Il faut essayer de te familiariser avec la syntaxe d'autres commandes.
Par exemple, les paramètres comme (-1) (et bien d'autres) doivent toujours être précédées de * (astérisxque )
Bonjour à tous ! Il me semble qu'à ce stade de l'aventure, ceux d'entre vous qui ont joué à ASA ont pu se faire leur opinion sur le jeu, et nous espérons qu'il vous a plu (et vous plaira jusqu'au bout si vous ne l'avez pas fini !).
Nous souhaitons revenir sur une partie des règles du jeu : celle concernant le cadeau bonus.
Nous offrirons une unique clé (de Catyph) à la personne qui nous aura semblé la plus enthousiaste et active dans cette aventure
Je crois que nous serons tous d'accord pour dire que Maokiel a fait preuve de beaucoup d'enthousiasme en terminant le jeu comme un maître, en commentant sa partie au jour le jour, et surtout en écrivant son journal d'exploration. Nous avons donc décidé de lui offrir la clé de Catyph, qui lui donnera accès à une démo de 3 à 5 heures de jeu (et par la suite au jeu complet). Rappelons brièvement que Catyph est en quelque sorte une suite d'ASA, et aurait pu s'appeler ASA 2 : Another Space Adventure. Nous vous invitons à découvrir le jeu sur www.catyph.fr si vous le souhaitez. Il paraitra en 2016.
Toutefois, afin de respecter tous les participants, nous vous annonçons qu'une 2ème clé de Catyph est exceptionnellement mise en jeu. Attention : il se peut que nous ne la donnions à personne, mais si l'un d'entre vous venait à nous épater comme l'a fait Maokiel, il nous semblerait normal d'avoir en réserve la récompense prévue.
Pour l'heure, profitez bien d'ASA et de vos visites sur Kepler et ailleurs, et nous vous remercions chaleureusement d'avoir pris part à cette initiative !
Progression de l'aventure :
Etape 0 : début de l'aventure (distrib des clés, installation et découverte du jeu)
Etape 1 : ouvrir la porte de la salle des téléporteurs
Etape 2 : visite de l'Arche (sans objectif particulier)
Etape 3 : récupérer le contenu du coffre-fort dans la serre
Etape 4 : découverte du Pont et atterrissage sur Kepler
Etape 5 : allumer les lampes dans la salle de contrôle
Etape 6 : brancher un clavier sur le PC de Philippe Forté et se familiariser avec
Etape 7 : utiliser le PC de P. Forté pour ouvrir le sas sur le Pont
Etape 8 (en cours) : visite de Kepler (sans objectif particulier)
Etape 9 : jeudi
***
Solution des étapes 6 et 7
Spoiler :
Visiter la salle, il y a 2 autres salles adjacentes (1 à chaque bout : la salle des PC et la salle des serveurs).
Entrez dans la salle des serveurs et dans la vue 360°, cherchez dans les espaces entre les serveurs jusqu'à trouver un clavier humain abandonné.
(le clavier est sur la gauche en regardant l'ordinateur, derrière un serveur dont l'un des boutons est un peu plus bleuté que les autres)
Derrière l'ordinateur de la pièce, allez lire le mémo. Il donne le nom du PC (serverpc) et le nom d'utilisateur (platon) et il faudra trouver le mot de passe. Notez ça pour plus tard.
Allez dans la salle des PC et cherchez le PC de Forté (celui avec un fond d'écran de lui-même en tenue d'astronaute). Cherchez l'appareil à cartes mémoires au-dessus de ce PC et glissez-y la carte de traduction obtenue dans la Serre. Cela traduira les textes du PC de l'anterran vers l'anglais.
Maintenant cliquez sur les fils dénudés à l'emplacement du clavier, et posez ici votre clavier humain. Il faut faire les bons branchements.
Allez voir l'autre PC allumé de la pièce (près de la porte, avec un fond d'écran vert) et lisez le courrier : on y trouve plusieurs images avec des claviers différents. Trouvez le clavier humain et notez l'emplacement des points de couleur et les symboles. Sur ce meme PC, cherchez une photo des fils dénudés sur lesquels sont ajoutés des symboles rouges. Essayez de faire le lien entre eux.
Retournez faire les connexions sur le PC de Forté : placez les bonnes couleurs à droite. Les fils de droite doivent correspondre à ceux de gauche qui ne peuvent pas bouger. Essayez de comprendre comment s'échangent les fils entre eux.
La réponse à entrer est :
(Gauche ---> Droite)
jaune blanc
orange bleu
cyan rouge
vert clair blanc
noir vert foncé
Il y a une petite question de hasard avec les 2 fils blancs.
Quand l'ordre est le bon, cliquez sur l'icone de "fils connectés" pour valider. Si vous avez entré la bonne combinaison, vous aurez l'heureuse surprise de retrouver le clavier humain connecté sur le PC Qbe Anterran.
Maintenant cliquez sur l'écran de l'ordi, on vous demande les informations d'ouverture de session. Notez bien la procédure indiquée.
Sur un papier trouvé plus tôt il était écrit : "les informations de connexion seront sous vos yeux". Regardez le fond d'écran de Forté, il y a des choses écrites sur sa combinaison d'astronaute, et on en déduit l''identifiant = P.FORTE et le mot de passe = CSE2011
Utilisez-les ainsi, séparés d'un espace, en prenant correctement en compte les majuscules.
Il faut donc entrer le nom d'utilisateur, appuyer sur espace, entrer le mot de passe, appuyer sur entrée.
Soit pour conclure : P.FORTE[espace]CSE2011[entrée]
Vous trouverez plusieurs icones sur le bureau. Lisez la note "Personal" et prenez connaissance de la liste de commandes disponibles.
Ecrivez-les sur un papier. Vous comprenez également qu'il vous faudra précéder CHAQUE commande de votre identifiant en majuscules, c'est à dire "P.FORTE", qui devra être suivi de "<" et le même symbole séparera chaque commande principale entrée. Enfin, unr "*" (astérisque) séparera chaque paramètre ajouté derrière une commande.
Pour mieux comprendre, cliquez sur l'icone de commande. C'est comme dans MS-Dos, il faut entrer les lignes de commandes ici, dans l'encart prévu. Afin de vous exercer, essayez d'accéder à l'aide.
Pour cela, tapez P.FORTE<help
Lorsque vous aurez compris comment ça fonctionne, vous pourrez passer à la suite.
Les réponses de ce puzzle ne peuvent s'obtenir qu'en essayant les commandes, alors c'est important de les entrer et de regarder le résultat obtenu ! De plus, il s'agit probablement du puzzle le plus difficile du jeu, alors n'hésitez pas à sauvegarder votre partie ici et à faire une petite pause pour vous changer les idées !
Les bonnes commandes à entrer sont :
P.FORTE<folder --> affiche une liste de fichiers et dossiers, incluant le fichier "personal" visible sur le bureau, et un autre fichier nommé "private".
P.FORTE<folder<personal --> pour essayer de lire le fichier "personal" en mode commandes, mais l'accès est refusé. Le texte vous expliquer qu'il faut "forcer" la lecture.
P.FORTE<force --> donne des explications sur la commande "force".
P.FORTE<force<folder<personal --> on a repris la commande de lecture du fichier personal, et on y a ajouté la commande force. Cela permet de forcer la lecture, et cette fois il devient (presque) lisible. Malgré l'affichage forcé et les nombreux "???" qui en découlent, vous pouvez découvrir un mot de passe caché : 21012011
P.FORTE<folder<private --> essaye de lire le fichier "private", mais on vous demande un mot de passe.
P.FORTE<folder<private*21012011 --> accède au fichier "private" grâce au mot de passe récupéré précédemment (vous vous rappelez qu'on ajoute les paramètres à l'aide de "*" ?)
Cette commande permet d'obtenir des paramètres précis pour l'ouverture du SAS :
Airlock, 0.0, P, en, e.d
Maintenant il faut essayer la commande "secure".
P.FORTE<secure --> on vous dit alors que tout est déjà sécurisé sur l'Arche. Il faut donc désécuriser ! On vous indique d'ailleurs un paramètre pour cela : (-1).
P.FORTE<secure*(-1) --> ajout du paramètre (-1). Permet de désécuriser l'Arche, mais l'accès est refusé. Essayez de forcer l'ordi !
P.FORTE<force<secure*(-1) --> Donne la liste des paramètres de désécurisation de l'Arche. Impossible de savoir lesquels utiliser, alors utilisez ceux trouvés plus tôt dans le fichier "private".
P.FORTE<force<secure*(-1)*Airlock*0.0*P*en*e.d --> Ajout des paramètres trouvés plus tôt. Le SAS devrait donc s'ouvrir...
... mais vous obtenez certainement une "memory error", alors commencez par faire une sélection de toute la ligne de commande (à la souris, ou ctrl+a) puis copiez-la (clic droit/copier ou ctrl+c) (cela vous évitera de la retaper ensuite).
Alors utilisez la commande "clear" avec le paramètre "yes", ce qui donne :
P.FORTE<clear*yes
Alors collez la commande précédemment copiée (clic droit/coller ou ctrl+v) :
P.FORTE<force<secure*(-1)*Airlock*0.0*P*en*e.d
et validez !
Cette fois, le SAS est ouvert ! Bravo !
Avant de partir, essayez la commande "password".
P.FORTE<password --> elle retourne le mot de passe d'un utilisateur donné, pour un PC précis. Pour cela il faut connaître le nom du PC en question, et l'identifiant de l'utilisateur.
Vous avez de la chance, vous les avez trouvés plus tôt dans la salle des lumières sur un papier : le nom de l'ordi est ServerPC et l'identifiant est Platon.
La commande "password" précise également d'écrire sans majuscules. Ce qui donne :
P.FORTE<password*serverpc*platon --> renvoie le mot de passe du PC de la salle des serveurs, c'est à dire : cubeisearth
J' ai réussi à connecter les fils, je peux passer à la suite.
J' ai entré la commande
mais ça ne marche pas. Je n' ai pas compris ce que veut dire
sur secure
Il faut essayer de te familiariser avec la syntaxe d'autres commandes.
Par exemple, les paramètres comme (-1) (et bien d'autres) doivent toujours être précédées de * (astérisxque )
http://www.theicehouse.fr
Merci.Je viens de réussir les portes du SAS, et j'ai trouvé le mot de passe de l'autre pc.
réussir à ouvrir les portes du SAS, pardon.
J' ai tenté de rentrer le mot de passe sur l'ordinateur, mais je n' ai pas trouvé la touche entrée. Tant pis, je vais me diriger vers le sas.
@Celine Morin
Je te souhaite une agréable visite de Kepler.
Merci Maokiel. Je suis arrivé sur kepler et j' ai trouvé des pinces, j' ai vu différentes choses mais pour l' instant je n' arrive pas plus à avancer.
Je ne pourrais pas jouer demain mais je serais de retour sur le jeu mardi.
Bonjour à tous ! Il me semble qu'à ce stade de l'aventure, ceux d'entre vous qui ont joué à ASA ont pu se faire leur opinion sur le jeu, et nous espérons qu'il vous a plu (et vous plaira jusqu'au bout si vous ne l'avez pas fini !).
Nous souhaitons revenir sur une partie des règles du jeu : celle concernant le cadeau bonus.
Je crois que nous serons tous d'accord pour dire que Maokiel a fait preuve de beaucoup d'enthousiasme en terminant le jeu comme un maître, en commentant sa partie au jour le jour, et surtout en écrivant son journal d'exploration. Nous avons donc décidé de lui offrir la clé de Catyph, qui lui donnera accès à une démo de 3 à 5 heures de jeu (et par la suite au jeu complet). Rappelons brièvement que Catyph est en quelque sorte une suite d'ASA, et aurait pu s'appeler ASA 2 : Another Space Adventure. Nous vous invitons à découvrir le jeu sur www.catyph.fr si vous le souhaitez. Il paraitra en 2016.
Toutefois, afin de respecter tous les participants, nous vous annonçons qu'une 2ème clé de Catyph est exceptionnellement mise en jeu. Attention : il se peut que nous ne la donnions à personne, mais si l'un d'entre vous venait à nous épater comme l'a fait Maokiel, il nous semblerait normal d'avoir en réserve la récompense prévue.
Pour l'heure, profitez bien d'ASA et de vos visites sur Kepler et ailleurs, et nous vous remercions chaleureusement d'avoir pris part à cette initiative !
Progression de l'aventure :
Etape 0 : début de l'aventure (distrib des clés, installation et découverte du jeu)
Etape 1 : ouvrir la porte de la salle des téléporteurs
Etape 2 : visite de l'Arche (sans objectif particulier)
Etape 3 : récupérer le contenu du coffre-fort dans la serre
Etape 4 : découverte du Pont et atterrissage sur Kepler
Etape 5 : allumer les lampes dans la salle de contrôle
Etape 6 : brancher un clavier sur le PC de Philippe Forté et se familiariser avec
Etape 7 : utiliser le PC de P. Forté pour ouvrir le sas sur le Pont
Etape 9 : jeudi
***
Solution des étapes 6 et 7
Entrez dans la salle des serveurs et dans la vue 360°, cherchez dans les espaces entre les serveurs jusqu'à trouver un clavier humain abandonné.
(le clavier est sur la gauche en regardant l'ordinateur, derrière un serveur dont l'un des boutons est un peu plus bleuté que les autres)
Derrière l'ordinateur de la pièce, allez lire le mémo. Il donne le nom du PC (serverpc) et le nom d'utilisateur (platon) et il faudra trouver le mot de passe. Notez ça pour plus tard.
Allez dans la salle des PC et cherchez le PC de Forté (celui avec un fond d'écran de lui-même en tenue d'astronaute). Cherchez l'appareil à cartes mémoires au-dessus de ce PC et glissez-y la carte de traduction obtenue dans la Serre. Cela traduira les textes du PC de l'anterran vers l'anglais.
Maintenant cliquez sur les fils dénudés à l'emplacement du clavier, et posez ici votre clavier humain. Il faut faire les bons branchements.
Allez voir l'autre PC allumé de la pièce (près de la porte, avec un fond d'écran vert) et lisez le courrier : on y trouve plusieurs images avec des claviers différents. Trouvez le clavier humain et notez l'emplacement des points de couleur et les symboles. Sur ce meme PC, cherchez une photo des fils dénudés sur lesquels sont ajoutés des symboles rouges. Essayez de faire le lien entre eux.
Retournez faire les connexions sur le PC de Forté : placez les bonnes couleurs à droite. Les fils de droite doivent correspondre à ceux de gauche qui ne peuvent pas bouger. Essayez de comprendre comment s'échangent les fils entre eux.
La réponse à entrer est :
(Gauche ---> Droite)
jaune blanc
orange bleu
cyan rouge
vert clair blanc
noir vert foncé
Il y a une petite question de hasard avec les 2 fils blancs.
Quand l'ordre est le bon, cliquez sur l'icone de "fils connectés" pour valider. Si vous avez entré la bonne combinaison, vous aurez l'heureuse surprise de retrouver le clavier humain connecté sur le PC Qbe Anterran.
Maintenant cliquez sur l'écran de l'ordi, on vous demande les informations d'ouverture de session. Notez bien la procédure indiquée.
Sur un papier trouvé plus tôt il était écrit : "les informations de connexion seront sous vos yeux". Regardez le fond d'écran de Forté, il y a des choses écrites sur sa combinaison d'astronaute, et on en déduit l''identifiant = P.FORTE et le mot de passe = CSE2011
Utilisez-les ainsi, séparés d'un espace, en prenant correctement en compte les majuscules.
Il faut donc entrer le nom d'utilisateur, appuyer sur espace, entrer le mot de passe, appuyer sur entrée.
Soit pour conclure : P.FORTE[espace]CSE2011[entrée]
Vous trouverez plusieurs icones sur le bureau. Lisez la note "Personal" et prenez connaissance de la liste de commandes disponibles.
Ecrivez-les sur un papier. Vous comprenez également qu'il vous faudra précéder CHAQUE commande de votre identifiant en majuscules, c'est à dire "P.FORTE", qui devra être suivi de "<" et le même symbole séparera chaque commande principale entrée. Enfin, unr "*" (astérisque) séparera chaque paramètre ajouté derrière une commande.
Pour mieux comprendre, cliquez sur l'icone de commande. C'est comme dans MS-Dos, il faut entrer les lignes de commandes ici, dans l'encart prévu. Afin de vous exercer, essayez d'accéder à l'aide.
Pour cela, tapez P.FORTE<help
Lorsque vous aurez compris comment ça fonctionne, vous pourrez passer à la suite.
Les réponses de ce puzzle ne peuvent s'obtenir qu'en essayant les commandes, alors c'est important de les entrer et de regarder le résultat obtenu ! De plus, il s'agit probablement du puzzle le plus difficile du jeu, alors n'hésitez pas à sauvegarder votre partie ici et à faire une petite pause pour vous changer les idées !
Les bonnes commandes à entrer sont :
P.FORTE<folder --> affiche une liste de fichiers et dossiers, incluant le fichier "personal" visible sur le bureau, et un autre fichier nommé "private".
P.FORTE<folder<personal --> pour essayer de lire le fichier "personal" en mode commandes, mais l'accès est refusé. Le texte vous expliquer qu'il faut "forcer" la lecture.
P.FORTE<force --> donne des explications sur la commande "force".
P.FORTE<force<folder<personal --> on a repris la commande de lecture du fichier personal, et on y a ajouté la commande force. Cela permet de forcer la lecture, et cette fois il devient (presque) lisible. Malgré l'affichage forcé et les nombreux "???" qui en découlent, vous pouvez découvrir un mot de passe caché : 21012011
P.FORTE<folder<private --> essaye de lire le fichier "private", mais on vous demande un mot de passe.
P.FORTE<folder<private*21012011 --> accède au fichier "private" grâce au mot de passe récupéré précédemment (vous vous rappelez qu'on ajoute les paramètres à l'aide de "*" ?)
Cette commande permet d'obtenir des paramètres précis pour l'ouverture du SAS :
Airlock, 0.0, P, en, e.d
Maintenant il faut essayer la commande "secure".
P.FORTE<secure --> on vous dit alors que tout est déjà sécurisé sur l'Arche. Il faut donc désécuriser ! On vous indique d'ailleurs un paramètre pour cela : (-1).
P.FORTE<secure*(-1) --> ajout du paramètre (-1). Permet de désécuriser l'Arche, mais l'accès est refusé. Essayez de forcer l'ordi !
P.FORTE<force<secure*(-1) --> Donne la liste des paramètres de désécurisation de l'Arche. Impossible de savoir lesquels utiliser, alors utilisez ceux trouvés plus tôt dans le fichier "private".
P.FORTE<force<secure*(-1)*Airlock*0.0*P*en*e.d --> Ajout des paramètres trouvés plus tôt. Le SAS devrait donc s'ouvrir...
... mais vous obtenez certainement une "memory error", alors commencez par faire une sélection de toute la ligne de commande (à la souris, ou ctrl+a) puis copiez-la (clic droit/copier ou ctrl+c) (cela vous évitera de la retaper ensuite).
Alors utilisez la commande "clear" avec le paramètre "yes", ce qui donne :
P.FORTE<clear*yes
Alors collez la commande précédemment copiée (clic droit/coller ou ctrl+v) :
P.FORTE<force<secure*(-1)*Airlock*0.0*P*en*e.d
et validez !
Cette fois, le SAS est ouvert ! Bravo !
Avant de partir, essayez la commande "password".
P.FORTE<password --> elle retourne le mot de passe d'un utilisateur donné, pour un PC précis. Pour cela il faut connaître le nom du PC en question, et l'identifiant de l'utilisateur.
Vous avez de la chance, vous les avez trouvés plus tôt dans la salle des lumières sur un papier : le nom de l'ordi est ServerPC et l'identifiant est Platon.
La commande "password" précise également d'écrire sans majuscules. Ce qui donne :
P.FORTE<password*serverpc*platon --> renvoie le mot de passe du PC de la salle des serveurs, c'est à dire : cubeisearth
Notez ça pour plus tard.
http://www.theicehouse.fr
Merci beaucoup !
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