Midare > merci ! Surtout pour l'héroïne sur laquelle je n'ai aucun recul. Je la trouve encore un peu "statique", je vais essayer de trouver le temps de lui donner quelques expressions en plus, surtout dans les dialogues, pour la rendre plus vivante... alkounet > ha, désolée pour toi, ça va être blindé de références... Normal pour un jeu se passant dans un univers qui existe déjà (blogosphère BD francophone). Après, j'ai toujours voulu que ça reste jouable même quand on ne connait pas ce milieu là, mais c'est sûr qu'on risque de rater beaucoup de choses. J'ai conscience qu'il ne faut pas risquer l'overdose, j'essaye quand même de faire attention (surtout dans le scénario). Pour les personnages existants (Boulet, Martin Vidberg, Laurel, Maliki, et tant d'autres...), c'est surtout qu'au début, le jeu devait être une sorte de fan-fiction un peu poussée. Bon, j'ai poussé encore un peu plus. Un truc est sûr : le jeu sera gratuit (en grande partie à cause de cette utilisation de personnages existants). Je connais la plupart des auteurs, ils sont au courant de la création de ce jeu, et a priori, ça ne les gène pas. J'espère qu'il en sera de même une fois le jeu fini.
Un autre blogueur avait déjà fait un RPG sur le thème du festiblog, d'ailleurs, dans lequel on rencontrait des blogueurs existants. Je ne crois pas qu'il ait eu de problèmes (https://www.youtube.com/watch?v=kugzqJPFAkI)
Pour un jeu plus personnel, les idées ne manquent pas, mais déjà : finir celui-là !
Ouah, que c'est beau ! Ce jeu a largement la qualité d'un produit professionnel !
Côté programmation déjà, rien à redire : l'interface de conversation est léchée, le pathfinding est propre... Je n'ai juste pas trop pu juger des collisions et de la gestion des profondeurs faute d'avoir le jeu en main mais tout à l'air impec à voir la démo...
Côté direction artistique, c'est superbe, mais c'est normal pour un jeu fait par une artiste Les graphismes sont très chouettes, les animations sont bien ficelées (et en 8 directions, classe oblige !), et l'interface est super propre... Et l'ambiance du jeu colle vraiment bien au cadre du village méridional. Bref, c'est beau.
Ah, et ce ne serait pas complet sans dire que j'aime aussi l'écriture, et ayant moi-même biberonné à Monkey Island, je n'ai pas été surpris outre-mesure d'en voir un poster apparaître à un moment de la démo. Rien que les 4 propositions de dialogue et les répliques qui s'affichent au dessus de la tête des personnages, c'était déjà un signe
Bon, je voudrais bien trouver un truc à critiquer pour que mon commentaire fasse plus vrai mais j'en ai pas sous la main, c'est juste beau et je suis jaloux, voila. Ah bah si tiens, la critique c'est celle-là, maintenant je vois le chemin qui me reste à parcourir pour mon propre jeu et je te déteste, voiiiila
Houlà, n'en jetez plus
Côté interface, j'ai bien conscience de n'avoir pris aucun risque (l'affichage des dialogues, c'est du pur Lucasart de la grande époque). Même si pour les actions de jeu, je suis passée par une phase icônes regarder / parler / prendre / utiliser pour finalement me lancer sur un "clic gauche = regarder / clic droit = interagir" Je ne sais pas si ça sera bien instinctif à la longue (y'a des petits endroits où ça cafouille un peu, mais j'y travaille), on verra ça surtout au moment du beta-test.
Pour les graphismes, merci ! Je voulais faire un truc plus "jeté" au début, et puis, je me suis un peu trop impliquée
Pour finir, l'écriture, le grand test, ça sera le retour des premiers joueurs... je fais tout pour que ça ne soit pas trop pénible à jouer, mais tant que ça n'est pas passé par d'autres mains, on peut pas savoir
Le chemin, t'en fais pas, il m'en reste aussi beaucoup à parcourir (finir le jeu !), et puis j'ai bien conscience que c'est mon premier, il y aura FORCEMENT des trucs qui n'iront pas !
Un peu de nouvelles de LBA... j'ai enfin eu le temps de m'y remettre, et ça fait du bien de le voir avancer. Une p'tite animation pour une cutscene. Désolée pour le franglais, j'ai plus les expressions exactes en français
Midare > merci ! Surtout pour l'héroïne sur laquelle je n'ai aucun recul. Je la trouve encore un peu "statique", je vais essayer de trouver le temps de lui donner quelques expressions en plus, surtout dans les dialogues, pour la rendre plus vivante...
alkounet > ha, désolée pour toi, ça va être blindé de références... Normal pour un jeu se passant dans un univers qui existe déjà (blogosphère BD francophone). Après, j'ai toujours voulu que ça reste jouable même quand on ne connait pas ce milieu là, mais c'est sûr qu'on risque de rater beaucoup de choses. J'ai conscience qu'il ne faut pas risquer l'overdose, j'essaye quand même de faire attention (surtout dans le scénario). Pour les personnages existants (Boulet, Martin Vidberg, Laurel, Maliki, et tant d'autres...), c'est surtout qu'au début, le jeu devait être une sorte de fan-fiction un peu poussée. Bon, j'ai poussé encore un peu plus. Un truc est sûr : le jeu sera gratuit (en grande partie à cause de cette utilisation de personnages existants). Je connais la plupart des auteurs, ils sont au courant de la création de ce jeu, et a priori, ça ne les gène pas. J'espère qu'il en sera de même une fois le jeu fini.
Un autre blogueur avait déjà fait un RPG sur le thème du festiblog, d'ailleurs, dans lequel on rencontrait des blogueurs existants. Je ne crois pas qu'il ait eu de problèmes (https://www.youtube.com/watch?v=kugzqJPFAkI)
Pour un jeu plus personnel, les idées ne manquent pas, mais déjà : finir celui-là !
Ouah, que c'est beau ! Ce jeu a largement la qualité d'un produit professionnel !
Côté programmation déjà, rien à redire : l'interface de conversation est léchée, le pathfinding est propre... Je n'ai juste pas trop pu juger des collisions et de la gestion des profondeurs faute d'avoir le jeu en main mais tout à l'air impec à voir la démo...
Côté direction artistique, c'est superbe, mais c'est normal pour un jeu fait par une artiste Les graphismes sont très chouettes, les animations sont bien ficelées (et en 8 directions, classe oblige !), et l'interface est super propre... Et l'ambiance du jeu colle vraiment bien au cadre du village méridional. Bref, c'est beau.
Ah, et ce ne serait pas complet sans dire que j'aime aussi l'écriture, et ayant moi-même biberonné à Monkey Island, je n'ai pas été surpris outre-mesure d'en voir un poster apparaître à un moment de la démo. Rien que les 4 propositions de dialogue et les répliques qui s'affichent au dessus de la tête des personnages, c'était déjà un signe
Bon, je voudrais bien trouver un truc à critiquer pour que mon commentaire fasse plus vrai mais j'en ai pas sous la main, c'est juste beau et je suis jaloux, voila. Ah bah si tiens, la critique c'est celle-là, maintenant je vois le chemin qui me reste à parcourir pour mon propre jeu et je te déteste, voiiiila
Houlà, n'en jetez plus
Côté interface, j'ai bien conscience de n'avoir pris aucun risque (l'affichage des dialogues, c'est du pur Lucasart de la grande époque). Même si pour les actions de jeu, je suis passée par une phase icônes regarder / parler / prendre / utiliser pour finalement me lancer sur un "clic gauche = regarder / clic droit = interagir" Je ne sais pas si ça sera bien instinctif à la longue (y'a des petits endroits où ça cafouille un peu, mais j'y travaille), on verra ça surtout au moment du beta-test.
Pour les graphismes, merci ! Je voulais faire un truc plus "jeté" au début, et puis, je me suis un peu trop impliquée
Pour finir, l'écriture, le grand test, ça sera le retour des premiers joueurs... je fais tout pour que ça ne soit pas trop pénible à jouer, mais tant que ça n'est pas passé par d'autres mains, on peut pas savoir
Le chemin, t'en fais pas, il m'en reste aussi beaucoup à parcourir (finir le jeu !), et puis j'ai bien conscience que c'est mon premier, il y aura FORCEMENT des trucs qui n'iront pas !
Un peu de nouvelles de LBA... j'ai enfin eu le temps de m'y remettre, et ça fait du bien de le voir avancer. Une p'tite animation pour une cutscene. Désolée pour le franglais, j'ai plus les expressions exactes en français
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