Bah si c'est pas sourcé on sait pas si c'est vrai ou pas. Enfin vous faites comme vous voulez.
Dust: an Elysian tale : C#, XNA (http://www.gamasutra.com/view/feature/180520/postmortem_humble_hearts_dust_.php?print=1)
Guacamelee : C++, GameMonkey, Box2D (http://www.gamasutra.com/view/feature/200658/postmortem_drinkbox_studios_.php?print=1)
Minecraft: java, LWJGL (https://minecraft.net/game/credits)
The adventures of Shuggy : C#, XNA (http://www.gamasutra.com/view/feature/134866/postmortem_smudged_cat_games_the_.php?print=1)
Starbound : C++, OpenGL, SDL (http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1ccf2l/we_are_chucklefish_games_developers_of_indie_game/c9f5wt5)
Epic Hard Jump : Unity3D (http://epichardjump.com/apropos.html)
Petite correction pour Apotheon, je ne sais pas où tu as vu qu'il a été fait avec XNA, mais ce n'est pas possible. XNA étant une technologie Microsoft, je doute fort (et je suis sûr) que le jeu puisse tourner sur PS4.
Bonsoir à tous !
Je ressuscite ce topic pour vous demander quelque chose :
Auriez-vous des exemples de jeux programmés en Python ? Parce que je vais bientôt commencer à apprendre ce langage, et je souhaitais voir ce qui peut être fait avec !
Mais quand je parle de jeux, je parle pas de mini-projets, genre un morpion, un snake ou un solitaire, mais plutôt d'un jeu plus "complet", on va dire !
Tu peux faire ce que tu veux avec à peu près ce que tu veux...
Ensuite c'est sûr que le python c'est pas ce qu'il y a de mieux si t'es capable de faire autre chose. https://wiki.python.org/moin/PythonGames#Specific_Games pour une liste de jeux qui utilisent python à divers degrés. (Frets on Fire, EVE Online, Civ IV, Mount & Blade, ...)
Merci pour ta réponse et ta liste !
Mais, dans ces jeux, il n'y a pas que le Python d'utilisé, mais aussi d'autres langages, pour le moteur physique par exemple, non ?
Oui, en tant que langage de script c'est une alternative possible au Lua.
Si tu devais n'utiliser qu'un seul langage, d'autres sont plus pratiques car les bibliothèques existantes sont plus nombreuses.
Je pense néanmoins que ça reste un langage complet avec lequel tu n'es pas vraiment limité.
Là actuellement je viens de commencer à faire un Cluedo, pour la fac. J'ai pas eu le choix du langage ni du projet (ça ou bataille navale) mais heureusement pour moi une version Python de la bibliothèque que j'utilise existe.
Pourtant c'est une bibliothèque qui utilise OpenGL et procure des performances. J'ai pu réutiliser pas mal de classes C++ pour les refaire en python. Dont une carte isométrique fait de vertex.
Ne prend pas peur parce que peu de vrais jeux sont fait avec un outil.
A vrai dire, que ce soit la SDL ou la SFML qui sont pourtant les deux alternatives libres en 2D les grands jeux sont peu nombreux.
Bah si c'est pas sourcé on sait pas si c'est vrai ou pas. Enfin vous faites comme vous voulez.
Dust: an Elysian tale : C#, XNA (http://www.gamasutra.com/view/feature/180520/postmortem_humble_hearts_dust_.php?print=1)
Guacamelee : C++, GameMonkey, Box2D (http://www.gamasutra.com/view/feature/200658/postmortem_drinkbox_studios_.php?print=1)
Minecraft: java, LWJGL (https://minecraft.net/game/credits)
The adventures of Shuggy : C#, XNA (http://www.gamasutra.com/view/feature/134866/postmortem_smudged_cat_games_the_.php?print=1)
Starbound : C++, OpenGL, SDL (http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1ccf2l/we_are_chucklefish_games_developers_of_indie_game/c9f5wt5)
Epic Hard Jump : Unity3D (http://epichardjump.com/apropos.html)
C'est vrai ! Mais bon, je pense qu'on peut se faire confiance la dessus
En tout cas merci pour ta belle liste !
Petite correction pour Apotheon, je ne sais pas où tu as vu qu'il a été fait avec XNA, mais ce n'est pas possible. XNA étant une technologie Microsoft, je doute fort (et je suis sûr) que le jeu puisse tourner sur PS4.
Ils ont dû réadapter pour la PS4 !
En fait, ça dépend des versions :
- PC : XNA
- PS4 : MonoGame (qui est une surcouche d'XNA)
Oui il a été codé avec XNA Apotheon, c'est pour ça qu'il te demande d'installer le XNA Framework Redistribuable 4.0
Darkest Dungeon a été créé en C++/VBScript je crois avec la librairie graphique SDL et le middleware audio FMOD et Lords of Xulima en C++ avec DirectX
Waiting for the perfect RPG
Bonsoir à tous !
Je ressuscite ce topic pour vous demander quelque chose :
Auriez-vous des exemples de jeux programmés en Python ? Parce que je vais bientôt commencer à apprendre ce langage, et je souhaitais voir ce qui peut être fait avec !
Mais quand je parle de jeux, je parle pas de mini-projets, genre un morpion, un snake ou un solitaire, mais plutôt d'un jeu plus "complet", on va dire !
Merci par avance
Tu peux faire ce que tu veux avec à peu près ce que tu veux...
Ensuite c'est sûr que le python c'est pas ce qu'il y a de mieux si t'es capable de faire autre chose.
https://wiki.python.org/moin/PythonGames#Specific_Games pour une liste de jeux qui utilisent python à divers degrés. (Frets on Fire, EVE Online, Civ IV, Mount & Blade, ...)
Merci pour ta réponse et ta liste !
Mais, dans ces jeux, il n'y a pas que le Python d'utilisé, mais aussi d'autres langages, pour le moteur physique par exemple, non ?
Oui, en tant que langage de script c'est une alternative possible au Lua.
Si tu devais n'utiliser qu'un seul langage, d'autres sont plus pratiques car les bibliothèques existantes sont plus nombreuses.
Je pense néanmoins que ça reste un langage complet avec lequel tu n'es pas vraiment limité.
Là actuellement je viens de commencer à faire un Cluedo, pour la fac. J'ai pas eu le choix du langage ni du projet (ça ou bataille navale) mais heureusement pour moi une version Python de la bibliothèque que j'utilise existe.
Pourtant c'est une bibliothèque qui utilise OpenGL et procure des performances. J'ai pu réutiliser pas mal de classes C++ pour les refaire en python. Dont une carte isométrique fait de vertex.
Ne prend pas peur parce que peu de vrais jeux sont fait avec un outil.
A vrai dire, que ce soit la SDL ou la SFML qui sont pourtant les deux alternatives libres en 2D les grands jeux sont peu nombreux.
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