Bon, le topic est vieux, mais vu qu'il est épinglé, j'ai pensé qu'il serait pertinent d'y contribuer.
Je suis tombée sur un article qui critique le jugement expéditif et sévère qu'a la communauté de joueurs (et possiblement de développeurs) sur RPG Maker. De plus, il présente trois jeux (To the Moon, Always Sometimes Monsters et LISA) pour montrer tout ce qu'il est possible de faire en utilisant ce logiciel, et à quel point on peut s'éloigner d'un RPG traditionnel (avec tout le travail que ça implique). Voilà le lien: http://motherboard.vice.com/read/stop-hating-on-rpg-maker-the-easy-bake-game-development-tool
@Taik
C'est drôle, c'est la première fois que je vois To the Moon présenté comme un RPG "classique au possible". Au contraire, j'ai été agréablement surprise de comment Ken Gao a réussi à exploiter RPG Maker pour en faire un jeu frais et qui déroge des mécaniques imposées par le logiciel. Il n'y a aucun combat, aucun inventaire, il y a des musiques superbes, des cinématiques, des phases de jeu un peu spécial (je pense à la phase avec les Zombievas...)... en fait, tout ce que ça garde de RPG-esque, ce sont les déplacements et les dialogues. Donc peu de chose à voir.
Bon, le topic est vieux, mais vu qu'il est épinglé, j'ai pensé qu'il serait pertinent d'y contribuer.
Je suis tombée sur un article qui critique le jugement expéditif et sévère qu'a la communauté de joueurs (et possiblement de développeurs) sur RPG Maker. De plus, il présente trois jeux (To the Moon, Always Sometimes Monsters et LISA) pour montrer tout ce qu'il est possible de faire en utilisant ce logiciel, et à quel point on peut s'éloigner d'un RPG traditionnel (avec tout le travail que ça implique). Voilà le lien: http://motherboard.vice.com/read/stop-hating-on-rpg-maker-the-easy-bake-game-development-tool
@Taik
C'est drôle, c'est la première fois que je vois To the Moon présenté comme un RPG "classique au possible". Au contraire, j'ai été agréablement surprise de comment Ken Gao a réussi à exploiter RPG Maker pour en faire un jeu frais et qui déroge des mécaniques imposées par le logiciel. Il n'y a aucun combat, aucun inventaire, il y a des musiques superbes, des cinématiques, des phases de jeu un peu spécial (je pense à la phase avec les Zombievas...)... en fait, tout ce que ça garde de RPG-esque, ce sont les déplacements et les dialogues. Donc peu de chose à voir.
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