve que la DA est globalement très réussie.
C'est un changement de direction étonnant que tu fais prendre à ton jeu. Mais à refaire parce que ça ne te plait plus tu risques de ne jamais finir ?
Moi j'aimais bien le Zelda like avec ce style graphique, j'aurais été prêt à l'acheter si le gameplay avait suivi la qualité des graphs. Alors que le plateformer, pour être honnête, non.
Je suis d'accord avec Tortuap.
C'est vraiment dommage que tu aies choisi de changer de direction, d'autant plus qu'il y a déjà énormément de platformers à l'heure actuelle (en tout cas, beaucoup plus que des Zelda-like).
Malgré tout, bon courage pour la suite !
Le changement en vue de coté a créée une certaine "polémique" qu'il me faut éclaircir :
Le déroulement du jeu , l'aventure, sera totalement et entièrement en vue de coté. C'est un choix totalement assumé, je veux du plateformer pour cela
MAIS, et c'est là que j'apporte une grosse précision , les donjons du jeu , eux seront en style Zelda , vu de haut , un plateformer total sur le déroulement MAIS une vue zelda pour les donjons.
Ceci doit être plus clair à présent , donc y'en a pour tout le monde ne vous en faite pas
Bonjour à tous,
très peu de news communiqués car je m'éloigne de plus en plus de zelda pour rendre mon projet authentique
Et c'est un choix assumé
Il y aura surement moins de news mais le projet avance toujours
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Bonjour à tous,
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Et c'est un choix assumé
Il y aura surement moins de news mais le projet avance toujours
toujours la même ligne directrice mais la DA change ![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
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Voila une petite screen avant / après![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
![IMAGE(http://i67.tinypic.com/2v3kidx.png)](http://i67.tinypic.com/2v3kidx.png)
Salut,
Que s'est-il passé pour qu'à un stade aussi avancé du développement tu changes aussi radicalement d'orientation ? (au sens propre comme au figuré d'ailleurs :P)
En fait, je n'arrivais pas à m'éclater dans ce que je graphais. Et le style était trop proche d'une vue Zelda, je voulais m'éloigner de tout ça, et surtout je voulais que mon jeu s'éloigne de son premier mentor, Skulltula's amulet.
C'est un changement radical mais en fin de compte pas autant que celà![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Bonjour à tous
le projet avance toujours aussi bien .![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Voici une petite screen avant/après
Nouvelle screen avant/après du jeu![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
![IMAGE(http://i64.tinypic.com/2dlrwvr.png)](http://i64.tinypic.com/2dlrwvr.png)
Bonjour,
C'est tout choupinou, j'ai hâte de le voir fini![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
N'hésitez-pas à visiter mon blog - jackasmo.com
Pour suivre mes écrits, mes pensées et philosophies.
Les graphs sont très sympa, et consistant. Je trouve que la DA est globalement très réussie.
C'est un changement de direction étonnant que tu fais prendre à ton jeu. Mais à refaire parce que ça ne te plait plus tu risques de ne jamais finir ?
Moi j'aimais bien le Zelda like avec ce style graphique, j'aurais été prêt à l'acheter si le gameplay avait suivi la qualité des graphs. Alors que le plateformer, pour être honnête, non.
Je suis d'accord avec Tortuap.
C'est vraiment dommage que tu aies choisi de changer de direction, d'autant plus qu'il y a déjà énormément de platformers à l'heure actuelle (en tout cas, beaucoup plus que des Zelda-like).
Malgré tout, bon courage pour la suite !
Le changement en vue de coté a créée une certaine "polémique" qu'il me faut éclaircir :
Le déroulement du jeu , l'aventure, sera totalement et entièrement en vue de coté. C'est un choix totalement assumé, je veux du plateformer pour cela![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
MAIS, et c'est là que j'apporte une grosse précision , les donjons du jeu , eux seront en style Zelda , vu de haut
, un plateformer total sur le déroulement MAIS une vue zelda pour les donjons.
Ceci doit être plus clair à présent , donc y'en a pour tout le monde ne vous en faite pas![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
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