Heu perso que cela en soit au début du dev ou à la fin, c'est pareil pour moi, la somme reste exorbitante !
Qu'il fasse un jeu de carte à la rigueur pourquoi pas, c'est à la mode, l'univers est déjà en place, et donc créer un univers étendu s'il y a des gens qui apprécient, tant mieux, mais pas pour cette somme !
Faut voir le nombre de bons projets qui galèrent à réunir des sommes minimes...
Et puis là j'ai toujours l'impression que c'est juste pour s'en mettre plein les poches (très) facilement, et là je n'approuve pas, on a rien sans rien !
Et puis donner pour la survie du studio, alors là non, je ne suis décidément pas d'accord avec cette politique ! Ce n'est pas aux gens de payer les pots cassés ! Ils veulent s'en sortir, ils ont qu'à s'en donner les moyens, et ne pas demander une somme folle pour un jeu de carte (malgré toute la complexité - ou pas - que cela engendre)...
Si le kick demande une somme raisonnable, il n'y aurait pas débat, mais il fait partie de ces projets qui, à travers de grands noms de l'industrie, se permet de profiter de la "naïveté" des gens, en jouant le maximum sur la corde de la nostalgie et sensibilité, quitte à la casser - et c'est ce qu'il va se passer ici !
La question que je me pose surtout, est de savoir pourquoi un kickstarter pour un jeu de cartes et non pas pour finaliser leur jeu à gameplay asymétrique
Avoir une IA de compèt dans un jeu de carte parait effectivement très complexe, mais comme l'essence d'un "CCG" est le PvP, avoir une IA juste "décente" doit être suffisant (et après au besoin tu y injectes un soupçon de "triche" pour la corser si nécessaire :P). Ça va aussi beaucoup dépendre des mécaniques de jeu ET de leur implémentation. Je suis assez persuadé qu'on reste dans tous les cas loin de ce que demande p.ex. un jeu de stratégie en temps réel ou un wargame tour par tour.
Pour un jeu de plateforme, il faut comparer ce qui est comparable : un truc basique avec un point de départ, un point d'arrivé, et 3 plateformes entre, agrémentées d'1 ou 2 ennemis qui translatent passivement de droite à gauche, c'est simple à réaliser ; mais toujours plus complexe qu'un jeu de carte avec 4 cartes différentes et des mécaniques basiques. Si tu veux incorporer à ton "CCG" des rapports complexes entre les cartes et un florilège d'effets spécifiques, alors faut comparer avec un plateformer pour lequel tu aurais les mêmes ambitions en terme de complexité du level-design et de capacités spéciales à disposition.
Il faut voir aussi si tu considères le développement à partir d'un moteur de jeu prêt à l'emploi, auquel cas le gros du boulot pour un plateformer est déjà fait donc le développement paraitra de suite beaucoup plus simple .
La mise en place de mécaniques intéressantes et le bon équilibrage reste c’est sûr LE vrai point crucial d'un CCG, il faut quand même voir qu'en 2016 on ne parts pas ex nihilo, de nombreux jeux sont passés avant et ont su poser des bases solides sur lesquelles il parait crucial de s'appuyer, ce qui va forcément faciliter les choses.
Enfin, t'inquiète que c’est pas pour rien que Blizzard s'en met plein les fouilles avec Hearthstone, ou que ce Fable Fortune était en gestation dans l'ombre de Fable Legends .
Heu perso que cela en soit au début du dev ou à la fin, c'est pareil pour moi, la somme reste exorbitante !
Qu'il fasse un jeu de carte à la rigueur pourquoi pas, c'est à la mode, l'univers est déjà en place, et donc créer un univers étendu s'il y a des gens qui apprécient, tant mieux, mais pas pour cette somme !
Faut voir le nombre de bons projets qui galèrent à réunir des sommes minimes...
Et puis là j'ai toujours l'impression que c'est juste pour s'en mettre plein les poches (très) facilement, et là je n'approuve pas, on a rien sans rien !
Et puis donner pour la survie du studio, alors là non, je ne suis décidément pas d'accord avec cette politique ! Ce n'est pas aux gens de payer les pots cassés ! Ils veulent s'en sortir, ils ont qu'à s'en donner les moyens, et ne pas demander une somme folle pour un jeu de carte (malgré toute la complexité - ou pas - que cela engendre)...
Si le kick demande une somme raisonnable, il n'y aurait pas débat, mais il fait partie de ces projets qui, à travers de grands noms de l'industrie, se permet de profiter de la "naïveté" des gens, en jouant le maximum sur la corde de la nostalgie et sensibilité, quitte à la casser - et c'est ce qu'il va se passer ici !
Compositeur (et sound designer)
Soundcloud : https://soundcloud.com/sam-oz
Twitter : ]]>https://twitter.com/SamOz_official]]>
Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCPFZWqjL6DR-GT0CUsoJFvQ
La question que je me pose surtout, est de savoir pourquoi un kickstarter pour un jeu de cartes et non pas pour finaliser leur jeu à gameplay asymétrique![Larmes](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/larme.gif)
@dinomerguez
Avoir une IA de compèt dans un jeu de carte parait effectivement très complexe, mais comme l'essence d'un "CCG" est le PvP, avoir une IA juste "décente" doit être suffisant (et après au besoin tu y injectes un soupçon de "triche" pour la corser si nécessaire :P). Ça va aussi beaucoup dépendre des mécaniques de jeu ET de leur implémentation. Je suis assez persuadé qu'on reste dans tous les cas loin de ce que demande p.ex. un jeu de stratégie en temps réel ou un wargame tour par tour.
Pour un jeu de plateforme, il faut comparer ce qui est comparable : un truc basique avec un point de départ, un point d'arrivé, et 3 plateformes entre, agrémentées d'1 ou 2 ennemis qui translatent passivement de droite à gauche, c'est simple à réaliser ; mais toujours plus complexe qu'un jeu de carte avec 4 cartes différentes et des mécaniques basiques. Si tu veux incorporer à ton "CCG" des rapports complexes entre les cartes et un florilège d'effets spécifiques, alors faut comparer avec un plateformer pour lequel tu aurais les mêmes ambitions en terme de complexité du level-design et de capacités spéciales à disposition.
Il faut voir aussi si tu considères le développement à partir d'un moteur de jeu prêt à l'emploi, auquel cas le gros du boulot pour un plateformer est déjà fait donc le développement paraitra de suite beaucoup plus simple
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La mise en place de mécaniques intéressantes et le bon équilibrage reste c’est sûr LE vrai point crucial d'un CCG, il faut quand même voir qu'en 2016 on ne parts pas ex nihilo, de nombreux jeux sont passés avant et ont su poser des bases solides sur lesquelles il parait crucial de s'appuyer, ce qui va forcément faciliter les choses.
Enfin, t'inquiète que c’est pas pour rien que Blizzard s'en met plein les fouilles avec Hearthstone, ou que ce Fable Fortune était en gestation dans l'ombre de Fable Legends
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