@Wandsoul
Ça ne m'étonne pas que personne n'ait le même chouchou! Comme tu dis, le genre est riche, et c'est dû au fait qu'il a une popularité incroyable ces dernières années. On peut autant vibrer pour les shooters, les jeux de stratégie, les dungeon crawlers (la liste continue longtemps), on sera servi! À mon avis, le rogue-like n'est pas tellement un genre depuis que ces représentants ne sont pas tous des dungons crawlers, mais plutôt un ensemble sommaire de caractéristiques (génération procédurale, permadeath...). Je montrerais FTL et Spelunky à un non-initié et je lui dirais qu'ils appartiennent à un seul et même genre, il ne me croirait pas
The Binding of Isaac & " " " : Rebirth - L'univers décalé, la difficulté croissante, le nombre d'objets énormes et permet une grosse rejouabilité.
Nuclear Throne - Pour sa difficulté mais également l'univers. Cependant je trouve le jeu très moche, même pour du pixel-art.
Rogue Legacy - j'aime beaucoup la direction artistique mais également les musiques. Cependant, une fois au new-game +++, le jeu devient très vite répétitif et perd totalement sa rejouabilité. Mais ça reste une bonne expérience !
Salut salut les gais lurons !
Tout comme LanguedOeuf j'ai beaucoup aimé : Isaac Rebirth - vraiment gros coup de coeur, déjà j'adore le Isaac premier du nom surtout depuis sa mise à jour avec les ennemis blancs quasi invincibles ça pimente quand le jeu devient trop simple! Néanmoins Afterbirth ne me plaît pas du tout... depuis le dlc je m'ennuie dans le jeu ou plutôt je suis frustré, entre la sauvegarde mal transmise faisant perdre mon 100% (dont je viens encore d'oublier le nom évidemment) et le gameplay que je trouve bazardé par un nombre d'objets inutiles ahurissants
Nuclear Throne - bah jeu sympa, voire très sympa! Mais oui en effet moche, et puis surtout....
ENTER THE GUNGEON - Fuck Yeah ce jeu défonce Nuclear Throne et de loin pour moi, car il mêle tout ce que j'aime d'Isaac avec un gamplay plus dynamique (merci NT) et des salles complètement folles et variées. Après le style graphique ne me laisse pas bouche bée, simplement cool sans plus. Mais le jeu est complètement fou, vraiment génial ! Après 20 heures je suis encore un piti noob haha mais peut-il me faire aller jusqu'aux 80 heures nécessaires à mon 100% sur Isaac? On verra bien en espérant que si dlc il y a il ne fasse pas tout capoter dans l'équilibre global du jeu !
Bon sinon FTL j'aime beaucoup, de temps en temps après les partiels mais jamais pendant les cours sinon toute vie sociale est aspirée...
Rogue Legacy bah.... C'est à chier, mon avis est très tranché dessus mais je comprends tout à fait que l'on puisse accrocher. De mon côté le gamplay est fade, le level design est mal foutu pour un rogue like, la direction artistique est ULTRA générique, aucune âme ne ressort du jeu, tout m'a saoulé. Je l'ai eu gratuitement sur play4 et zou une fois fini, pour me faire un véritable avis dessus, je l'ai supprimé et plus jamais je n'y touche !
Pour Risk of Rain en fait après 3 heures de jeu j'ai l'impression de ne jamais débloquer aucun item, de ne rien comprendre au gameplay "profond" enfin je n'arrive pas à appréhender le titre même si le style graphique et le ressenti de jeu me plaisent beaucoup, si un passionné du titre peut m'expliquer en profondeur et plus clairement que le wiki les rouages et liens entre les éléments du jeu je le retenterais bien.
Bah pour moi ouais effectivement Nuclear Throne reste LE meilleur jeu de sa catégorie. Après DarkMeatBoy je pense voir pourquoi tu préfère Gungeon, + de variété en gros, corriges-moi si je me trompe. Le fait que Nuclear Throne me met dans un état à la limite de l'orgasme, c'est tout-à-fait personnel, mais je pense que le titre à quand même des qualités indéniables:
- Pourquoi moche? Sérieusement c'est du PA en 2d, ça pète la classe de partout avec des chara-design de folie ! Sérieux vous avez déjà vu plus original pour un shooter? Ou au moins aussi original ? Après c'est du cartoon, on accroche ou pas. Trop exigeants les gens ^^. N'empêche, autant de variété en 20 minutes de run, c'est pas le cas partout.
- Le rythme de jeu est nettement plus intense que celui de Gungeon. Ca tient même pas la comparaison...
- ...et d'ailleurs le feedback, mes amis, et là en tant que vieux briscard du shooter, je peux vous dire sans aucun doute que NT possède l'un des meilleurs feedback de toute l'histoire du jeu vidéo. Les effets sonores. Le screen-shake. Le fast-paced feeling de NT est son meilleur atout.
- La musique. On est loin, mais genre à un milliard d'années-lumières des autres titres. En terme de qualité, ça sent l'amour et le travail acharné.
D'ailleurs c'est tout NT qui sent le souci du détail et la précision millimétrée de l'éxécution. Bon, ceci dit, je reste extrèmement subjectif. Nuclear Throne m'a redonnée la foi dans le jeu vidéo en général. J'assume .
En passant, rogue-like... c'est un terme trop fourre-tout ces temps-ci. Pour moi, NT, Gungeon, Rain, ce sont des shooters. Contra et Metal Slug duraient aussi 30 minutes. Et c'était aussi de la perma-death une fois les crédits épuisés !
Bon mais pour revenir sur le sujet, tout les titres que vous avez cités sont réellement très bon et redonnent de l'air frais à l'industrie. Sachant que je suis plutôt bon public, mes préférés sont: NT ( ), FTL ( ), Doom The Rogue-like ( ), Spelunky ( ), Legacy ( ) et Don't Starve ( ).
J'ai joué à Isaac mais je ne supporte pas sa DA. C'est vrai hein. Faut que je me fasse aider.
@Rafiki
Tu n'as pas tord, il y a tellement de diversité qu'il s'agit peut être bien de plusieurs genres. A moins que ce ne soit un genre qui a la particularité de se mélanger avec d'autres, comme les rpg qui vont des Final à Dark Souls en passant par Fallout.
@Maokiel
Je comprends ton souci, mais dans ce cas pourquoi ça ne plante pas chez moi? J'ai essayé plus de 5 fois et ça tient systématiquement. A chaque fois je mets le jeu en pause normale, je reviens au bureau, puis je reviens au jeu au delà de 20-30 minutes. La vie est injuste apparemment
@DarkMeatBoy
Spoiler :
Impossible d'avoir joué 3h sans débloquer un seul item...
Tu les chopent en ouvrant des coffres, en versant un montant auprès des totems, en tuant des boss, ou des monstres elites. Pour avoir ces objets tu dois la majorité du temps versé de l'argent (voire des HP) récolté en tuant des ennemis ou dans des mini container (sorte de poubelle) que tu croiseras dans les niveaux.
Tu ne peux pas passer à coté.
De manière générale, fais-toi la main en mode easy. Tu pourras progressivement assimiler le gameplay du perso que tu auras choisi, en sachant que pour celui de base (le commando), il faudra jongler entre le tir de shotgun qui transperce les ennemis (efficace quand tu as une foule d'ennemis en face de toi), la mitraillette qui tire en rafale sur un 1-2 secondes (faisant également reculer les ennemis qui se prennent les balles), les roulades qui te permet de te déplacer ou prendre de la distance rapidement le temps d'1/2 seconde. Toutes ces capacités ont un temps de rechargement specifique à respecter avant que tu ne puisse à nouveau les déclancher. Et bien sûr tu as ton tir normal qui permet de ralentir l'avancée des mobs les plus légers qui lui, est infini.
Ca c'est le gameplay de base du 1er perso.
Ensuite, il faudra apprendre à "composer" également avec les items que tu récolteras pendant ton run. Et tu en accumulera jusqu'à une bonne centaine si tu vas au boss final. De toutes sortes, tu apprendras à les distinguer pour adapter ta manière de jouer en fonction. Parmis eux des items speciaux te donnant un capacité supplémentaire (super pouvoir), généralement avec un long temps de rechargement.
Pour bien jouer, il faudra également connaitre les ennemis/boss, certains pouvant te tuer en 2 secondes.
La mobilité est une qualité indispensable, et l'optimisation du cool down des capacités également puisque c'est avec elles que tu feras le plus de dégâts. Mais il y a aussi la gestion du temps, point très important.
Car plus le temps passe, plus la difficulté augmente (barre en haut à droite). Tu verras alors à quel point bien connaitre la base des niveaux est primordial (chacun à sa structure propre, à laquelle s'ajoutent quelques modifications aléatoires). Du coup optimiser l'exploration est la clé de la réussite.
En niveau facile, je dirais que si tu débloques au moins un objet par minutes (en moyenne) et que tu finis les niveaux en moins de 10 minutes, c'est un très bon rapport amélioration/rapidité pour tenir sur la longueur.
Un peu technique tout ça mais ça te permettra peut être de voir l'intérêt du jeu.
@Wandsoul je ne sais pas j'ai été faire un petit tour sur les forums RoR de Steam et il y a encore des personnes qui signalent des erreurs fatales, donc pas si isolée que cela mais rare cela je veux bien le croire. Ensuite, si il y a une emmerde possible avec un jeu, tu peux être sur que je l'aurai... Mais bon, tu es un coquin car j'ai très envie de me faire une petite run maintenant
edit : je n'avais jamais vraiment pris le temps de chercher, mais il y a potentiellement un début de réponse à mon souci dans ce sujet, vu que j'aime beaucoup la frost-relic : https://www.reddit.com/r/riskofrain/comments/4d587y/does_anyone_else_get_crashes_when_they_use_frost/
@Rafiki De façon amusante, je discutais du genre rogue-like / rogue-lite / rogue-light / j-en-ai-oublié-un-? ce week-end avec un ami. Nous sommes tombé d'accord sur le fait qu'aujourd'hui rogue-like n'était pas vraiment un genre mais plus un genre secondaire qui désigne un certains nombre de caractéristique.
@Mr Tonquard - Oui c'est exactement cette variété, le fait d'acheter de nouvelles pour les débloquer ensuite au fin fond du Gungeon... Mais je te comprends Nuclear Throne envoie du lourd ! Je ressens le même nouvel élan pour les jeux avec Bloodborne, Isaac Rebirth sans le dlc et Gungeon, en gros 2015 et 2016 ont relancé l'intérêt vidéoludique haha
Pour le rythme je serais en revanche plus pondéré, vu qu'à partir du niveau de neige dans NT tu dois faire très attention, surveiller tes munitions etc ça ralenti, m'enfin je pinaille oui c'est vachement dynamique ! Seulement peut-être trop pour moi, en gros j'ai l'impression de mourir "à cause de la manette" parfois avec un "étage" ultra violent sans bonne arme et vraiment peu de chance de survie, du style avec le scorpion vert jaune et ses 5 amis violets qui crachent à l'apparition (m'est restée en travers de la gorge celle-là!), alors que dans Gungeon sans bonne arme certes tu t'ennuies un poil mais avec le Marine et du skill quand il veut bien se pointer à l'occasion on peut s'en sortir vraiment bien!
@Wandsoul - Désolé je me suis mal exprimé, je voulais dire rien débloqué en dehors des runs en elles-même, aucun nouveau héros etc du coup ça m'a un poil démoralisé. Mais merci pour tous les conseils, je tente à nouveau ce week-end si jamais certaines choses m'échappent encore je reviens t'embêter !
Personne ne le mentionne, mais il me semble assez original dans son gameplay : Renowned Explorers.
On monte une team de 3 explorateurs à la recherche de gloire et de fortunes et on tue les ennemis en se foutant de leurs gueules
Perso mon rogue like préféré est certainement risk of rain qui d'ailleurs vient de sortir sur ps4/ps vita, ce jeu à une rejouabilitée de malade et est aussi sympa en solo qu'en multi. Et pour ceux qui voudraient jouer en multi sur ps4/vita n'hésitez pas à me mp:)
@blackbird806
Dommage que le jeu ne soit pas cross-network entre plateformes sony et PC. A moins que je me trompe.
@Maokiel
avec ma vingtaine d'heures passées sur ce jeu ces derniers jours je pense ne pas être le seul à pouvoir être taxé de "coquin"
J'en ai profité pour finir le jeu (mode rainstorm/normal) avec une seconde classe, la chasseuse. Gameplay assez similaire au comando, mais c'était pas aisé pour autant.
@DarkMeatBoy
Je me disais aussi... Du coup pour ce qui t'intéresse (ah la collectionnite) tu peux facilement trouver ce qu'il faut faire pour débloquer les bonus du jeu, sur internet bien sûr.
@Wandsoul
Ça ne m'étonne pas que personne n'ait le même chouchou! Comme tu dis, le genre est riche, et c'est dû au fait qu'il a une popularité incroyable ces dernières années. On peut autant vibrer pour les shooters, les jeux de stratégie, les dungeon crawlers (la liste continue longtemps), on sera servi! À mon avis, le rogue-like n'est pas tellement un genre depuis que ces représentants ne sont pas tous des dungons crawlers, mais plutôt un ensemble sommaire de caractéristiques (génération procédurale, permadeath...). Je montrerais FTL et Spelunky à un non-initié et je lui dirais qu'ils appartiennent à un seul et même genre, il ne me croirait pas
Bien le bonjour mes chers ami(e)s
Pour ma part, j'adore les grands classiques.
The Binding of Isaac & " " " : Rebirth - L'univers décalé, la difficulté croissante, le nombre d'objets énormes et permet une grosse rejouabilité.
Nuclear Throne - Pour sa difficulté mais également l'univers. Cependant je trouve le jeu très moche, même pour du pixel-art.
Rogue Legacy - j'aime beaucoup la direction artistique mais également les musiques. Cependant, une fois au new-game +++, le jeu devient très vite répétitif et perd totalement sa rejouabilité. Mais ça reste une bonne expérience !
Quoi ? on dit des chacaux ?
Salut salut les gais lurons !
Tout comme LanguedOeuf j'ai beaucoup aimé :
Isaac Rebirth - vraiment gros coup de coeur, déjà j'adore le Isaac premier du nom surtout depuis sa mise à jour avec les ennemis blancs quasi invincibles ça pimente quand le jeu devient trop simple! Néanmoins Afterbirth ne me plaît pas du tout... depuis le dlc je m'ennuie dans le jeu ou plutôt je suis frustré, entre la sauvegarde mal transmise faisant perdre mon 100% (dont je viens encore d'oublier le nom évidemment) et le gameplay que je trouve bazardé par un nombre d'objets inutiles ahurissants
Nuclear Throne - bah jeu sympa, voire très sympa! Mais oui en effet moche, et puis surtout....
ENTER THE GUNGEON - Fuck Yeah ce jeu défonce Nuclear Throne et de loin pour moi, car il mêle tout ce que j'aime d'Isaac avec un gamplay plus dynamique (merci NT) et des salles complètement folles et variées. Après le style graphique ne me laisse pas bouche bée, simplement cool sans plus. Mais le jeu est complètement fou, vraiment génial ! Après 20 heures je suis encore un piti noob haha mais peut-il me faire aller jusqu'aux 80 heures nécessaires à mon 100% sur Isaac? On verra bien en espérant que si dlc il y a il ne fasse pas tout capoter dans l'équilibre global du jeu !
Bon sinon FTL j'aime beaucoup, de temps en temps après les partiels mais jamais pendant les cours sinon toute vie sociale est aspirée...
Rogue Legacy bah.... C'est à chier, mon avis est très tranché dessus mais je comprends tout à fait que l'on puisse accrocher. De mon côté le gamplay est fade, le level design est mal foutu pour un rogue like, la direction artistique est ULTRA générique, aucune âme ne ressort du jeu, tout m'a saoulé. Je l'ai eu gratuitement sur play4 et zou une fois fini, pour me faire un véritable avis dessus, je l'ai supprimé et plus jamais je n'y touche !
Pour Risk of Rain en fait après 3 heures de jeu j'ai l'impression de ne jamais débloquer aucun item, de ne rien comprendre au gameplay "profond" enfin je n'arrive pas à appréhender le titre même si le style graphique et le ressenti de jeu me plaisent beaucoup, si un passionné du titre peut m'expliquer en profondeur et plus clairement que le wiki les rouages et liens entre les éléments du jeu je le retenterais bien.
Sur ce des bisous et bonne semaine à tous !
Vive l'indépendance, et surtout dans nos jeux ;D
Salut les potos !
Bah pour moi ouais effectivement Nuclear Throne reste LE meilleur jeu de sa catégorie. Après DarkMeatBoy je pense voir pourquoi tu préfère Gungeon, + de variété en gros, corriges-moi si je me trompe. Le fait que Nuclear Throne me met dans un état à la limite de l'orgasme, c'est tout-à-fait personnel, mais je pense que le titre à quand même des qualités indéniables:
- Pourquoi moche? Sérieusement c'est du PA en 2d, ça pète la classe de partout avec des chara-design de folie ! Sérieux vous avez déjà vu plus original pour un shooter? Ou au moins aussi original ? Après c'est du cartoon, on accroche ou pas. Trop exigeants les gens ^^. N'empêche, autant de variété en 20 minutes de run, c'est pas le cas partout.
- Le rythme de jeu est nettement plus intense que celui de Gungeon. Ca tient même pas la comparaison...
- ...et d'ailleurs le feedback, mes amis, et là en tant que vieux briscard du shooter, je peux vous dire sans aucun doute que NT possède l'un des meilleurs feedback de toute l'histoire du jeu vidéo. Les effets sonores. Le screen-shake. Le fast-paced feeling de NT est son meilleur atout.
- La musique. On est loin, mais genre à un milliard d'années-lumières des autres titres. En terme de qualité, ça sent l'amour et le travail acharné.
D'ailleurs c'est tout NT qui sent le souci du détail et la précision millimétrée de l'éxécution. Bon, ceci dit, je reste extrèmement subjectif. Nuclear Throne m'a redonnée la foi dans le jeu vidéo en général. J'assume .
En passant, rogue-like... c'est un terme trop fourre-tout ces temps-ci. Pour moi, NT, Gungeon, Rain, ce sont des shooters. Contra et Metal Slug duraient aussi 30 minutes. Et c'était aussi de la perma-death une fois les crédits épuisés !
Bon mais pour revenir sur le sujet, tout les titres que vous avez cités sont réellement très bon et redonnent de l'air frais à l'industrie. Sachant que je suis plutôt bon public, mes préférés sont: NT ( ), FTL ( ), Doom The Rogue-like ( ), Spelunky ( ), Legacy ( ) et Don't Starve ( ).
J'ai joué à Isaac mais je ne supporte pas sa DA. C'est vrai hein. Faut que je me fasse aider.
Un carton, une passion, c'est con, c'est bon !
@Rafiki
Tu n'as pas tord, il y a tellement de diversité qu'il s'agit peut être bien de plusieurs genres. A moins que ce ne soit un genre qui a la particularité de se mélanger avec d'autres, comme les rpg qui vont des Final à Dark Souls en passant par Fallout.
@Maokiel
Je comprends ton souci, mais dans ce cas pourquoi ça ne plante pas chez moi? J'ai essayé plus de 5 fois et ça tient systématiquement. A chaque fois je mets le jeu en pause normale, je reviens au bureau, puis je reviens au jeu au delà de 20-30 minutes. La vie est injuste apparemment
@DarkMeatBoy
Tu les chopent en ouvrant des coffres, en versant un montant auprès des totems, en tuant des boss, ou des monstres elites. Pour avoir ces objets tu dois la majorité du temps versé de l'argent (voire des HP) récolté en tuant des ennemis ou dans des mini container (sorte de poubelle) que tu croiseras dans les niveaux.
Tu ne peux pas passer à coté.
De manière générale, fais-toi la main en mode easy. Tu pourras progressivement assimiler le gameplay du perso que tu auras choisi, en sachant que pour celui de base (le commando), il faudra jongler entre le tir de shotgun qui transperce les ennemis (efficace quand tu as une foule d'ennemis en face de toi), la mitraillette qui tire en rafale sur un 1-2 secondes (faisant également reculer les ennemis qui se prennent les balles), les roulades qui te permet de te déplacer ou prendre de la distance rapidement le temps d'1/2 seconde. Toutes ces capacités ont un temps de rechargement specifique à respecter avant que tu ne puisse à nouveau les déclancher. Et bien sûr tu as ton tir normal qui permet de ralentir l'avancée des mobs les plus légers qui lui, est infini.
Ca c'est le gameplay de base du 1er perso.
Ensuite, il faudra apprendre à "composer" également avec les items que tu récolteras pendant ton run. Et tu en accumulera jusqu'à une bonne centaine si tu vas au boss final. De toutes sortes, tu apprendras à les distinguer pour adapter ta manière de jouer en fonction. Parmis eux des items speciaux te donnant un capacité supplémentaire (super pouvoir), généralement avec un long temps de rechargement.
Pour bien jouer, il faudra également connaitre les ennemis/boss, certains pouvant te tuer en 2 secondes.
La mobilité est une qualité indispensable, et l'optimisation du cool down des capacités également puisque c'est avec elles que tu feras le plus de dégâts. Mais il y a aussi la gestion du temps, point très important.
Car plus le temps passe, plus la difficulté augmente (barre en haut à droite). Tu verras alors à quel point bien connaitre la base des niveaux est primordial (chacun à sa structure propre, à laquelle s'ajoutent quelques modifications aléatoires). Du coup optimiser l'exploration est la clé de la réussite.
En niveau facile, je dirais que si tu débloques au moins un objet par minutes (en moyenne) et que tu finis les niveaux en moins de 10 minutes, c'est un très bon rapport amélioration/rapidité pour tenir sur la longueur.
Un peu technique tout ça mais ça te permettra peut être de voir l'intérêt du jeu.
@Wandsoul je ne sais pas j'ai été faire un petit tour sur les forums RoR de Steam et il y a encore des personnes qui signalent des erreurs fatales, donc pas si isolée que cela mais rare cela je veux bien le croire. Ensuite, si il y a une emmerde possible avec un jeu, tu peux être sur que je l'aurai... Mais bon, tu es un coquin car j'ai très envie de me faire une petite run maintenant
edit : je n'avais jamais vraiment pris le temps de chercher, mais il y a potentiellement un début de réponse à mon souci dans ce sujet, vu que j'aime beaucoup la frost-relic : https://www.reddit.com/r/riskofrain/comments/4d587y/does_anyone_else_get_crashes_when_they_use_frost/
@Rafiki De façon amusante, je discutais du genre rogue-like / rogue-lite / rogue-light / j-en-ai-oublié-un-? ce week-end avec un ami. Nous sommes tombé d'accord sur le fait qu'aujourd'hui rogue-like n'était pas vraiment un genre mais plus un genre secondaire qui désigne un certains nombre de caractéristique.
@Mr Tonquard - Oui c'est exactement cette variété, le fait d'acheter de nouvelles pour les débloquer ensuite au fin fond du Gungeon... Mais je te comprends Nuclear Throne envoie du lourd ! Je ressens le même nouvel élan pour les jeux avec Bloodborne, Isaac Rebirth sans le dlc et Gungeon, en gros 2015 et 2016 ont relancé l'intérêt vidéoludique haha
Pour le rythme je serais en revanche plus pondéré, vu qu'à partir du niveau de neige dans NT tu dois faire très attention, surveiller tes munitions etc ça ralenti, m'enfin je pinaille oui c'est vachement dynamique ! Seulement peut-être trop pour moi, en gros j'ai l'impression de mourir "à cause de la manette" parfois avec un "étage" ultra violent sans bonne arme et vraiment peu de chance de survie, du style avec le scorpion vert jaune et ses 5 amis violets qui crachent à l'apparition (m'est restée en travers de la gorge celle-là!), alors que dans Gungeon sans bonne arme certes tu t'ennuies un poil mais avec le Marine et du skill quand il veut bien se pointer à l'occasion on peut s'en sortir vraiment bien!
@Wandsoul - Désolé je me suis mal exprimé, je voulais dire rien débloqué en dehors des runs en elles-même, aucun nouveau héros etc du coup ça m'a un poil démoralisé. Mais merci pour tous les conseils, je tente à nouveau ce week-end si jamais certaines choses m'échappent encore je reviens t'embêter !
Vive l'indépendance, et surtout dans nos jeux ;D
Personne ne le mentionne, mais il me semble assez original dans son gameplay : Renowned Explorers.
On monte une team de 3 explorateurs à la recherche de gloire et de fortunes et on tue les ennemis en se foutant de leurs gueules
Perso mon rogue like préféré est certainement risk of rain qui d'ailleurs vient de sortir sur ps4/ps vita, ce jeu à une rejouabilitée de malade et est aussi sympa en solo qu'en multi. Et pour ceux qui voudraient jouer en multi sur ps4/vita n'hésitez pas à me mp:)
@blackbird806
Dommage que le jeu ne soit pas cross-network entre plateformes sony et PC. A moins que je me trompe.
@Maokiel
avec ma vingtaine d'heures passées sur ce jeu ces derniers jours je pense ne pas être le seul à pouvoir être taxé de "coquin"
J'en ai profité pour finir le jeu (mode rainstorm/normal) avec une seconde classe, la chasseuse. Gameplay assez similaire au comando, mais c'était pas aisé pour autant.
@DarkMeatBoy
Je me disais aussi... Du coup pour ce qui t'intéresse (ah la collectionnite) tu peux facilement trouver ce qu'il faut faire pour débloquer les bonus du jeu, sur internet bien sûr.
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