@Korback: Il s'agit d'une restriction de 4 layers par layout. Tu peux utiliser autant de layouts que tu le souhaite.
Le layout est en gros la "scène", (un niveau, un écran de menu, ...) et les layers sont des couches visuelles qui composent ce layout.
Un jeu comme "Canabalt" ne dispose que de quelques layouts (écran titre, écran d'explications des touches, écran de jeu) et se sert de quelques layers dans chaque.
Dans l'absolu il est donc possible de faire un jeu complet avec ces mêmes restrictions.
Lorsque tu lance Construct 2 tu as accès à des templates (des "patrons") de jeu qui te donneront une structure de base à compléter pour parvenir à faire ton propre jeu. Un auto runner dans le style de canabalt est présent au sein des ces templates.
Et la plupart de mes tutoriels (non traduits cependant comme tu l'as déjà remarqué) proposent de faire des petits jeux "complets" en terme de mécaniques de jeu et de boucle de gameplay dans les limites de la version gratuite (en terme de nombre d'events, d'effets et de layers). (J'ai un bomberman à 2 joueurs qui traîne, un jeu de stratégie sur "table" en tour par tour seul contre IA ou à 2 joueurs aussi, un missile commander, un shoot them up avec 3 niveaux et boss de fin (mais qui peut être étendu), un Pong, un Asteroid... Je pense que cela prouve qu'il y a de quoi faire, mais je reconnais que cela prend une certaine connaissance du logiciel pour parvenir à "compresser" tout cela dedans. Cependant c'est pour partager cette connaissance aussi que j'ai fais ces tutoriels.)
Il y a aussi dans la section "Tutorials" du site de Scirra plusieurs autres tutoriels du même genre écrits par d'autres membres de la communauté et qui proposent de la même manière de reproduire des classiques des arcades (breakout, pacman, etc...)
L'intérêt de tels tutoriels est qu'ils ne sont pas de simples recettes à suivre, mais ont tendance à aussi essayer d'expliquer le pourquoi du comment au sujet de leur réalisation, afin de faire en sorte que l'utilisateur puisse "voler de ses propres ailes" après coup, ou du moins en savoir un peu plus sur la logique de programmation pour tenter de poursuivre la création par ses propres moyens.
Je reconnais enfin qu'avoir une licence est quand même beaucoup plus agréable et ouvre un accès à un autre panel d'outils et de façon de faire des choses qui ne sont pas disponibles/aisées dans la version gratuite.
Une fois encore, la version gratuite se veut là avant tout pour tester le logiciel (et les tutoriels cités montrent qu'il y a de quoi faire même avec cette fameuse "version bridée d'essai") et éventuellement pour ceux qui veulent réellement ne faire que des tous petits jeux sans intentions commerciales, pour pas cher (moins cher que gratuit cela n'existe pas).
@Korback: Il s'agit d'une restriction de 4 layers par layout. Tu peux utiliser autant de layouts que tu le souhaite.
Le layout est en gros la "scène", (un niveau, un écran de menu, ...) et les layers sont des couches visuelles qui composent ce layout.
Un jeu comme "Canabalt" ne dispose que de quelques layouts (écran titre, écran d'explications des touches, écran de jeu) et se sert de quelques layers dans chaque.
Dans l'absolu il est donc possible de faire un jeu complet avec ces mêmes restrictions.
Lorsque tu lance Construct 2 tu as accès à des templates (des "patrons") de jeu qui te donneront une structure de base à compléter pour parvenir à faire ton propre jeu. Un auto runner dans le style de canabalt est présent au sein des ces templates.
Et la plupart de mes tutoriels (non traduits cependant comme tu l'as déjà remarqué) proposent de faire des petits jeux "complets" en terme de mécaniques de jeu et de boucle de gameplay dans les limites de la version gratuite (en terme de nombre d'events, d'effets et de layers). (J'ai un bomberman à 2 joueurs qui traîne, un jeu de stratégie sur "table" en tour par tour seul contre IA ou à 2 joueurs aussi, un missile commander, un shoot them up avec 3 niveaux et boss de fin (mais qui peut être étendu), un Pong, un Asteroid... Je pense que cela prouve qu'il y a de quoi faire, mais je reconnais que cela prend une certaine connaissance du logiciel pour parvenir à "compresser" tout cela dedans. Cependant c'est pour partager cette connaissance aussi que j'ai fais ces tutoriels.)
Il y a aussi dans la section "Tutorials" du site de Scirra plusieurs autres tutoriels du même genre écrits par d'autres membres de la communauté et qui proposent de la même manière de reproduire des classiques des arcades (breakout, pacman, etc...)
L'intérêt de tels tutoriels est qu'ils ne sont pas de simples recettes à suivre, mais ont tendance à aussi essayer d'expliquer le pourquoi du comment au sujet de leur réalisation, afin de faire en sorte que l'utilisateur puisse "voler de ses propres ailes" après coup, ou du moins en savoir un peu plus sur la logique de programmation pour tenter de poursuivre la création par ses propres moyens.
Je reconnais enfin qu'avoir une licence est quand même beaucoup plus agréable et ouvre un accès à un autre panel d'outils et de façon de faire des choses qui ne sont pas disponibles/aisées dans la version gratuite.
Une fois encore, la version gratuite se veut là avant tout pour tester le logiciel (et les tutoriels cités montrent qu'il y a de quoi faire même avec cette fameuse "version bridée d'essai") et éventuellement pour ceux qui veulent réellement ne faire que des tous petits jeux sans intentions commerciales, pour pas cher (moins cher que gratuit cela n'existe pas).
Et pour les tuto n'oubliez pas la communauté francophone de Construct qui créé/traduit des tutos.
http://kyatric.com
hello KOrback, je suis là bas aussi, et graphiste comme toi visiblement.. Au plaisir de te rencontrer là bas !
[img]http://monkey-king-studio.com/wp-content/uploads/2014/07/greenlight.jpg[/img]
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