Yay, notre nouvelle démo est enfin en ligne L'occasion pour tous les gens qui ne nous ont jamais vu en convention de voir une version un poil plus avancée que le vieux prototype qu'on avait jusque là
Et comme d'habitude, on est super preneurs d'éventuels retours, d'autant que pour le coup c'est vraiment très proche de là où on en est, niveau graphismes et gameplay (par contre c'est très axé sur le puzzle, le jeu final donnera aussi une grande importance à l'univers, et cette dimension là n'est presque pas explorée dans cette démo).
Le lien ne marche pas (mais j'ai trouvé ) Je ne suis pas sûre à 100% d'être la cible pour ce genre de jeu (du coup je ne sais pas trop ce que vaut mon avis xD,
Personnellement j'en suis venue à spammer plusieurs fois les dongdongs pour pouvoir passer en bourrin (quand je perdais patience)(ui ça ne marche pas complétement xD)
Sinon j'ai mis du temps avant de capter que les indications oranges s'adressaient aux joueurs à la manette (je cherchais à comprendre un truc)(mais en recommençant j'ai percuté avec le gros "A")
Sinon l’ambiance est réussi avec les sons qui s'ajoutent les un aux autres étou ~ °w°
Et j'aime bien voir les nouveaux dongdong et me demander ce qu'ils font puis les tester ~
Bon, c'est quand même mieux qu'au début l'anim du joueur (plus rapide, ça devient bien plus naturel)
Les mécaniques et le level-design ont vraiment progressé de façon intéressante je trouve.
Je reste mitigé toutefois sur la fluidité du gameplay, les déplacements sont pas toujours super intuitifs, et assez souvent on passe d'une onde à l'autre sans trop le vouloir (surtout, on passe parfois d'une onde à une seconde puis on revient à la première sans le faire exprès, c'est pas toujours facile à appréhender) ; mais je sais pas trop comment vous pourriez améliorer les choses sur ces points de l'intuitivité des déplacements ; peut-être avoir une certaine mise en surbrillance de l'onde porteuse ? Et rendre plus naturels les contrôles (là en l'état je trouve ça pas super top, mais j'en avais déjà parlé).
Niveau graphique c'est globalement sympa avec une jolie épure, en revanche 2-3 trucs sont pas super clairs je trouve, par exemple les gongs ont un pied qui est blanc ce qui est super marqué pour un simple élément de décor, il me semblerait plus lisible (et plus esthétique aussi, car moins intrusif) de leur donner un ton moins contrasté (comme d'autres élément de décors le font très bien d'ailleurs). Le fait que les gongs de couleurs soient uniformément jaunes, bleus ou roses me parait assez criard et un peu cheap ; qu'ils soient porteur d'une couleur n'implique pas forcément de les représenter uniformément de cette couleur. La représentation des minuteries est une super idée, mais je trouve la réalisation graphiquement un peu grossière. Et quelques autres détails encore.
Le coté sonore est lui vraiment top !
Ça reste en tout cas original et très sympa dans l'idée, et ça me parait se bonifier avec le temps, mais en priorité je pense qu'il y a encore un travaille important à faire sur l'intuitivité et la fluidité du gameplay.
Hey, désolé pour le délai de réponse, on a eu quelques semaines bien chargées
Christouffe > Merci, tous les avis sont bons à prendre
En effet sur le jeu final les tutos seront amplement retravaillés, là c'est sûr que les indications de contrôle sont pas très claires, à terme ça s'adaptera au type d'inputs du joueur.
En tout cas c'est cool si tu as pu t'amuser un peu même si c'est pas trop ton type de jeu
Nival > Bon c'est chouette si ça te paraît mieux au niveau du joueur ! Il nous reste pas mal de trucs à faire, mais la base ne devrait plus trop bouger de ce côté là (ceci dit le joueur aura des sortes de "queues" qui vont grandir au fur et à mesure qu'il avance dans l'aventure, et si on se loupe pas là-dessus ça devrait encore un peu améliorer la sensation de fluidité).
Niveau déplacement en effet on a testé quelques autres trucs, mais on a pas vraiment pu arriver à mieux :/ L'état des choses c'est, en gros "ça restera pas évident à prendre en main pour les gens qui ont de l'expérience dans le jeu vidéo (la difficulté provenant notamment du fait qu'on casse quelques codes bien ancrés chez les joueurs), mais au bout d'une petite demi-heure de jeu ça devrait devenir assez naturel". En plus de ça, la progression sera beaucoup plus douce, donc on espère que ça passera bien (avec en plus des tutos améliorés).
Bon point concernant le pied des générateurs et leur intégration, on aura une grosse passe sur ces graphismes et on va garder ça à l'esprit.
Merci en tout cas d'avoir pris le temps de tester la nouvelle démo, tes retours sont toujours aussi précis (et précieux)
Bon, je viens de terminer la démo, je me suis beaucoup amusé, bravo ! Les niveaux s'enchainent bien, les nouveautés sont régulières, à aucun moment je n'ai voulu arrêter. En particulier, la fin est vraiment superbe !
Alors, 2-3 remarques que je me suis faites en jouant à la démo :
-l'affichage de la portée est une bonne idée, mais étant donné que je joue au clavier/souris, j'ai trouvé la barre espace particulièrement peu pratique. Peut-être que le bouton droit de la souris pourrait être utilisé pour la même fonction ?
-je n'ai pas bien compris la signification des petits trèfles à côté du héros et des sources ondulatoires. C'est lié à l'utilisation d'une manette peut-être ?
-à propos des goûts et des couleurs, j'adore la bande-son (c'est vraiment un point fort du jeu), et le style esthétique général. Par contre j'ai trouvé les couleurs des sources d'ondes spéciales un peu trop vives - le fuchsia, le jaune vif, le turquoise -, ça détonne un peu. J'imagine bien que pour des raisons de gameplay, il faut qu'elles se différencient bien du reste, mais peut-être des couleurs plus pastel, ou plus proche de la palette actuelle, rendraient mieux ?
Enfin bon, c'est plutôt mineur, j'ai pu apprécier les nouveautés par rapport à la précédente démo
Good job ! (et vous avez gagné un nouvel abonné à votre newsletter )
Hey Pollux
Merci
Bonnes remarques !
Pour le truc de la barre d'espace, ça devrait être reconfigurable, et on verra ce qu'on met par défaut.
Les petits symboles sur le joueur et sous les générateurs, c'est effectivement pour la manette, mais aussi pour pouvoir jouer full clavier (avec OKLM pour déclencher les générateurs), ça permet de savoir quelle touche active quel générateur, mais clairement on va avoir du boulot sur le tuto ^^'
Pour ce qui est des couleurs, ça rejoint pas mal ce que disait Nival, c'est principalement un héritage de notre premier proto, et c'est vrai qu'on a un peu perdu le recul là-dessus, ça nous fait pas de mal de l'entendre dire
Mille milliards d'années (au moins) plus tard, je viens faire une petite mise à jour, quand même, histoire de
Le jeu s'appelle désormais Onde, ça reste toujours globalement le même principe mais avec une petite refonte visuelle et sonore, et ça devrait sortir dans pas si longtemps que ça !
Yay, notre nouvelle démo est enfin en ligne L'occasion pour tous les gens qui ne nous ont jamais vu en convention de voir une version un poil plus avancée que le vieux prototype qu'on avait jusque là
Pour les motivés, ça se passe ICI !
Et comme d'habitude, on est super preneurs d'éventuels retours, d'autant que pour le coup c'est vraiment très proche de là où on en est, niveau graphismes et gameplay (par contre c'est très axé sur le puzzle, le jeu final donnera aussi une grande importance à l'univers, et cette dimension là n'est presque pas explorée dans cette démo).
@Grhyll
3-50.net
Projet actuel : Onde
Le lien ne marche pas (mais j'ai trouvé ) Je ne suis pas sûre à 100% d'être la cible pour ce genre de jeu (du coup je ne sais pas trop ce que vaut mon avis xD,
Personnellement j'en suis venue à spammer plusieurs fois les dongdongs pour pouvoir passer en bourrin (quand je perdais patience)(ui ça ne marche pas complétement xD)
Sinon j'ai mis du temps avant de capter que les indications oranges s'adressaient aux joueurs à la manette (je cherchais à comprendre un truc)(mais en recommençant j'ai percuté avec le gros "A")
Sinon l’ambiance est réussi avec les sons qui s'ajoutent les un aux autres étou ~ °w°
Et j'aime bien voir les nouveaux dongdong et me demander ce qu'ils font puis les tester ~
...
Bon, c'est quand même mieux qu'au début l'anim du joueur (plus rapide, ça devient bien plus naturel)
Les mécaniques et le level-design ont vraiment progressé de façon intéressante je trouve.
Je reste mitigé toutefois sur la fluidité du gameplay, les déplacements sont pas toujours super intuitifs, et assez souvent on passe d'une onde à l'autre sans trop le vouloir (surtout, on passe parfois d'une onde à une seconde puis on revient à la première sans le faire exprès, c'est pas toujours facile à appréhender) ; mais je sais pas trop comment vous pourriez améliorer les choses sur ces points de l'intuitivité des déplacements ; peut-être avoir une certaine mise en surbrillance de l'onde porteuse ? Et rendre plus naturels les contrôles (là en l'état je trouve ça pas super top, mais j'en avais déjà parlé).
Niveau graphique c'est globalement sympa avec une jolie épure, en revanche 2-3 trucs sont pas super clairs je trouve, par exemple les gongs ont un pied qui est blanc ce qui est super marqué pour un simple élément de décor, il me semblerait plus lisible (et plus esthétique aussi, car moins intrusif) de leur donner un ton moins contrasté (comme d'autres élément de décors le font très bien d'ailleurs). Le fait que les gongs de couleurs soient uniformément jaunes, bleus ou roses me parait assez criard et un peu cheap ; qu'ils soient porteur d'une couleur n'implique pas forcément de les représenter uniformément de cette couleur. La représentation des minuteries est une super idée, mais je trouve la réalisation graphiquement un peu grossière. Et quelques autres détails encore.
Le coté sonore est lui vraiment top !
Ça reste en tout cas original et très sympa dans l'idée, et ça me parait se bonifier avec le temps, mais en priorité je pense qu'il y a encore un travaille important à faire sur l'intuitivité et la fluidité du gameplay.
Hey, désolé pour le délai de réponse, on a eu quelques semaines bien chargées
Christouffe > Merci, tous les avis sont bons à prendre
En effet sur le jeu final les tutos seront amplement retravaillés, là c'est sûr que les indications de contrôle sont pas très claires, à terme ça s'adaptera au type d'inputs du joueur.
En tout cas c'est cool si tu as pu t'amuser un peu même si c'est pas trop ton type de jeu
Nival > Bon c'est chouette si ça te paraît mieux au niveau du joueur ! Il nous reste pas mal de trucs à faire, mais la base ne devrait plus trop bouger de ce côté là (ceci dit le joueur aura des sortes de "queues" qui vont grandir au fur et à mesure qu'il avance dans l'aventure, et si on se loupe pas là-dessus ça devrait encore un peu améliorer la sensation de fluidité).
Niveau déplacement en effet on a testé quelques autres trucs, mais on a pas vraiment pu arriver à mieux :/ L'état des choses c'est, en gros "ça restera pas évident à prendre en main pour les gens qui ont de l'expérience dans le jeu vidéo (la difficulté provenant notamment du fait qu'on casse quelques codes bien ancrés chez les joueurs), mais au bout d'une petite demi-heure de jeu ça devrait devenir assez naturel". En plus de ça, la progression sera beaucoup plus douce, donc on espère que ça passera bien (avec en plus des tutos améliorés).
Bon point concernant le pied des générateurs et leur intégration, on aura une grosse passe sur ces graphismes et on va garder ça à l'esprit.
Merci en tout cas d'avoir pris le temps de tester la nouvelle démo, tes retours sont toujours aussi précis (et précieux)
@Grhyll
3-50.net
Projet actuel : Onde
Bon, je viens de terminer la démo, je me suis beaucoup amusé, bravo ! Les niveaux s'enchainent bien, les nouveautés sont régulières, à aucun moment je n'ai voulu arrêter. En particulier, la fin est vraiment superbe !
Alors, 2-3 remarques que je me suis faites en jouant à la démo :
-l'affichage de la portée est une bonne idée, mais étant donné que je joue au clavier/souris, j'ai trouvé la barre espace particulièrement peu pratique. Peut-être que le bouton droit de la souris pourrait être utilisé pour la même fonction ?
-je n'ai pas bien compris la signification des petits trèfles à côté du héros et des sources ondulatoires. C'est lié à l'utilisation d'une manette peut-être ?
-à propos des goûts et des couleurs, j'adore la bande-son (c'est vraiment un point fort du jeu), et le style esthétique général. Par contre j'ai trouvé les couleurs des sources d'ondes spéciales un peu trop vives - le fuchsia, le jaune vif, le turquoise -, ça détonne un peu. J'imagine bien que pour des raisons de gameplay, il faut qu'elles se différencient bien du reste, mais peut-être des couleurs plus pastel, ou plus proche de la palette actuelle, rendraient mieux ?
Enfin bon, c'est plutôt mineur, j'ai pu apprécier les nouveautés par rapport à la précédente démo
Good job ! (et vous avez gagné un nouvel abonné à votre newsletter )
Hey Pollux
Merci
Bonnes remarques !
Pour le truc de la barre d'espace, ça devrait être reconfigurable, et on verra ce qu'on met par défaut.
Les petits symboles sur le joueur et sous les générateurs, c'est effectivement pour la manette, mais aussi pour pouvoir jouer full clavier (avec OKLM pour déclencher les générateurs), ça permet de savoir quelle touche active quel générateur, mais clairement on va avoir du boulot sur le tuto ^^'
Pour ce qui est des couleurs, ça rejoint pas mal ce que disait Nival, c'est principalement un héritage de notre premier proto, et c'est vrai qu'on a un peu perdu le recul là-dessus, ça nous fait pas de mal de l'entendre dire
@Grhyll
3-50.net
Projet actuel : Onde
Mille milliards d'années (au moins) plus tard, je viens faire une petite mise à jour, quand même, histoire de
Le jeu s'appelle désormais Onde, ça reste toujours globalement le même principe mais avec une petite refonte visuelle et sonore, et ça devrait sortir dans pas si longtemps que ça !
Un ptit trailer :
Une ptite page Steam (wishlistez ) : https://store.steampowered.com/app/1676910/Onde/
@Grhyll
3-50.net
Projet actuel : Onde
Et tant que j'y suis, il y a une démo sur Steam pendant la Gamescom
@Grhyll
3-50.net
Projet actuel : Onde
Pages