Rhooo tu m'as tué, ça m'a fait un choc quand j'ai lu cette phrase! (pas long, puisqu'ensuite j'ai lu la suivante ^^)
Ça déchire bien tout ça!! Cool de voir que ce projet avance!
N’empêche, vu tout ce que tu nous montre depuis le départ, ya vraiment l'air d'avoir du contenu, tu serai pas un poil pessimiste quand tu parles de "petit jeu" qui pourrai pâtir de la politique de remboursement de Steam (ce qui sous-entendrai une durée de vie <2h, mais quand je vois la démo et ensuite tous les environnements que tu nous présentes ici, ça devrait bien les tenir, non?).
Bon en tout cas tu auras assurément quelques "clients"! (au moins un! :P)
Je n'ai pas connu les bornes d'arcade mais je suis vraiment accroché par ce jeu. Déjà,l'histoire est originale et intéressante, et la borne d'arcade Gen est attachante, j'adore sa manière de se déplacer etc, je sais que c'est tout bête mais j'aime bien ça. c'est aussi très joli et fluide, et la musique et les doublages sonr super propres et bien dans le thème du jeu.
Si tu ne peux pas le faire payer fais au moins une sorte de cagnote où l'on pourrait te payer un peu pour te remercier de ton jeu et de sa qualité!
Bonjour KamiZoto,
Déjà je suis extrêmement impressionné par ton travail (There is No game et CoinOpStory)
J'ai essayé la dernière version de COS et j'ai été vraiment bluffé par la qualité du travail et le soin au niveau du gameplay.
J'ai quand même été déçu par les combats avec les flingues ; les ennemis mettent trop longtemps à être tués et ce qui devait être une action simple devient vite énervante je te suggères donc de les rendre plus faibles (les ennemis, pas les flingues).
Je viens tout juste de terminer la demo Alpha et ce jeu m'a vraiment convaincu.
Je suis encore plus enthousiaste en voyant sur twitter que le projet avance et que tu as l'air d'y consacrer beaucoup de temps. J'adore cette mécanique de jeu où de nouveaux pouvoirs nous sont donnés au fur et à mesure de notre progression. You have to win the game (platformer gratuit pour ceux que ça interesse) joue sur cette mécanique et il est simplement génial. Je n'ai pas connu la période arcade 90's mais l'hommage aux jeux retro rend l'univers vraiment interessant. Je suis juste un peu déçu par les musiques présent sur l'alpha, elle ne sont pas aussi notables que celles présentes sur Super Meat Boy, Jelly world ou Fez pour citer des jeux dans le genre platformer 2D. J'attends de voir ce que donnera la version release, en tant que fan du genre platformer retro je suis déjà sûr de l'acheter sur Steam.
Sur ton site tu annonces une sortie en 2015, c'est sûr ? (je sais combien développer un jeu seul en indé peut prendre de temps)
P.S. Je viens de me rendre compte que c'est toi qui a conçu There is no game et ce non jeu est génial, je me suis beaucoup amusé en n'y jouant pas
@MyBodyIsJelly Je ne pense pas baisser la vie des ennemies que l'on rencontre au début. Le jeu étant basé sur l'évolution et donc le gain (et la sensation) de puissance, je trouve que ça n'aurait pas de sens de les pulvériser facilement dès le commencement. En débloquant des jeux jamma, on peut finir avec un joli arsenal : https://vine.co/v/ODeq1rwZO7O
Après on verra au tuning. Rien n'est arrêté.
@bob3000 Tu as raison de me parler de la date de sortie! Je viens de la changer. Pas la peine de sortir un jeu indé cette fin d'année, c'est mort. Tellement mais tellement (je parle comme At0) de gros hits qui vont sortir et bouffer toute la visibilité médiatique!
En ce qui concerne les musiques, malheureusement le style ne changera pas.
C'est une question de goût je pense. J'avoue ne pas être un grand fan de la BO de Meat Boy. L'ambiance et la thématique ne sont pas les mêmes non plus.
Et comme je suis pervers, tu ne pourras même pas couper la musique du jeu!
Hello KaMiZoTo !
J'ai testé la démo de CoinOp Story et j'ai vraiment accroché!
La progression des pouvoirs est très bien penser. Et puis, bon, les bornes d'arcades, j'ai connu ! La fibre nostalgique marche toujours !
Les déplacements sont précis et réactifs, parfait pour ce type de jeu.
Bref, j'attends avec impatience des nouvelles de ce jeu (et sa sortie).
Rhooo tu m'as tué, ça m'a fait un choc quand j'ai lu cette phrase! (pas long, puisqu'ensuite j'ai lu la suivante ^^)
Ça déchire bien tout ça!!
Cool de voir que ce projet avance!
N’empêche, vu tout ce que tu nous montre depuis le départ, ya vraiment l'air d'avoir du contenu, tu serai pas un poil pessimiste quand tu parles de "petit jeu" qui pourrai pâtir de la politique de remboursement de Steam (ce qui sous-entendrai une durée de vie <2h, mais quand je vois la démo et ensuite tous les environnements que tu nous présentes ici, ça devrait bien les tenir, non?).
Bon en tout cas tu auras assurément quelques "clients"! (au moins un! :P)
Allez, beaucoup de courage pour la suite!
@Aleph0 Pour Greenlight, je verrai. Si tout va bien ,je ne devrais pas à avoir à passer par cette case.
Merci tous pour vos chouettes retours. C'est motivant.![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Je n'ai pas connu les bornes d'arcade mais je suis vraiment accroché par ce jeu. Déjà,l'histoire est originale et intéressante, et la borne d'arcade Gen est attachante, j'adore sa manière de se déplacer etc, je sais que c'est tout bête mais j'aime bien ça. c'est aussi très joli et fluide, et la musique et les doublages sonr super propres et bien dans le thème du jeu.
Si tu ne peux pas le faire payer fais au moins une sorte de cagnote où l'on pourrait te payer un peu pour te remercier de ton jeu et de sa qualité!
Bonjour KamiZoto,
Déjà je suis extrêmement impressionné par ton travail (There is No game et CoinOpStory)
J'ai essayé la dernière version de COS et j'ai été vraiment bluffé par la qualité du travail et le soin au niveau du gameplay.
J'ai quand même été déçu par les combats avec les flingues ; les ennemis mettent trop longtemps à être tués et ce qui devait être une action simple devient vite énervante je te suggères donc de les rendre plus faibles (les ennemis, pas les flingues).
Bonne chance pour la suite !
Your soul get rekt by SnoopyDoggyDogg
Je viens tout juste de terminer la demo Alpha et ce jeu m'a vraiment convaincu.
Je suis encore plus enthousiaste en voyant sur twitter que le projet avance et que tu as l'air d'y consacrer beaucoup de temps. J'adore cette mécanique de jeu où de nouveaux pouvoirs nous sont donnés au fur et à mesure de notre progression. You have to win the game (platformer gratuit pour ceux que ça interesse) joue sur cette mécanique et il est simplement génial. Je n'ai pas connu la période arcade 90's mais l'hommage aux jeux retro rend l'univers vraiment interessant. Je suis juste un peu déçu par les musiques présent sur l'alpha, elle ne sont pas aussi notables que celles présentes sur Super Meat Boy, Jelly world ou Fez pour citer des jeux dans le genre platformer 2D. J'attends de voir ce que donnera la version release, en tant que fan du genre platformer retro je suis déjà sûr de l'acheter sur Steam.
Sur ton site tu annonces une sortie en 2015, c'est sûr ? (je sais combien développer un jeu seul en indé peut prendre de temps)
P.S. Je viens de me rendre compte que c'est toi qui a conçu There is no game et ce non jeu est génial, je me suis beaucoup amusé en n'y jouant pas![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Hello
@MyBodyIsJelly Je ne pense pas baisser la vie des ennemies que l'on rencontre au début. Le jeu étant basé sur l'évolution et donc le gain (et la sensation) de puissance, je trouve que ça n'aurait pas de sens de les pulvériser facilement dès le commencement. En débloquant des jeux jamma, on peut finir avec un joli arsenal :
https://vine.co/v/ODeq1rwZO7O
Après on verra au tuning. Rien n'est arrêté.![Ravi](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/ravi.gif)
@bob3000 Tu as raison de me parler de la date de sortie! Je viens de la changer. Pas la peine de sortir un jeu indé cette fin d'année, c'est mort. Tellement mais tellement (je parle comme At0) de gros hits qui vont sortir et bouffer toute la visibilité médiatique!![Triste](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/triste.gif)
![Joyeux](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/joyeux.gif)
En ce qui concerne les musiques, malheureusement le style ne changera pas.
C'est une question de goût je pense. J'avoue ne pas être un grand fan de la BO de Meat Boy. L'ambiance et la thématique ne sont pas les mêmes non plus.
Et comme je suis pervers, tu ne pourras même pas couper la musique du jeu!
Avec beaucoup de retard, je viens de te tester There is No Game, et c'est vraiment un pur chef d'oeuvre !
Félicitations pour ce projet, je vais de télécharger Coin Op Story du coup, qui m'a également l'air vraiment intéressant !
Mes jeux : http://www.ludoscience.com/FR/games/index.html
Hello KaMiZoTo !![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
J'ai testé la démo de CoinOp Story et j'ai vraiment accroché!
La progression des pouvoirs est très bien penser. Et puis, bon, les bornes d'arcades, j'ai connu ! La fibre nostalgique marche toujours !
Les déplacements sont précis et réactifs, parfait pour ce type de jeu.
Bref, j'attends avec impatience des nouvelles de ce jeu (et sa sortie).
Encore bravo pour cette pépite.
https://twitter.com/ToriiGames
https://www.youtube.com/channel/UC0hvKB2dxsJ63NY0t5NvEAA
Merci encore pour vos retours. Ca fait chaud à mon p'tit coeur! <3
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