Je ne sais pas comment Colchope entendait la chose en demandant quel jeu 2D pouvait être contemplatif, mais pour rentrer dans le débat je pense également qu'un jeu de la sorte est un jeu qui incorpore l'observation dans son gameplay. Ce n'est donc pas un jeu juste joli à regarder, mais plutôt "joli à jouer".
Si un jeu contemplatif était juste un jeu joli à voir, quasiment tous le seraient à partir du moment où quelqu'un d'observateur et étranger à l'action (ami(e) à coté de vous sur le canapé par exemple) apprécierait le spectacle à l'écran. Hors ce n'est pas ça qu'on désigne par jeu contemplatif il me semble. Ce serait plus des jeux "admirables".
Dans ce cas précis Hyper Light Drifter (oui encore lui) est un jeu admirable par exemple, et pas qu'au sens premier du terme d'ailleurs...
Effectivement je n'avais pas pensé que le terme de "jeu contemplatif" pouvait être si ambiguë.
Je cherchais juste des jeux avec des graphismes en Pixel Art bien coloré comme il faut et qui te laisse de temps en temps admirer ce qu'il te propose avec un petite mélodie.
C'est là par exemple que la musique de Disasterpeace a l'air de bien marcher dans HLD.
HLD est un jeu à l'aventure tragique. La violence est sa base, la mort notre mission. Et la musique ou plutôt l'atmosphère que Disasterpeace a accolée à l'avancé du joueur renforce indéniablement la désolation de ce monde.
Il y aura effectivement des moments où tu pourra admirer le paysage posément sans musique il me semble mais avec des sons buccoliques, "le calme après la tempête" pour ne pas être trop explicite...
Mais perso, j'ai trouvé le jeu beaucoup trop prenant pour me laisser aller à un moment contemplatif, pas besoin de ça pour être totalement immergé et dépaysé j'ai envie de dire. Et c'est tant mieux.
Mais perso, j'ai trouvé le jeu beaucoup trop prenant pour me laisser aller à un moment contemplatif, pas besoin de ça pour être totalement immergé et dépaysé j'ai envie de dire. Et c'est tant mieux.
J'ai aussi entendu des gens dire le contraire, je pense que je prendrai du temps pour le faire
Sinon, vous pensez pas que TIMEframe pourrait être un jeu contemplatif (même si il n'est pas vraiment en Pixel Art) ?
J'avais aussi pensé à The Deer God, mais je n'y ai jamais joué.
Quoi qu'il en soit, ça m'a intrigué tout ça, et j'ai vraiment envie d'essayer de trouver des jeux contemplatifs en PA !
Salut Colchope, comme le genre "jeu contemplatif" n'est pas toujours super évident à définir, il y a un jeu qui ne m'a pas tout à fait poussé à la contemplation, mais qui m'a apporté un bon dépaysement et un entrain rare dans l'exploration de son monde, c'est Treasure Adventure Game.
Je sais que tout le monde n'a pas accroché à ce jeu cependant. Perso en tout cas j'ai été vite happé par son univers en dépit de ses graphismes pas super attirants de prime abord (mais que j'ai trouvé vite attachant une fois lancé dans l'aventure, et qui se révèlent plein de personnalité et d'imagination au final).
En plus il est gratuit !
--> http://robitgames.com/treasure-adventure-game/
(il y a une traduction française téléchargeable en bas de page, et qui est de mémoire de qualité tout à fait satisfaisante)
Merci pour la présentation, je pense en avoir déjà entendu parler puisque que c'est édité par Chucklefish, mais sans pour autant m'y être intéressé plus que ça. Comme toi, à première vue, ça me plait pas trop, et à partir de ce moment c'est probablement trop tard pour que le jeu me plaise en tant que jeu contemplatif.
Ceci dit, ça ne veut pas dire que je ne vais pas m'y intéresser, et comme en plus il est gratuit, je vais aller l'essayer d'ici peu.
Merci pour ta présentation !
Et effectivement, c'est indéniablement du Pixel Art
TIMEFrame est carrément contemplatif oui !^^ Malgré ses collectables, c'est un jeu orienté à fond sur l'appréciation d'un moment.
Je n'avais pas pensé à Deer God non plus ! Pour le coup, lui est complètement en pixel-art. Comme je le décrivais ici, le jeu a plein de mécaniques de plate-forme et de RPG, mais qui n'ont ni intérêt ni impact. Du coup l'idéal est encore d'avancer sans jamais se poser de question et profiter de tous les paysages. Ce qui est plutôt agréable si on est bon client !
Après, il ne faut pas forcément que le jeu te fasse comprendre à quel moment tu dois regarder le paysage. Tant qu'il offre assez de visibilité sur ce qui peut être observé et que tu peux t'arrêter dans le jeu, ça peut suffire.
En gros, même si c'est un RPG ou quoi que ce soit, si il te permet d'observer tes décors, ça pourrait largement me plaire. Mais après, ce n'est peut-être plus un jeu contemplatif à ce stade là, encore une fois on retrouve ce problème de définition.
Et si la véritable question autour de laquelle nous débattons (inconsciemment?) n'était pas celle des différences entre subjectivité et objectivité.
Je veut dire on peut tous se mettre d'accord sur le fait qu'un jeu contemplatif n'est certainement pas une catégorie objective tels les FPS, RPG, jeu de combats etc...
J'irais même à pousser le bouchon en disant que Proteus n'est pas un jeu contemplatif puisque si vous le donnez à jouer à un enfant qui n'aurait jamais touché de JV, pas sûr qu'il réagissent différemment qu'avec n'importe quel autre jeu. Ou à l'inverse, on peut être quasiment sûr qu'il s'émerveillerai devant un jeu qui ne serait pas qualifié de contemplatif. En gros, tous les jeux seraient potentiellement contemplatifs pour lui...
Ce qui me fait dire que dans l'absolu ou objectivement il n'y a pas de jeu contemplatif. Il n'y aurait que des jeux incitant à la contemplation, c'est à dire que ce serait une option que le joueur capterait ou non, en fonction de sa sensibilité. Proteus serait donc un jeu qui appelle à la contemplation (et je concède, certainement plus qu'un COD) mais je pense qu'on peut de la même manière le vivre uniquement par son gameplay, très lisible une fois qu'on l'a éprouvé/expérimenté. Je suis d'accord pour dire qu'il faut être particulièrement insensible pour ne pas admirer cette ambiance unique, mais d'une, la sensibilité se forge, et de deux, il y a des preuves bien plus grave de manque de sensibilité dans le monde (personnes à qui la construction d'un mur entre leur pays et celui voisin ne gêneraient pas... ).
Bref, je ne pense pas qu'il faille interdire le terme "jeu contemplatif" mais à mon avis je viens d'en exprimer la limite.
Et bien entendu, ça n'empêche pas de partager nos impressions/sensibilités (subjectives) mais le cadre se situe bien là, IMO.
Et sinon, en pixel art la série des Finding Teddy est très agréable à jouer, observer et écouter.
Firewatch me semble être tout désigné pour entrer dans cette catégorie.
Je pense qu'il y a indéniablement un côté exploration dans tout jeu de type contemplatif.
Pas cité mais qui personnifie à merveille le genre, c'est Journey.
Après en Pixel Art pur, il doit y avoir (notamment treasure island cité par Nival), mais plutôt côté vieux jeux. Je pense sur la snes tu devrais trouver ton bonheur.
Je ne sais pas comment Colchope entendait la chose en demandant quel jeu 2D pouvait être contemplatif, mais pour rentrer dans le débat je pense également qu'un jeu de la sorte est un jeu qui incorpore l'observation dans son gameplay. Ce n'est donc pas un jeu juste joli à regarder, mais plutôt "joli à jouer".
Si un jeu contemplatif était juste un jeu joli à voir, quasiment tous le seraient à partir du moment où quelqu'un d'observateur et étranger à l'action (ami(e) à coté de vous sur le canapé par exemple) apprécierait le spectacle à l'écran. Hors ce n'est pas ça qu'on désigne par jeu contemplatif il me semble. Ce serait plus des jeux "admirables".
Dans ce cas précis Hyper Light Drifter (oui encore lui) est un jeu admirable par exemple, et pas qu'au sens premier du terme d'ailleurs...
Effectivement je n'avais pas pensé que le terme de "jeu contemplatif" pouvait être si ambiguë.
Je cherchais juste des jeux avec des graphismes en Pixel Art bien coloré comme il faut et qui te laisse de temps en temps admirer ce qu'il te propose avec un petite mélodie.
C'est là par exemple que la musique de Disasterpeace a l'air de bien marcher dans HLD.
HLD est un jeu à l'aventure tragique. La violence est sa base, la mort notre mission. Et la musique ou plutôt l'atmosphère que Disasterpeace a accolée à l'avancé du joueur renforce indéniablement la désolation de ce monde.
Il y aura effectivement des moments où tu pourra admirer le paysage posément sans musique il me semble mais avec des sons buccoliques, "le calme après la tempête" pour ne pas être trop explicite...
Mais perso, j'ai trouvé le jeu beaucoup trop prenant pour me laisser aller à un moment contemplatif, pas besoin de ça pour être totalement immergé et dépaysé j'ai envie de dire. Et c'est tant mieux.
J'ai aussi entendu des gens dire le contraire, je pense que je prendrai du temps pour le faire
Sinon, vous pensez pas que TIMEframe pourrait être un jeu contemplatif (même si il n'est pas vraiment en Pixel Art) ?
J'avais aussi pensé à The Deer God, mais je n'y ai jamais joué.
Quoi qu'il en soit, ça m'a intrigué tout ça, et j'ai vraiment envie d'essayer de trouver des jeux contemplatifs en PA !
Salut Colchope, comme le genre "jeu contemplatif" n'est pas toujours super évident à définir, il y a un jeu qui ne m'a pas tout à fait poussé à la contemplation, mais qui m'a apporté un bon dépaysement et un entrain rare dans l'exploration de son monde, c'est Treasure Adventure Game.
Je sais que tout le monde n'a pas accroché à ce jeu cependant. Perso en tout cas j'ai été vite happé par son univers en dépit de ses graphismes pas super attirants de prime abord (mais que j'ai trouvé vite attachant une fois lancé dans l'aventure, et qui se révèlent plein de personnalité et d'imagination au final).
En plus il est gratuit !
--> http://robitgames.com/treasure-adventure-game/
(il y a une traduction française téléchargeable en bas de page, et qui est de mémoire de qualité tout à fait satisfaisante)
En tout cas c'est du pixel art !
(il existe aussi une version "HD" en préparation, mais j'avoue que je ne retrouve pas l'ambiance si particulière du jeu original quand j'en vois les extraits qui font très aseptisé, et la jouabilité, en tout cas dans une "early-build-demo", était à mon sens très en deçà de l'original)
NB: j'en avais écrit un test ici
https://www.indiemag.fr/forum/vos-tests-de-jeux-inde/t1155-test-treasure-adventure-game
Bonsoir Nival
Merci pour la présentation, je pense en avoir déjà entendu parler puisque que c'est édité par Chucklefish, mais sans pour autant m'y être intéressé plus que ça. Comme toi, à première vue, ça me plait pas trop, et à partir de ce moment c'est probablement trop tard pour que le jeu me plaise en tant que jeu contemplatif.
Ceci dit, ça ne veut pas dire que je ne vais pas m'y intéresser, et comme en plus il est gratuit, je vais aller l'essayer d'ici peu.
Merci pour ta présentation !
Et effectivement, c'est indéniablement du Pixel Art
TIMEFrame est carrément contemplatif oui !^^ Malgré ses collectables, c'est un jeu orienté à fond sur l'appréciation d'un moment.
Je n'avais pas pensé à Deer God non plus ! Pour le coup, lui est complètement en pixel-art. Comme je le décrivais ici, le jeu a plein de mécaniques de plate-forme et de RPG, mais qui n'ont ni intérêt ni impact. Du coup l'idéal est encore d'avancer sans jamais se poser de question et profiter de tous les paysages. Ce qui est plutôt agréable si on est bon client !
Mes jeux sur itch.io
Mes vidéos sur Youtube
Mes reins sur ebay (pas encore disponible)
Après, il ne faut pas forcément que le jeu te fasse comprendre à quel moment tu dois regarder le paysage. Tant qu'il offre assez de visibilité sur ce qui peut être observé et que tu peux t'arrêter dans le jeu, ça peut suffire.
En gros, même si c'est un RPG ou quoi que ce soit, si il te permet d'observer tes décors, ça pourrait largement me plaire. Mais après, ce n'est peut-être plus un jeu contemplatif à ce stade là, encore une fois on retrouve ce problème de définition.
Et si la véritable question autour de laquelle nous débattons (inconsciemment?) n'était pas celle des différences entre subjectivité et objectivité.
Je veut dire on peut tous se mettre d'accord sur le fait qu'un jeu contemplatif n'est certainement pas une catégorie objective tels les FPS, RPG, jeu de combats etc...
J'irais même à pousser le bouchon en disant que Proteus n'est pas un jeu contemplatif puisque si vous le donnez à jouer à un enfant qui n'aurait jamais touché de JV, pas sûr qu'il réagissent différemment qu'avec n'importe quel autre jeu. Ou à l'inverse, on peut être quasiment sûr qu'il s'émerveillerai devant un jeu qui ne serait pas qualifié de contemplatif. En gros, tous les jeux seraient potentiellement contemplatifs pour lui...
Ce qui me fait dire que dans l'absolu ou objectivement il n'y a pas de jeu contemplatif. Il n'y aurait que des jeux incitant à la contemplation, c'est à dire que ce serait une option que le joueur capterait ou non, en fonction de sa sensibilité.
Proteus serait donc un jeu qui appelle à la contemplation (et je concède, certainement plus qu'un COD) mais je pense qu'on peut de la même manière le vivre uniquement par son gameplay, très lisible une fois qu'on l'a éprouvé/expérimenté. Je suis d'accord pour dire qu'il faut être particulièrement insensible pour ne pas admirer cette ambiance unique, mais d'une, la sensibilité se forge, et de deux, il y a des preuves bien plus grave de manque de sensibilité dans le monde (personnes à qui la construction d'un mur entre leur pays et celui voisin ne gêneraient pas... ).
Bref, je ne pense pas qu'il faille interdire le terme "jeu contemplatif" mais à mon avis je viens d'en exprimer la limite.
Et bien entendu, ça n'empêche pas de partager nos impressions/sensibilités (subjectives) mais le cadre se situe bien là, IMO.
Et sinon, en pixel art la série des Finding Teddy est très agréable à jouer, observer et écouter.
Firewatch me semble être tout désigné pour entrer dans cette catégorie.
Je pense qu'il y a indéniablement un côté exploration dans tout jeu de type contemplatif.
Pas cité mais qui personnifie à merveille le genre, c'est Journey.
Après en Pixel Art pur, il doit y avoir (notamment treasure island cité par Nival), mais plutôt côté vieux jeux. Je pense sur la snes tu devrais trouver ton bonheur.
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