Désolée d’avoir fait les fantômes aussi longtemps . Pour être honnête, nous étions assez occupés avec le développement de Chronotopia aussi nous n’avons pas trop posté ces derniers mois. Il est temps de réparer cette erreur et de donner des nouvelles !
Nous avons eu pas mal de déconvenues avec notre artiste principale, ce qui nous a fait manquer de loin notre fenêtre de sortie prévisionnelle. Heureusement nous avons réussi à nous remettre sur pieds et avons pas mal progressé, au point d’approcher de la ligne d’arrivée. L’écriture, malgré des proportions assez ubuesques (plus de 200 000 mots !), est quasiment finie, tout comme la traduction anglaise qui lui emboîte le pas, et les graphismes ne sont pas très loin non plus. Reste essentiellement la programmation (il faut bien mettre tout cela dans le jeu) et la correction de la traduction.
C’est alors que nous nous sommes rendu compte que nous manquions cruellement d’illustrations ‘ponctuelles’. Or il est particulièrement important pour un jeu narratif aussi long que le notre de briser la monotonie sprites/décors de temps en temps. C’est pourquoi nous avons décidé de lancer une nouvelle petite campagne Kickstarter afin de financer quelques illustrations supplémentaires et de rendre l’expérience plus plaisante de manière générale ! Nous avons également changé le nom du jeu pour le rendre plus clair : il s’appelle maintenant Chronotopia : Seconde Peau afin de mieux représenter les aventures de Kionna.
Bien entendu, nous avons aussi profité de ce temps pour améliorer l’ancienne démo et ajouter quelques features. Vous pouvez vous attendre à une interface refaite, du nouveau contenu, de nouvelles illustrations, de meilleurs effets et l’apparition du système d’archives qui permet d’avoir une meilleure connaissance du folklore et des contes de fées référencés !
Salut,
J'ai testé votre démo, et j'avoue que j'ai été extrêmement rebuté par l'écriture que j'ai trouvé extrêmement lourde et redondante, et progresser à été réellement laborieux tellement j'y ai trouvé en permanence cette impression frustrante que ça n'avance pas, que tu tournes en boucle sur une idée simple le long de 25 phrases inutiles quand une demi aurait suffit à dire la même chose. C'est aussi outrageusement explicatif, ajoutant à l'ennui qui m'a accompagné tout du long. Le style manque aussi à mon sens de naturel, de cohérence et d'éclat, les situations m'ont paru souvent confuses car mal restituées en dépit de l'explicitation fréquentes (et à mon sens fort maladroite) de ce qu'est sensé faire ressentir les évènements (au lieu que le ressenti émerge naturellement de l'écriture), et les éléments importants mal mis en exergues, noyés dans cette profusion de redondances indigestes.
En fait j'ai vraiment eu une impression très rébarbative de remplissage, comme pour étirer artificiellement la longueur du texte, comme pour étirer artificiellement la durée de vie du "jeu".
Sur ce dernier point (la notion de "jeu"), il faut aussi reconnaitre que les interactions sont pour le moins extrêmement rares, ce qui n'est pour autant pas un problème en soi si l'intérêt de l’expérience se trouve ailleurs (la narration en l'occurrence je présume). Là où cela m'a plus gêné, c'est la façon plutôt incongru dont elles interviennent, du genre soudainement on nous demande de faire un choix de réponse du genre "Ça va ce matin ?" --> 1- "M'ouif..." 2- "Bof..." alors que tout le reste du temps des discussions autrement plus cruciales et relevant de prises d'initiatives de la part des personnage autrement plus élevées se déroulent de façon parfaitement automatique ... Aussi à un moment de l'aventure on nous demande soudainement de sélectionner sur une carte là où la narration nous demande de nous rendre, alors que jusque là les changements de lieux se faisaient tout seul, entrainant un manque de cohérence plutôt mal venu je trouve dans le la prise en main. De même dans ces séquences on se trouve soudain à pouvoir "examiner" certains objets arbitrairement indiqués comme tel, ce qui ne sert à rien (on nous sert un texte banal et creux qui ne fait rien d'autre qu'alourdir encore la lecture) d'autant que dans les rares moment d'"enquête" (si j'ose dire...) les éléments à cliquer pour les résoudre sont ostensiblement désignés (donc vraiment AUCUN intérêt de présenter d'autres éléments cliquables, ce qui rend définitivement leur existence difficilement compréhensible). A noter que là encore c'est particulièrement pénible de se trouver devant des passages aussi pauvres et artificiellement à rallonge que ce moment où l'on va voir untel qui nous dit d'aller faire ceci mais en fait non c'était une blague en fait il faut plutôt aller voir unetelle, qui n'est au courant de rien mais bidule doit savoir qqchose, lequel a entendu dire que ce serait plutôt machin qui aurait l'info, lui-même nous renvoyant voir encore un autre personnage qui a surement le fin mot de l'histoire .... **zzzzzzzz** Surtout que ce canevas bateau n'est le prétexte à ne rien servir d'intéressant par ailleurs ; à part là encore (j'ai eu la désagréable impression) d'allonger artificiellement la durée de vie en faisant brasser du vent au joueur.
Il faut reconnaitre en tout cas qu'en dépit de tous ces éléments qui ont fortement entravé mon plaisir de "jeu", les graphismes sont vraiment trèèèès réussis, enfin, surtout les personnages, avec un très bon chara-design et un coup de crayon plein de charme. Dommage que la mise en scène ne suive en revanche pas, qui fait très low-cost je trouve en comparaison ; faire sobre et éviter les grossières translations et retournements de sprites façon marionnettes de papier Monthy Pytonesque (confinant parfois au ridicule, pas forcément dans le ton) serait à mon avis plus judicieux, et peut-être jouer sur des effets de changement d'éclairage pour marquer certaines scènes importantes (comme le rituel avec la fée, la venue du roi dans le couloir,...) serait intéressant ; de même certains effets mériteraient d'être peaufinés (l'effet du cercle magique, animé de façon trop sèche et peu convaincante, ou encore les apparitions/disparitions de la fée, là encore très cheap et pas du tout raccord avec le texte qui présenet la chose comme un évènement surprenant, etc.) ; la fée avant sa matérialisation qui apparait juste avec le sprite rose au lieu d'être colorisé est là aussi non raccord avec le texte (on nous parle d'une orbe) et avec ce la surprise des personnages lorsqu'ils découvrent plus tard sa "vraie" apparence, alors qu'à l'écran elle était donc visible dés le départ... Attention aussi à l'intégration au sein du même écran d'images à la résolution très différente, qui fait tâche (à l'extrême, quand le roi épie par la fenêtre ...).
Bref, ces impressions restent évidement éminemment subjectives, mais j'imagine que si je peux avoir un tel ressenti, d'autres pourraient avoir le même, et que votre jeu pourrait (éventuellement) pâtir des soucis que j'y ai trouvé (ou pas ) .
Désolée d’avoir fait les fantômes aussi longtemps . Pour être honnête, nous étions assez occupés avec le développement de Chronotopia aussi nous n’avons pas trop posté ces derniers mois. Il est temps de réparer cette erreur et de donner des nouvelles !
Nous avons eu pas mal de déconvenues avec notre artiste principale, ce qui nous a fait manquer de loin notre fenêtre de sortie prévisionnelle. Heureusement nous avons réussi à nous remettre sur pieds et avons pas mal progressé, au point d’approcher de la ligne d’arrivée. L’écriture, malgré des proportions assez ubuesques (plus de 200 000 mots !), est quasiment finie, tout comme la traduction anglaise qui lui emboîte le pas, et les graphismes ne sont pas très loin non plus. Reste essentiellement la programmation (il faut bien mettre tout cela dans le jeu) et la correction de la traduction.
C’est alors que nous nous sommes rendu compte que nous manquions cruellement d’illustrations ‘ponctuelles’. Or il est particulièrement important pour un jeu narratif aussi long que le notre de briser la monotonie sprites/décors de temps en temps. C’est pourquoi nous avons décidé de lancer une nouvelle petite campagne Kickstarter afin de financer quelques illustrations supplémentaires et de rendre l’expérience plus plaisante de manière générale ! Nous avons également changé le nom du jeu pour le rendre plus clair : il s’appelle maintenant Chronotopia : Seconde Peau afin de mieux représenter les aventures de Kionna.
Bien entendu, nous avons aussi profité de ce temps pour améliorer l’ancienne démo et ajouter quelques features. Vous pouvez vous attendre à une interface refaite, du nouveau contenu, de nouvelles illustrations, de meilleurs effets et l’apparition du système d’archives qui permet d’avoir une meilleure connaissance du folklore et des contes de fées référencés !
Donc, si vous aviez loupé la première campagne, c’est le moment idéal de corriger ça. Jetez un œil à notre démo remise à jour ici et si vous aimez ce que vous voyez, envisagez de donner quelques euros à notre Kickstarter !
Et promis, après cela, j’essayerai de poster plus souvent
Träumendes Mädchen, EURL
Visual Novel & Romans interactifs
Salut,
J'ai testé votre démo, et j'avoue que j'ai été extrêmement rebuté par l'écriture que j'ai trouvé extrêmement lourde et redondante, et progresser à été réellement laborieux tellement j'y ai trouvé en permanence cette impression frustrante que ça n'avance pas, que tu tournes en boucle sur une idée simple le long de 25 phrases inutiles quand une demi aurait suffit à dire la même chose. C'est aussi outrageusement explicatif, ajoutant à l'ennui qui m'a accompagné tout du long. Le style manque aussi à mon sens de naturel, de cohérence et d'éclat, les situations m'ont paru souvent confuses car mal restituées en dépit de l'explicitation fréquentes (et à mon sens fort maladroite) de ce qu'est sensé faire ressentir les évènements (au lieu que le ressenti émerge naturellement de l'écriture), et les éléments importants mal mis en exergues, noyés dans cette profusion de redondances indigestes.
En fait j'ai vraiment eu une impression très rébarbative de remplissage, comme pour étirer artificiellement la longueur du texte, comme pour étirer artificiellement la durée de vie du "jeu".
Sur ce dernier point (la notion de "jeu"), il faut aussi reconnaitre que les interactions sont pour le moins extrêmement rares, ce qui n'est pour autant pas un problème en soi si l'intérêt de l’expérience se trouve ailleurs (la narration en l'occurrence je présume). Là où cela m'a plus gêné, c'est la façon plutôt incongru dont elles interviennent, du genre soudainement on nous demande de faire un choix de réponse du genre "Ça va ce matin ?" --> 1- "M'ouif..." 2- "Bof..." alors que tout le reste du temps des discussions autrement plus cruciales et relevant de prises d'initiatives de la part des personnage autrement plus élevées se déroulent de façon parfaitement automatique ... Aussi à un moment de l'aventure on nous demande soudainement de sélectionner sur une carte là où la narration nous demande de nous rendre, alors que jusque là les changements de lieux se faisaient tout seul, entrainant un manque de cohérence plutôt mal venu je trouve dans le la prise en main. De même dans ces séquences on se trouve soudain à pouvoir "examiner" certains objets arbitrairement indiqués comme tel, ce qui ne sert à rien (on nous sert un texte banal et creux qui ne fait rien d'autre qu'alourdir encore la lecture) d'autant que dans les rares moment d'"enquête" (si j'ose dire...) les éléments à cliquer pour les résoudre sont ostensiblement désignés (donc vraiment AUCUN intérêt de présenter d'autres éléments cliquables, ce qui rend définitivement leur existence difficilement compréhensible). A noter que là encore c'est particulièrement pénible de se trouver devant des passages aussi pauvres et artificiellement à rallonge que ce moment où l'on va voir untel qui nous dit d'aller faire ceci mais en fait non c'était une blague en fait il faut plutôt aller voir unetelle, qui n'est au courant de rien mais bidule doit savoir qqchose, lequel a entendu dire que ce serait plutôt machin qui aurait l'info, lui-même nous renvoyant voir encore un autre personnage qui a surement le fin mot de l'histoire .... **zzzzzzzz** Surtout que ce canevas bateau n'est le prétexte à ne rien servir d'intéressant par ailleurs ; à part là encore (j'ai eu la désagréable impression) d'allonger artificiellement la durée de vie en faisant brasser du vent au joueur.
Il faut reconnaitre en tout cas qu'en dépit de tous ces éléments qui ont fortement entravé mon plaisir de "jeu", les graphismes sont vraiment trèèèès réussis, enfin, surtout les personnages, avec un très bon chara-design et un coup de crayon plein de charme. Dommage que la mise en scène ne suive en revanche pas, qui fait très low-cost je trouve en comparaison ; faire sobre et éviter les grossières translations et retournements de sprites façon marionnettes de papier Monthy Pytonesque (confinant parfois au ridicule, pas forcément dans le ton) serait à mon avis plus judicieux, et peut-être jouer sur des effets de changement d'éclairage pour marquer certaines scènes importantes (comme le rituel avec la fée, la venue du roi dans le couloir,...) serait intéressant ; de même certains effets mériteraient d'être peaufinés (l'effet du cercle magique, animé de façon trop sèche et peu convaincante, ou encore les apparitions/disparitions de la fée, là encore très cheap et pas du tout raccord avec le texte qui présenet la chose comme un évènement surprenant, etc.) ; la fée avant sa matérialisation qui apparait juste avec le sprite rose au lieu d'être colorisé est là aussi non raccord avec le texte (on nous parle d'une orbe) et avec ce la surprise des personnages lorsqu'ils découvrent plus tard sa "vraie" apparence, alors qu'à l'écran elle était donc visible dés le départ... Attention aussi à l'intégration au sein du même écran d'images à la résolution très différente, qui fait tâche (à l'extrême, quand le roi épie par la fenêtre ...).
Bref, ces impressions restent évidement éminemment subjectives, mais j'imagine que si je peux avoir un tel ressenti, d'autres pourraient avoir le même, et que votre jeu pourrait (éventuellement) pâtir des soucis que j'y ai trouvé (ou pas ) .
Pages