Maintenant que vous savez mettre des limites qui protègent vos émotions et votre âme, vous pouvez utiliser vos émotions à la demande !
Comme vous pouvez le voir j'ai ajouté des particules qui explosent du bouclier quand il est impacté par une attaque. On pense rajouter des effets visuels à l'attaque de la créature pour prévenir le joueur qu'il a bloqué cette attaque là spécifiquement. Est ce que ça ferait trop de rajouter ça ? On a déjà les particules pour indiquer un peu ça. Vous pensez qu'il faut une animation au personnage du joueur pour montrer qu'il utilise le bouclier ou qu'il bloque ?
Il y a quelques semaines on avait partagé cette créature. Et bien on commence enfin son animation ! Vous pourrez aussi bientôt voir l'effet de parallax activé dans le fond avec plein de nouveaux décors !
Le sujet est sensible (mais Pixar parvient à nous produire des films subtils sur le sujet).
Je trouve que le style graphique se démarque avec une certaine patte.
Salut Rune ! Le sujet est effectivement délicat mais il est tout de même important d'en parler. Surtout quand on voit le chef d'oeuvre qu'est Soul. Je pense qu'on aura du mal à arriver ne serait ce qu'à la cheville de ce qu'à fait Pixar sur ce sujet
Puissance d'attaque concentrée !!
Voilà ce que vous serez capable de canaliser dans Dolus une fois que vous aurez récupéré assez d’énergie avec le temps et éliminé vos démons !
Il vous semble comment l’effet ? Des idées d’amélioration que l’on pourrait rajouter ?
Et comme promis on a aussi bien avancé sur l’animation d’Idle d’un nouveau monstre qui va faire partie du niveau du Déni :
Il est creepy hein ? La prochaine étape est de travailler sur l’animation de mort de ce monstre. Il va falloir le frapper plusieurs fois à des endroits précis pour s’en débarrasser !
Les ondulations de votre souffrance peuvent déformer la réalité autour de vous !
Nous avons ajouté un nouvel effet sur le personnage qui subit des dégâts ! Je crée cet effet grâce à un Shader Est ce que l'on devrait le faire plus rapide ou aller plus loin ?
Ce monstre d'outre monde ne ratera aucun de vos mouvements !
Son regard vous suivra partout !
La prochaine fois je vous montrerais l'animation du monstre qui se prend des dégâts !
Courez pour votre Vie ! La Vie est une chose précieuse. Une fois perdue, cela aura un énorme impact sur vos proches.
Cette méduse géante a du bloom sur ses tentacules et sur les étincelles électriques.
Est ce que vous pensez que c'est une bonne idée de changer la couleur des tentacules au rouge quand on frappe la méduse ? Aussi est ce que je devrais changer la couleur des étincelles en fonction de certaines actions du joueur ou de la méduse ?
Il y a eu deux grosses news pendant les dernières semaines !
Tout d'abord nous avons inscrit Dolus à la compétition LaGameCup pour les développeur de jeux indépendant en France ! Voici quelques gifs qui proviennent de la vidéo de présentation que nous avons du faire pour notre dossier de la compétition :
On espère vraiment gagner ! On vous tiendra informer des résultats quand on aura un peu plus d'information
Et la seconde news est tout aussi énorme ! Nous avons enfin un compositeur pour le jeu !
Vous pouvez retrouver la démo qu'il a fait pour le premier niveau du Déni :
https://twitter.com/DolusTheGame/status/1405910676917215238
Ce n'est que la première version de la musique mais on adore déjà l'ambiance sombre et mélancolique qui s'en dégage. Vous aimez bien aussi ?
Nous avons écouté les retours que l'on a reçu sur l'effet du piège qui touche le sol et nous avons décidé de l'améliorer ! Maintenant le piège se brise en plusieurs morceau avec lesquelles on peut interagir.
Vous pouvez aussi apercevoir une partie d'une nouvelle colonne qui fera partie du niveau du Déni
On est de retour de vacances ! Frais et prêt à travailler dur sur le boss du niveau du Déni !
Est ce que vous le reconnaissez de l’artwork que l’on avait posté il y a un moment ?
Toutes les étapes des différentes attaques sont maintenant prêtes. Nous vous montrerons durant les prochaines semaines toutes les animations que l’on a pour ce boss.
Après avoir affronté les sombres murs de la forteresse du Déni, serez vous capable de vaincre vos peurs les plus grandes ? Quelle est cette peur ? Vos propres émotions !
La mort de la Mort ! Le Faucheur se retrouvant fauché !
Enfin une nouvelle animation pour Dolus ! La mort de ce monstre du niveau du Déni, le Faucheur.
Vous en pensez quoi ? Dites le nous et nous utiliserons vos commentaires pour améliorer l’animation !
Me revoila !
Maintenant que vous savez mettre des limites qui protègent vos émotions et votre âme, vous pouvez utiliser vos émotions à la demande !
Comme vous pouvez le voir j'ai ajouté des particules qui explosent du bouclier quand il est impacté par une attaque. On pense rajouter des effets visuels à l'attaque de la créature pour prévenir le joueur qu'il a bloqué cette attaque là spécifiquement. Est ce que ça ferait trop de rajouter ça ? On a déjà les particules pour indiquer un peu ça. Vous pensez qu'il faut une animation au personnage du joueur pour montrer qu'il utilise le bouclier ou qu'il bloque ?
Il y a quelques semaines on avait partagé cette créature. Et bien on commence enfin son animation ! Vous pourrez aussi bientôt voir l'effet de parallax activé dans le fond avec plein de nouveaux décors !
Ratgibnak
Suivez l'aventure du développement de Dolus !
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Le sujet est sensible (mais Pixar parvient à nous produire des films subtils sur le sujet).
Je trouve que le style graphique se démarque avec une certaine patte.
Une histoire qui évolue selon l'heure, la météo et la géolocalisation, c'est https://www.viafabula.com/
Salut Rune ! Le sujet est effectivement délicat mais il est tout de même important d'en parler. Surtout quand on voit le chef d'oeuvre qu'est Soul. Je pense qu'on aura du mal à arriver ne serait ce qu'à la cheville de ce qu'à fait Pixar sur ce sujet
Puissance d'attaque concentrée !!
Voilà ce que vous serez capable de canaliser dans Dolus une fois que vous aurez récupéré assez d’énergie avec le temps et éliminé vos démons !
Il vous semble comment l’effet ? Des idées d’amélioration que l’on pourrait rajouter ?
Et comme promis on a aussi bien avancé sur l’animation d’Idle d’un nouveau monstre qui va faire partie du niveau du Déni :
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Les ondulations de votre souffrance peuvent déformer la réalité autour de vous !
Nous avons ajouté un nouvel effet sur le personnage qui subit des dégâts ! Je crée cet effet grâce à un Shader Est ce que l'on devrait le faire plus rapide ou aller plus loin ?
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La prochaine fois je vous montrerais l'animation du monstre qui se prend des dégâts !
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Courez pour votre Vie ! La Vie est une chose précieuse. Une fois perdue, cela aura un énorme impact sur vos proches.
Cette méduse géante a du bloom sur ses tentacules et sur les étincelles électriques.
Est ce que vous pensez que c'est une bonne idée de changer la couleur des tentacules au rouge quand on frappe la méduse ? Aussi est ce que je devrais changer la couleur des étincelles en fonction de certaines actions du joueur ou de la méduse ?
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Il y a eu deux grosses news pendant les dernières semaines !
Tout d'abord nous avons inscrit Dolus à la compétition LaGameCup pour les développeur de jeux indépendant en France ! Voici quelques gifs qui proviennent de la vidéo de présentation que nous avons du faire pour notre dossier de la compétition :
On espère vraiment gagner ! On vous tiendra informer des résultats quand on aura un peu plus d'information
Et la seconde news est tout aussi énorme ! Nous avons enfin un compositeur pour le jeu !
Vous pouvez retrouver la démo qu'il a fait pour le premier niveau du Déni :
https://twitter.com/DolusTheGame/status/1405910676917215238
Ce n'est que la première version de la musique mais on adore déjà l'ambiance sombre et mélancolique qui s'en dégage. Vous aimez bien aussi ?
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Nous avons écouté les retours que l'on a reçu sur l'effet du piège qui touche le sol et nous avons décidé de l'améliorer ! Maintenant le piège se brise en plusieurs morceau avec lesquelles on peut interagir.
Vous pouvez aussi apercevoir une partie d'une nouvelle colonne qui fera partie du niveau du Déni
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On est de retour de vacances ! Frais et prêt à travailler dur sur le boss du niveau du Déni !
Est ce que vous le reconnaissez de l’artwork que l’on avait posté il y a un moment ?
Toutes les étapes des différentes attaques sont maintenant prêtes. Nous vous montrerons durant les prochaines semaines toutes les animations que l’on a pour ce boss.
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L’animation d’idle du Chevalier du Déni !
Après avoir affronté les sombres murs de la forteresse du Déni, serez vous capable de vaincre vos peurs les plus grandes ? Quelle est cette peur ? Vos propres émotions !
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La mort de la Mort ! Le Faucheur se retrouvant fauché !
Enfin une nouvelle animation pour Dolus ! La mort de ce monstre du niveau du Déni, le Faucheur.
Vous en pensez quoi ? Dites le nous et nous utiliserons vos commentaires pour améliorer l’animation !
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