Ma préférence est sur le 3.
Comme déjà dit, il faut faire quelque chose pour les titres qui est pas assez visible (surtout pour le 3 avec la nuance de couleur).
La 2 donne vraiment envie mais elle ne colle pas forcément avec le jeu. Donc pourquoi pas faire ressortir le côté météoritique en y intégrant un petit rocher vert (Avec des effets d'ombres vertes ?) ?!
Merci à toutes et tous pour vos remarques! Effectivement la 2 semble se dégager, à peaufiner pour intégrer des éléments de jeu et rendre tout ça plus dynamique
@Aurel_Regard : T'inquiètes pas on sait que c'est constructif! Merci!
Je vais faire un petit tour sur chaque image :
1 : Ethan (trop peu détaillé pour être aussi gros à l'image) donne l'impression d'un jeu pas fini. La flamme avec sa queue qui brule préjuge que le jeu sera un runner et que la flamme va nous suivre tout au long.
2 : C'est un logo bien travaillé qui fait penser à Limbo (comme certains l'ont dit). L'image indique qu'il s'agit des aventures d'une souris. On s'attend à un jeu jouant avec des phases lune/nuit.
3 : On pense tout de suite à un jeu de casse-brique ou angry bird, c'est très réducteur de ce qu'est vraiment le jeu
4 : Le rouge est associé à des jeux de sang, cela est vraiment loin de l'ambiance générale du jeu
5 : Le message qui passe est "le bateau coule" et vu la mine d'Ethan, on ne peut pas faire grand chose (trop défaitiste)
6 : L'image renvoi l'idée d'un jeu enfantin (clown, cirque, etc) or c'est pas du tout le cas, car le jeu possède une réel difficulté (mon fils de 3ans adore Ethan mais n'est pas du tout capable d'y jouer)
7 : Que dire ? C'était une idée mais cela n'en fait pas une image attirante à cause de la roue trop grosse trop présente et que cela met Ethan dans une situation morbide.
8 : L'image ne donne aucune idée sur le jeu, on pourrait même penser que c'est un jeu tranquille par le coté décontracté d'Ethan.
Si je devais choisir j’opterais pour la 2, sinon j'aurais demander aux graphistes de faire un essai avec Ethan qui utiliser ses pouvoirs pour soulever une barre pour se protéger des flammes.
Je vais essayer de détailler ce que j'imagine :
Ethan vient de sauter par dessus une roue dangereuse, le temps est arrêté, et Ethan est suspendu en l'air avec une main qui émet une lumière verte en direction d'une barre qui empêche les flammes de l'autre coté de l'atteindre.
Avec cette configuration, on comprend nettement que l'on va devoir esquiver des obstacles/danger tout en prenant le controle d'objet pour avancer. En plus ça montre qu'il va y avoir de l'action et qu'il faudra des réflexes et tout le tralala.
Alors si on peut encore donner son avis, la numéro 2 m'a directement tapé dans l’œil Je ne saurais dire pourquoi, mais il me fait penser à "Brothers : A tale of two sons" et j'adore ce style poétique. Cependant, j'apprécie également les couleur de la 8 ! Rhaaaa quel dilemme xD Faudrait peut-être faire un mélange de certaines images, ça donnerait peut-être un résultat haut de gamme !
Pour moi la proposition 2 avec le cercle de la Lune qui englobe le titre + le personnage et les met en valeur tous les deux au centre de l'image.
La composition est plus simple, percutante et équilibrée que les autres.
C'est vrai que la 2 met beaucoup en valeur le personnage et le titre, mais j'aime beaucoup la chute de météores de la 3. Je trouve que ça rajoute quelque chose. Peut être une fusion des deux ?
J'aurai le même avis que l'Atelier Sentô sauf que je ne suis pas complètement fan du sol avec la zone en dessous qui est plus claire. J'aime bien la météorite sur le logo.
Donc je me dirigerai sur une proposition 2 un peu de retravaillé.
Ma préférence est sur le 3.
Comme déjà dit, il faut faire quelque chose pour les titres qui est pas assez visible (surtout pour le 3 avec la nuance de couleur).
Je suis d'accord avec Tylum.
La 2 donne vraiment envie mais elle ne colle pas forcément avec le jeu. Donc pourquoi pas faire ressortir le côté météoritique en y intégrant un petit rocher vert (Avec des effets d'ombres vertes ?) ?!
Merci à toutes et tous pour vos remarques! Effectivement la 2 semble se dégager, à peaufiner pour intégrer des éléments de jeu et rendre tout ça plus dynamique
@Aurel_Regard : T'inquiètes pas on sait que c'est constructif! Merci!
Tout d'abord, félicitations pour Steam.
Je vais faire un petit tour sur chaque image :
1 : Ethan (trop peu détaillé pour être aussi gros à l'image) donne l'impression d'un jeu pas fini. La flamme avec sa queue qui brule préjuge que le jeu sera un runner et que la flamme va nous suivre tout au long.
2 : C'est un logo bien travaillé qui fait penser à Limbo (comme certains l'ont dit). L'image indique qu'il s'agit des aventures d'une souris. On s'attend à un jeu jouant avec des phases lune/nuit.
3 : On pense tout de suite à un jeu de casse-brique ou angry bird, c'est très réducteur de ce qu'est vraiment le jeu
4 : Le rouge est associé à des jeux de sang, cela est vraiment loin de l'ambiance générale du jeu
5 : Le message qui passe est "le bateau coule" et vu la mine d'Ethan, on ne peut pas faire grand chose (trop défaitiste)
6 : L'image renvoi l'idée d'un jeu enfantin (clown, cirque, etc) or c'est pas du tout le cas, car le jeu possède une réel difficulté (mon fils de 3ans adore Ethan mais n'est pas du tout capable d'y jouer)
7 : Que dire ? C'était une idée mais cela n'en fait pas une image attirante à cause de la roue trop grosse trop présente et que cela met Ethan dans une situation morbide.
8 : L'image ne donne aucune idée sur le jeu, on pourrait même penser que c'est un jeu tranquille par le coté décontracté d'Ethan.
Si je devais choisir j’opterais pour la 2, sinon j'aurais demander aux graphistes de faire un essai avec Ethan qui utiliser ses pouvoirs pour soulever une barre pour se protéger des flammes.
Je vais essayer de détailler ce que j'imagine :
Ethan vient de sauter par dessus une roue dangereuse, le temps est arrêté, et Ethan est suspendu en l'air avec une main qui émet une lumière verte en direction d'une barre qui empêche les flammes de l'autre coté de l'atteindre.
Avec cette configuration, on comprend nettement que l'on va devoir esquiver des obstacles/danger tout en prenant le controle d'objet pour avancer. En plus ça montre qu'il va y avoir de l'action et qu'il faudra des réflexes et tout le tralala.
En espérant vous avoir aider
Alors si on peut encore donner son avis, la numéro 2 m'a directement tapé dans l’œil Je ne saurais dire pourquoi, mais il me fait penser à "Brothers : A tale of two sons" et j'adore ce style poétique. Cependant, j'apprécie également les couleur de la 8 ! Rhaaaa quel dilemme xD Faudrait peut-être faire un mélange de certaines images, ça donnerait peut-être un résultat haut de gamme !
Merci pour vos retours! Voici la mise à jour, même principe - Laquelle vous ferait cliquer si elle était en homepage de Steam ?
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Pour moi la proposition 2 avec le cercle de la Lune qui englobe le titre + le personnage et les met en valeur tous les deux au centre de l'image.
La composition est plus simple, percutante et équilibrée que les autres.
C'est vrai que la 2 met beaucoup en valeur le personnage et le titre, mais j'aime beaucoup la chute de météores de la 3. Je trouve que ça rajoute quelque chose. Peut être une fusion des deux ?
Trop de stress pour un si petit renard.
La 5, qui est lumineuse tout en représentant le côté "challenge" du jeu.
J'aurai le même avis que l'Atelier Sentô sauf que je ne suis pas complètement fan du sol avec la zone en dessous qui est plus claire. J'aime bien la météorite sur le logo.
Donc je me dirigerai sur une proposition 2 un peu de retravaillé.
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