Pour le multi via steam je sais pas, mais je sais qu'il existe des fonctions dans GameMaker dédiées à Steam, comme par exemple celles permettant d'intégrer des achivements (genre là)
PS : Thomasu, c'est cool ce que tu fais
si jamais, moi aussi j'ai un petit portfolio un deviantart.
Bonjour,
J'ai déjà besoin d'aide pour télécharger le programme (ça promet une fois que je vais me mettre à la programmation...)
J'explique le "problème": C'est la première fois que je télécharge sur "Humble Bundle".
J'ai pris le pack à 15euros. Je reçois bien un mail de confirmation dans ma boite...
Mais,après...Je fais quoi (ouais,dans le genre perdu dès le début,je me défend bien).
Je n'ai aucune idée de l'endroit où je peux télécharger le logiciel.
Bref,je suis bien paumé. Si quelqu'un a la patience d'expliquer la marche à suivre à un abruti comme moi,ça serait gentil.
Fraro : j'ai pas fait, mais je pense que tu reçois une clé d'activation via e-mail ou sur ta page humble bundle. Tu télécharges la version d'essai du logiciel sur le site officiel, et ensuite tu dois pouvoir entrer une clé pour activer la version complète. J'imagine que c'est un truc comme ça EDIT : ah bah non en fait la solution est plus bas
Larsen Lagann : c'est bien cool aussi ce que tu fais j'aime bien ton utilisation des couleurs
Il vous faut un compte (gratuit) sur le site de yoyogames, et vous aurez dans votre profil la possibilité de rajouter les licences via un bouton spécial HumbleBundle, les codes de ces licences se trouve sur votre compte HumbleBundle.
Si vous avez déjà le logiciel et que vous ajoutez vos licences elles seront automatiquement prise en compte lors de votre prochain lancement de GameMaker.
Si vous ne trouvez pas n'hésitez pas à le faire savoir par contre j'ai vu que dans la journée il y avait des petits soucis pour valider certaines licences (bugs). Si jamais ça ne passe pas reportez vous au forum officiel de yoyogames.
Comme le dis Leifer, il faut se créer un compte sur Yoyo Games et dans la partie profil, il est possible d'entrer les codes dans la catégorie Humble Bundle (oui il y a une section consacrée, c'est plutôt bien foutu). Commence par la licence principal pour pouvoir rattacher les modules Android/iOS par la suite ! N'hésite pas si tu as encore un souci
Dans la vie, il y a deux types de personnes, ceux qui pointent et ceux qui cliquent. Toi, tu cliques. Ma chaine Youtube si tu t'ennuies : https://www.youtube.com/c/Avorpal-pointnclick
Je viens de voir les messages concernant l'usage de GMS.
Personnellement je ne suis ni illustrateur ni développeur, j'ai un peu de connaissances en html, php, java mais c'est vraiment basique et je pense que ça m'a permis de prendre en main le code plus vite mais ce n'est pas indispensable.
Selon moi GMS est un bon logiciel pour les débutants et les illustrateurs, en effet il dispose de plusieurs paliers de création. Je m'explique, pour les non initiés vous pouvez simplement remplir des "formulaires" sans jamais entrer dans le détail du code pour faire déplacer votre personnage par exemple. Si vous voulez allez plus loin vous pouvez utiliser les "fonctions" déjà prévus par le logiciel (des sortes de raccourcis via des mots clés qui active une fonctionnalité dans le code du logiciel).
Et bien sur pour les personnes plus calé en dev il y a la méthode "barbare" (joke) qui est de coder à l'ancienne avec des connaissances plus pointu.
Beaucoup font le parallèle avec Unity qui se vante de proposer de la création sans connaissances et c'est à moitié vrai parce qu'au finale si vous voulez quelque chose de vraiment propre il vous faudra vous former un minimum. J'ai voulu faire la transition vers Unity avec l'aide d'un ami qui est dev de formation et de métier pour qu'il me forme sur les bases mais sincèrement j'y prenais beaucoup moins de plaisir et ce n'était pas une obligation pour moi au final de dev sur Unity vu les projets que je souhaite réaliser.
Selon moi d'après ma brève expérience je conseil ce soft pour les illustrateurs qui désirent créer facilement sans trop rentrer dans le dev. Néanmoins comme tous logiciel il vous faudra un minimum apprendre son fonctionnement et mettre les mains dans le cambouis mais il y a de bon tutoriel (en anglais la plupart du temps).
Concernant le PnC il n'y a aucune problème à le faire sur GMS, mais il me semble qu'il y a des logiciels encore plus facile à utiliser et spécialisé dans le PnC (voir les autres sujets sur le forum), mais ce qui est sur c'est que les modules proposé à se prix la ce n'est pas non négligeable au vue de la possibilité de portage sur les supports les plus intéressants du marché actuellement (PC, Linux, Max, Androïd, iOS (bon le windows phone c'est une blague hein mais bon :p)).
J'hésite un peu à passer sur Unity, vu que tout le monde ne semble jurer que par ça. J'ai trouvé ton avis très intéressant Leifer.
Pour l'anecdote, dans ma formation l'an passé, j'étais le "dissident GameMaker". Tous les autres étaient sur Unity et certains sont même passés sur Unreal 4.
Sur le très long terme, je pense que passer par Unity ou Unreal est un bon investissement de temps puisque les possibilités sont infinies. GM, de ce que j'en vois, est certainement une bonne introduction au monde du développement et qui peut se suffire à lui-même mais qui risque peut être de frustrer passé un certain niveau de maîtrise. Bon je dis ça j'en sais rien mais en tout cas, pour quelqu'un comme moi qui cherche à faire un jour un jeu simple axé sur la narration, je vais tenter GM étant donné que j'ai une belle licence complète sous la main
Dans la vie, il y a deux types de personnes, ceux qui pointent et ceux qui cliquent. Toi, tu cliques. Ma chaine Youtube si tu t'ennuies : https://www.youtube.com/c/Avorpal-pointnclick
C'était une excellente promo, du coup je l'ai re-acheté pour avoir les modules qui me manquait (je l'avais acheté lors d'une autre offre Humble Bundle et je n'avais a l'époque que l'export pour PC et Android, ainsi que les codes sources pour Spelunky et Stealth bastard). Pour l'instant je continue mon jeu sur GameMaker, je vais vous parler de mon expérience un peu ici parce que finalement mon jeu est une sorte de point&click sans la souris. Pour éviter d'avoir à coder un système de pathfinding pour les déplacements, j'ai opté pour un système de platformer 2D que j'avais déjà sous la main (issu d'un tutorial tout bête). Finalement ça donne un coté un peu plus original au jeu (je dis un peu, parce que je suis pas le premier à avoir fait ça) et ça va me permettre de varier le gameplay si besoin. Même si je vois parfois les limites de gamemaker en regardant au loin à l'horizon, c'est un outil formidable qui permet de faire quasiment tout ce que l'on veut lorsqu'on est débutant et qu'on à définit les limites de son ambition (un débutant qui veut se lancer seule dans un MMORPG avec monde procédurale par exemple il à perdu d'avance quelque soit l'outil).Jusqu’à présent à a part pour un truc un peu évolué (je voulais des tableaux de N>2 dimensions et Gamemaker se limite à N=2, mais il existe des modules développer par des utilisateurs pour y remedier) je n'ai jamais été vraiment bloqué sur quelque chose. L'intégration des sprites est très facile, la plupart du temps je code (j'aime bien coder) mais si je veux tester/évaluer une fonctionnalité rapidement le système de drag&drop me fait gagner un temps précieux.
Le seul point noir c'est qu'apprendre le GM language ne servira à rien de dehors de GM, contrairement à quasiment tout les autres logiciels ou framework qui utilisent des languages plus classiques.
Il vous faut un compte (gratuit) sur le site de yoyogames, et vous aurez dans votre profil la possibilité de rajouter les licences via un bouton spécial HumbleBundle, les codes de ces licences se trouve sur votre compte HumbleBundle.
Si vous avez déjà le logiciel et que vous ajoutez vos licences elles seront automatiquement prise en compte lors de votre prochain lancement de GameMaker.
Si vous ne trouvez pas n'hésitez pas à le faire savoir par contre j'ai vu que dans la journée il y avait des petits soucis pour valider certaines licences (bugs). Si jamais ça ne passe pas reportez vous au forum officiel de yoyogames.
Concernant les licences, j'ai également vu une réponse de YoyoGames sur Twitter indiquant que les clés pouvaient être redeem sur Steam au bout de 15 jours, si ça peut en intéresser certains. Plus d'informations en cliquant ici.
J'ai également vu que les licences peuvent être utilisées sur 3 appareils différents, au cas où Pratique si vous voulez bosser sur plusieurs de vos appareils. Par contre, vous devez avoir obligatoirement un accès à Internet pour que votre licence soit validée à chaque lancement du logiciel, de ce que j'ai lu. Il y a moyen de télécharger un fichier sur leur site, permettant de remplacer l'authentification par Internet pour un certain temps.
Pour le multi via steam je sais pas, mais je sais qu'il existe des fonctions dans GameMaker dédiées à Steam, comme par exemple celles permettant d'intégrer des achivements (genre là)
PS : Thomasu, c'est cool ce que tu fais
si jamais, moi aussi j'ai un petit
portfolioun deviantart.Bonjour,
J'ai déjà besoin d'aide pour télécharger le programme (ça promet une fois que je vais me mettre à la programmation...)
J'explique le "problème": C'est la première fois que je télécharge sur "Humble Bundle".
J'ai pris le pack à 15euros. Je reçois bien un mail de confirmation dans ma boite...
Mais,après...Je fais quoi (ouais,dans le genre perdu dès le début,je me défend bien).
Je n'ai aucune idée de l'endroit où je peux télécharger le logiciel.
Bref,je suis bien paumé. Si quelqu'un a la patience d'expliquer la marche à suivre à un abruti comme moi,ça serait gentil.
D'avance,merci.
Fraro : j'ai pas fait, mais je pense que tu reçois une clé d'activation via e-mail ou sur ta page humble bundle. Tu télécharges la version d'essai du logiciel sur le site officiel, et ensuite tu dois pouvoir entrer une clé pour activer la version complète. J'imagine que c'est un truc comme ça EDIT : ah bah non en fait la solution est plus bas
Larsen Lagann : c'est bien cool aussi ce que tu fais j'aime bien ton utilisation des couleurs
L'homme est un loup lvl 51 pour l'homme.
Il vous faut un compte (gratuit) sur le site de yoyogames, et vous aurez dans votre profil la possibilité de rajouter les licences via un bouton spécial HumbleBundle, les codes de ces licences se trouve sur votre compte HumbleBundle.
Si vous avez déjà le logiciel et que vous ajoutez vos licences elles seront automatiquement prise en compte lors de votre prochain lancement de GameMaker.
Si vous ne trouvez pas n'hésitez pas à le faire savoir par contre j'ai vu que dans la journée il y avait des petits soucis pour valider certaines licences (bugs). Si jamais ça ne passe pas reportez vous au forum officiel de yoyogames.
Comme le dis Leifer, il faut se créer un compte sur Yoyo Games et dans la partie profil, il est possible d'entrer les codes dans la catégorie Humble Bundle (oui il y a une section consacrée, c'est plutôt bien foutu). Commence par la licence principal pour pouvoir rattacher les modules Android/iOS par la suite ! N'hésite pas si tu as encore un souci
Dans la vie, il y a deux types de personnes, ceux qui pointent et ceux qui cliquent. Toi, tu cliques. Ma chaine Youtube si tu t'ennuies :
https://www.youtube.com/c/Avorpal-pointnclick
Je viens de voir les messages concernant l'usage de GMS.
Personnellement je ne suis ni illustrateur ni développeur, j'ai un peu de connaissances en html, php, java mais c'est vraiment basique et je pense que ça m'a permis de prendre en main le code plus vite mais ce n'est pas indispensable.
Selon moi GMS est un bon logiciel pour les débutants et les illustrateurs, en effet il dispose de plusieurs paliers de création. Je m'explique, pour les non initiés vous pouvez simplement remplir des "formulaires" sans jamais entrer dans le détail du code pour faire déplacer votre personnage par exemple. Si vous voulez allez plus loin vous pouvez utiliser les "fonctions" déjà prévus par le logiciel (des sortes de raccourcis via des mots clés qui active une fonctionnalité dans le code du logiciel).
Et bien sur pour les personnes plus calé en dev il y a la méthode "barbare" (joke) qui est de coder à l'ancienne avec des connaissances plus pointu.
Beaucoup font le parallèle avec Unity qui se vante de proposer de la création sans connaissances et c'est à moitié vrai parce qu'au finale si vous voulez quelque chose de vraiment propre il vous faudra vous former un minimum. J'ai voulu faire la transition vers Unity avec l'aide d'un ami qui est dev de formation et de métier pour qu'il me forme sur les bases mais sincèrement j'y prenais beaucoup moins de plaisir et ce n'était pas une obligation pour moi au final de dev sur Unity vu les projets que je souhaite réaliser.
Selon moi d'après ma brève expérience je conseil ce soft pour les illustrateurs qui désirent créer facilement sans trop rentrer dans le dev. Néanmoins comme tous logiciel il vous faudra un minimum apprendre son fonctionnement et mettre les mains dans le cambouis mais il y a de bon tutoriel (en anglais la plupart du temps).
Concernant le PnC il n'y a aucune problème à le faire sur GMS, mais il me semble qu'il y a des logiciels encore plus facile à utiliser et spécialisé dans le PnC (voir les autres sujets sur le forum), mais ce qui est sur c'est que les modules proposé à se prix la ce n'est pas non négligeable au vue de la possibilité de portage sur les supports les plus intéressants du marché actuellement (PC, Linux, Max, Androïd, iOS (bon le windows phone c'est une blague hein mais bon :p)).
J'hésite un peu à passer sur Unity, vu que tout le monde ne semble jurer que par ça. J'ai trouvé ton avis très intéressant Leifer.
Pour l'anecdote, dans ma formation l'an passé, j'étais le "dissident GameMaker". Tous les autres étaient sur Unity et certains sont même passés sur Unreal 4.
Sur le très long terme, je pense que passer par Unity ou Unreal est un bon investissement de temps puisque les possibilités sont infinies. GM, de ce que j'en vois, est certainement une bonne introduction au monde du développement et qui peut se suffire à lui-même mais qui risque peut être de frustrer passé un certain niveau de maîtrise. Bon je dis ça j'en sais rien mais en tout cas, pour quelqu'un comme moi qui cherche à faire un jour un jeu simple axé sur la narration, je vais tenter GM étant donné que j'ai une belle licence complète sous la main
Dans la vie, il y a deux types de personnes, ceux qui pointent et ceux qui cliquent. Toi, tu cliques. Ma chaine Youtube si tu t'ennuies :
https://www.youtube.com/c/Avorpal-pointnclick
C'était une excellente promo, du coup je l'ai re-acheté pour avoir les modules qui me manquait (je l'avais acheté lors d'une autre offre Humble Bundle et je n'avais a l'époque que l'export pour PC et Android, ainsi que les codes sources pour Spelunky et Stealth bastard). Pour l'instant je continue mon jeu sur GameMaker, je vais vous parler de mon expérience un peu ici parce que finalement mon jeu est une sorte de point&click sans la souris. Pour éviter d'avoir à coder un système de pathfinding pour les déplacements, j'ai opté pour un système de platformer 2D que j'avais déjà sous la main (issu d'un tutorial tout bête). Finalement ça donne un coté un peu plus original au jeu (je dis un peu, parce que je suis pas le premier à avoir fait ça) et ça va me permettre de varier le gameplay si besoin. Même si je vois parfois les limites de gamemaker en regardant au loin à l'horizon, c'est un outil formidable qui permet de faire quasiment tout ce que l'on veut lorsqu'on est débutant et qu'on à définit les limites de son ambition (un débutant qui veut se lancer seule dans un MMORPG avec monde procédurale par exemple il à perdu d'avance quelque soit l'outil).Jusqu’à présent à a part pour un truc un peu évolué (je voulais des tableaux de N>2 dimensions et Gamemaker se limite à N=2, mais il existe des modules développer par des utilisateurs pour y remedier) je n'ai jamais été vraiment bloqué sur quelque chose. L'intégration des sprites est très facile, la plupart du temps je code (j'aime bien coder) mais si je veux tester/évaluer une fonctionnalité rapidement le système de drag&drop me fait gagner un temps précieux.
Le seul point noir c'est qu'apprendre le GM language ne servira à rien de dehors de GM, contrairement à quasiment tout les autres logiciels ou framework qui utilisent des languages plus classiques.
Concernant les licences, j'ai également vu une réponse de YoyoGames sur Twitter indiquant que les clés pouvaient être redeem sur Steam au bout de 15 jours, si ça peut en intéresser certains. Plus d'informations en cliquant ici.
J'ai également vu que les licences peuvent être utilisées sur 3 appareils différents, au cas où Pratique si vous voulez bosser sur plusieurs de vos appareils. Par contre, vous devez avoir obligatoirement un accès à Internet pour que votre licence soit validée à chaque lancement du logiciel, de ce que j'ai lu. Il y a moyen de télécharger un fichier sur leur site, permettant de remplacer l'authentification par Internet pour un certain temps.
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