Salut,
C'est clair que le changement de nom était nécessaire, comme le résume parfaitement Maokiel "Il n'y a qu'un seul Dungeon Master"!
En revanche pas terrible je trouve le nouveau, je vois l'idée (Terminator - Predator - Dungeonitor), mais ça sonne moche je trouve...
Je pense que vous pouvez restez dans l'idée initiale, mais en changeant la formulation:
- Master of the Dungeon
- Lord of the Dungeon
- Lord of the Keep (pour faire plus court, mais j'imagine qu'il est important pour vous que le mot "dungeon" apparaisse, comme identifiant au genre?)
- ...
Dungeon master était plus un nom de code du projet depuis le debut il était voué a changer
le soucis est niveau droit je ne sais pas quelles sont les limitation vis a vis de ca
J'avais pensé a Master of the dungeon mais j'ai peur que la proximité des noms puissent poser problème
et Dungeonitor plus pour dungeon et janitor et garder le coté second degrés que le jeu aura
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T : twitter.com/Dungeonitor
Ah, lol, "janitor" c'est pas dans mon vocabulaire...
Toute façon le nom, vous pourrez l'arrêter à n'importe quel moment au cours du développement, vous pouvez encore le changer et le rechanger selon les idées du moment .
Les graphismes sont sympa sinon, ya un coté "tout rond tout mignon" qui n'est pas ma tasse de thé, mais qui passe plutôt bien ici, et ils gardent une personnalité certaine (en même temps on a déjà pu constater que GDquest n'est pas manchot!). Pareil je suis vraiment pas fan de ces fausses perspectives plongeantes, qui sont sources de bizarreries gênantes dés lors qu'on sort des simples pièces rectangulaires d'un Binding of Isaac. Je comprends toutefois la nécessité ici, afin de pouvoir tourner les cartes dans toutes les directions, en préservant l'aspect "jeu de plateau" (avec donc des cartes de corridor qui restent inchangées quelques soient leur orientation, sans avoir les perspectives qui se modifient en fonction). Et puis finalement là encore, ça passe plutôt bien ici .
Après, les mécanismes de jeu me paraissent eux un peu obscure, notamment sur ce qui doit motiver le joueur à construire son donjon de telle ou telle façon? la chose me paraissait déjà pas clair dans Guild of Dungeoneering, mais en fait le truc repose sur deux points importants: le héros se déplace automatiquement, en fonction justement de la façon dont les éléments seront agencés par le joueur ; et le joueur tombera sur le boss qu'il le veuille ou non au bout d'un moment plus ou moins imposé, ce qui oblige à "gérer son temps" (et ses couloirs). Ici si c'est le joueur qui déplace le héros, et qui en plus place le boss, j'ai du mal à voir comment la construction également du donjon peut révéler un enjeu?
Alors merci bien pour tes retours et oui le nom peux bien changer encore le principale étant le jeu en lui même.
Sur le mécanisme, premier truc il y a plusieurs façon d'avoir un Game Over dans le jeu, mourir d'un monstre,ne plus avoir de carte dans son Deck, mourir bloquer dans un donjon sans issu, il faudra donc penser la pose de ses blocs de manière a avoir plusieurs chemin possible et éviter les blocages éventuel du dungeon master. Pour le boss c'est un passage obligé pour accéder a l’étage inférieur (vu que sa mort ouvrira la trappe qui apparaîtra avec lui) du coup une fois que tu l'a en main tu peux décider de continuer a agrandir ton étage gagner + d'xp, + d'objet pour préparer la suite mais tu devras faire avec l'espoir que ton Némésis ne pose pas la carte de façon a te gêner et risquer de devoir l'affronter alors que tu n'a plus de point de vie ou autre.
En espérant avoir éclairci un peu les choses.
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Ah oui, j'oubliais le fait que le gardien du donjon va aussi poser corridors et embuches! (juste le concept de départ du jeu.... )
D'ailleurs la partie construction du donjon ça peut rappeler un peu le jeu "Quoridor", non? (ce qui est plutôt une bonne chose! )
Enfin, difficile de se rendre compte de la façon dont tout cela s'articule tant qu'on ne peut pas juger souris en main. Curieux de voir ce que cela donnera!
Bonjour à tous,
me revoici après quasi 2 semaine le projet avance très bien du coup plusieurs petite nouvelle chose
GDQuest a composé une musique pour le prototype :
hésité pas a donner votre avis sur la musique d'ailleurs
Enfin pour la partie code du jeu ça avance très bien, je suis d'ailleurs a la recherche de testeur qui aurait envie de participer à cette aventure si ça vous intéresse contactez moi sur facebook ou twitter que je vous envoie un proto
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T : twitter.com/Dungeonitor
J'aurais relevé la proposition pour tester avec plaisir, mais je préfère laisser la place à d'autre car actuellement je doute de pouvoir lui accorder le temps qu'il mérite.
Merci pour les mises à jour sur le sujet.
La musique est sympathique, très légère est un peu joyeuse dans le ton décalé et cartoonesque des personnages. Par contre après l'avoir écouté en boucle 15 minutes pour tester, je sais aussi qu'elle fait parti de ces musiques de jeu que je coupe rapidement pour les remplacer par les miennes :'(
Merci pour tes retours
Faut savoir que ce n'est qu'une musique pour le proto et que d'autres thèmes seront présent a la sortie du jeu par contre je suis assez content de ton ressenti
La musique est sympathique, très légère est un peu joyeuse dans le ton décalé et cartoonesque des personnages.
C'est exactement ce que l'on cherchais
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Salut,
C'est clair que le changement de nom était nécessaire, comme le résume parfaitement Maokiel "Il n'y a qu'un seul Dungeon Master"!
En revanche pas terrible je trouve le nouveau, je vois l'idée (Terminator - Predator - Dungeonitor), mais ça sonne moche je trouve...
Je pense que vous pouvez restez dans l'idée initiale, mais en changeant la formulation:
- Master of the Dungeon
- Lord of the Dungeon
- Lord of the Keep (pour faire plus court, mais j'imagine qu'il est important pour vous que le mot "dungeon" apparaisse, comme identifiant au genre?)
- ...
Bonjour
Dungeon master était plus un nom de code du projet depuis le debut il était voué a changer
le soucis est niveau droit je ne sais pas quelles sont les limitation vis a vis de ca
J'avais pensé a Master of the dungeon mais j'ai peur que la proximité des noms puissent poser problème
et Dungeonitor plus pour dungeon et janitor et garder le coté second degrés que le jeu aura
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Ah, lol, "janitor" c'est pas dans mon vocabulaire...
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Toute façon le nom, vous pourrez l'arrêter à n'importe quel moment au cours du développement, vous pouvez encore le changer et le rechanger selon les idées du moment
Les graphismes sont sympa sinon, ya un coté "tout rond tout mignon" qui n'est pas ma tasse de thé, mais qui passe plutôt bien ici, et ils gardent une personnalité certaine (en même temps on a déjà pu constater que GDquest n'est pas manchot!). Pareil je suis vraiment pas fan de ces fausses perspectives plongeantes, qui sont sources de bizarreries gênantes dés lors qu'on sort des simples pièces rectangulaires d'un Binding of Isaac. Je comprends toutefois la nécessité ici, afin de pouvoir tourner les cartes dans toutes les directions, en préservant l'aspect "jeu de plateau" (avec donc des cartes de corridor qui restent inchangées quelques soient leur orientation, sans avoir les perspectives qui se modifient en fonction). Et puis finalement là encore, ça passe plutôt bien ici
.
Après, les mécanismes de jeu me paraissent eux un peu obscure, notamment sur ce qui doit motiver le joueur à construire son donjon de telle ou telle façon? la chose me paraissait déjà pas clair dans Guild of Dungeoneering, mais en fait le truc repose sur deux points importants: le héros se déplace automatiquement, en fonction justement de la façon dont les éléments seront agencés par le joueur ; et le joueur tombera sur le boss qu'il le veuille ou non au bout d'un moment plus ou moins imposé, ce qui oblige à "gérer son temps" (et ses couloirs). Ici si c'est le joueur qui déplace le héros, et qui en plus place le boss, j'ai du mal à voir comment la construction également du donjon peut révéler un enjeu?
Alors merci bien pour tes retours
et oui le nom peux bien changer encore le principale étant le jeu en lui même.
Sur le mécanisme, premier truc il y a plusieurs façon d'avoir un Game Over dans le jeu, mourir d'un monstre,ne plus avoir de carte dans son Deck, mourir bloquer dans un donjon sans issu, il faudra donc penser la pose de ses blocs de manière a avoir plusieurs chemin possible et éviter les blocages éventuel du dungeon master. Pour le boss c'est un passage obligé pour accéder a l’étage inférieur (vu que sa mort ouvrira la trappe qui apparaîtra avec lui) du coup une fois que tu l'a en main tu peux décider de continuer a agrandir ton étage gagner + d'xp, + d'objet pour préparer la suite mais tu devras faire avec l'espoir que ton Némésis ne pose pas la carte de façon a te gêner et risquer de devoir l'affronter alors que tu n'a plus de point de vie ou autre.
En espérant avoir éclairci un peu les choses.
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Ah oui, j'oubliais le fait que le gardien du donjon va aussi poser corridors et embuches! (juste le concept de départ du jeu....
)
)
D'ailleurs la partie construction du donjon ça peut rappeler un peu le jeu "Quoridor", non? (ce qui est plutôt une bonne chose!
Enfin, difficile de se rendre compte de la façon dont tout cela s'articule tant qu'on ne peut pas juger souris en main. Curieux de voir ce que cela donnera!
Une petite mise a jour avec un gif et une photo de la feuille personnage
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Bonjour à tous,
me revoici après quasi 2 semaine le projet avance très bien du coup plusieurs petite nouvelle chose
GDQuest a composé une musique pour le prototype :
hésité pas a donner votre avis sur la musique d'ailleurs
Enfin pour la partie code du jeu ça avance très bien, je suis d'ailleurs a la recherche de testeur qui aurait envie de participer à cette aventure si ça vous intéresse contactez moi sur facebook ou twitter que je vous envoie un proto
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J'aurais relevé la proposition pour tester avec plaisir, mais je préfère laisser la place à d'autre car actuellement je doute de pouvoir lui accorder le temps qu'il mérite.
Merci pour les mises à jour sur le sujet.
La musique est sympathique, très légère est un peu joyeuse dans le ton décalé et cartoonesque des personnages. Par contre après l'avoir écouté en boucle 15 minutes pour tester, je sais aussi qu'elle fait parti de ces musiques de jeu que je coupe rapidement pour les remplacer par les miennes :'(
Merci pour tes retours
Faut savoir que ce n'est qu'une musique pour le proto et que d'autres thèmes seront présent a la sortie du jeu par contre je suis assez content de ton ressenti
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Pour les personnes qui souhaitent suivre le projet sur twitter, le compte en signature de Dungeon Master n'existe plus !
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