Coucou tous le monde. Désolé At0mium, je n'avais pas vue ta réponse Je n'étais plus passé depuis un sacré bail. Cependant je remet cet avis à jour, non pas parce que je n'aime pas le jeu, bien au contraire... j'ai presque 90h de jeu sur ce dernier, mais surtout parce que celui-ci va être mis à jour et surtout, sortir enfin en version final fin de ce mois-ci !
Du coup, pour les personnes un peu flemmarde, je vais mettre ici toutes les grosses choses qui ont été ajoutés depuis mon avis, mais surtout les choses les plus importantes !
[Gros ajout] - Le système de dévotion
Ahhhh le système de dévotion. Autant dire que c'est selon moi une des choses qui va faire de ce jeu une bombe de cette nouvelle année (dans sa catégorie). Pour faire simple, le système de dévotion va être des ajouts de stats à votre personnage, afin de diriger votre personnage vers une classe bien précise, en plus des points de compétences classiques et des points de stats classiques. En gros, un côté "Path of Exile" ressort à travers ce système de dévotion, afin de varier vos plaisirs de jeu. Le système de dévotion pourra vous sauver à l'avenirs, donc il sera primordial de bien tous lire afin de savoir vers quoi vous souhaitez rediriger votre personnage !
Mais plus encore, comme vous pouvez le constater sur l'image, il y a donc différentes constellations. Certaines de ces constellations, une fois complétées, vous donnera accès à une compétence unique. Cette compétence unique pourra s'ajouter à une compétence de classe. Un simple exemple: j'ai comme compétence de classe une invocation de créature. Je peux (si la constellation l'autorise) ajouter la compétence de constellation (bouclier de feu qui a 20% de chance de s'activer si je me fais attaquer, ou si ici, l'invocation se fait attaquer). Ce qui donnera donc au final, une invocation de créature qui aura un bouclier de feu qui aura des chances de s'activer quand celle-ci se fait attaquer.
Vous voyez l'idée ? une infinité de combinaisons possible aux compétences afin d'avoir une classe unique avec des compétences uniques. Et mieux encore, ces compétences de constellation peuvent s'améliorer au fur et à mesure qu'elle sont utilisées ! Bref, le système de dévotion est juste la meilleure idée que les développeurs ont eu pour Grim Dawn. Et autant vous dire que des constellations différentes vous en avez des tas et des tas. Vous n'avez même pas la moitié de ces dernières sur l'image que j'ai donné en exemple. Pour avoir un point de dévotion, il faudra enlever la malédiction de "lieux saints". Certaines malédictions s'enlève par une offrande (items), d'autres par un combat contre des créatures puissantes, et ce n'est pas tout...
[Ajout] - Les objets légendaires
Les développeurs ont finis par craquer, et ils ont ajoutés un tas d'items légendaires pour les hauts level. Armes, armures ou encore bijoux, la liste est extrêmement longue à l'heure actuelle en plus des items normaux/magique/rare/épique. On retrouve ici les développeurs de Titan Quest qui nous offre un contenu titanesque.
[Ajout] - 4éme acte
L'acte 4 est disponible en complet, avec le boss final du jeu ! Vous savez ce que ça veux dire.. le jeu, en terme de contenu, est à l'heure actuelle finis. Vous pouvez donc faire le jeu entièrement, puis le recommencer à nouveau dans de nouveaux modes de difficulté afin d'obtenir le niveau ultime (niveau 85 il me semble). Une fois que vous recommencez le jeu au 2éme niveau de difficulté, je vous préviens, ça picote. Les ennemis font extrêmement mal. Je pense que les développeurs ont compris que Titan Quest était trop simple.
[Ajout] - De nouvelles factions
Plusieurs factions ont fait leur apparition depuis la dernière fois. Comme je l'avais expliqué plus haut, le système de faction est important. Plus vous êtes amis avec une faction, plus celle-ci sera apte à vous vendre des items extrêmement puissants et utiles pour votre aventure. Et au contraire, plus vous deviendrez ennemi avec une faction, plus vous aurez de créatures puissantes (monstre-héro) à vos trousses. Mais qui dis créature puissante dis forcément meilleurs items. Je tiens à signaler que plus tard dans l'aventure, vous serez obligé de choisir entre certaines factions de base neutre... en risquant d'en choisir une alliée pour vous en faire une autre ennemie. Bref, à vos risques et périls, vous allez devoir choisir selon vos principes !
D'où l'utilité de comprendre absolument tout ce qui se passe dans l'univers de Grim Dawn.
[Stabilité du jeu]
Pendant quelques temps, les développeurs se sont focus sur la stabilité de leur jeu afin de le rendre plus accessible aux vieilles configurations. Le résultat est très convainquant. Pour vous donner une idée, ayant de mon côté une bonne configuration qui arrive à faire tenir The Witcher 3 quasiment à fond, je suis passé de 40 FPS constant à 48 FPS constant sur le jeu depuis cette MAJ-Stabilité, ce qui n'est pas rien.
[Recrutement]
Pendant la création de l'acte 4, les développeurs ont eu de nouvelles recrues chez eux, et pas des moindres ! Des designers provenant de chez Blizzard, ont rejoint l'équipe de Crate. Ce qui a permis de refaire énormément de modèles 3D (de décors) afin que ces derniers soit beaucoup plus détaillés et offrir un contenu sérieux au jeu. Grâce à ça, énormément de lieux du jeu ont été refais afin d'avoir un univers explorable convainquant ! Quelques exemples en image :
Et même la world-map a été refaites afin d'offrir un visuel bien plus convainquant ! Et le résultat est bien la.
[Le reste] - ce qui va être ajouté à la sortie officielle du jeu d'ici quelques jours...
-Une vidéo d'introduction animée pour l'intro du jeu. Car oui, jusqu'à maintenant, il n'y avait que du texte explicatif.
-Le classique système d'achievements, mais toujours utile et sympathique.
-Nouveau système de tutoriel pour les débutants. -Nouveau look intégral pour l'interface de la dévotion et des compétences.
-Remettre à neuf le système de loot afin d'avoir des loots plus diversifiées.
-Les boss "némésis", qui spawn quand vous êtes en Némésis avec une faction ennemie seront modifiées afin d'être plus égal au niveau du joueur. Car à l'heure actuelle, certains boss némésis sont 5 à 10 niveaux supérieurs du joueur, et des fois le résultat c'est un ... one-shoot au joueur.
-Nouveau Pathfinding pour l'intégralité des PNJ's du jeu.
-Comme souligné précédemment, remise à neuf de la plupart des environnements du jeu pour les rendre plus convainquant et plus beau visuellement.
-Et bien plus encore !
Voila, j'espère que ce jeu vous donnera envie ! En tout cas de mon côté, dès que ce dernier sortira en version finalisée, je compte bien progresser jusqu'au niveau MAX.
Rappel : le système de craft est absolument parfait. N'oubliez pas que ce dernier sera obligatoire quoi qu'il arrive si vous souhaitez progresser. Ne comptez pas que sur l'obtention des items sur les cadavres de monstres et de boss. D'autant plus qu'il a été mis à jour afin d'être encore plus complet qu'avant.
Rappel N°2 : Je ne l'avais pas précisé car je ne m'en étais pas rendu compte, mais le jeu est truffé d'Easter Eggs et de petits clins d'oeils. Par exemple dans une caverne, j'ai tué un certain "Rollum" qui avait drop un anneau tout pourris "Anneau de Rollum".... si vous voyez ce que je veux dire
Note N°1 : 31 heures, c'est le nombre d'heures qu'il ma fallu afin de terminer entièrement les 4 actes. De mon point de vue, une durée de vie très suffisante pour un Hack'n'slash. Si vous prenez votre temps, rajoutez quelques heures..
Salut LanguedOeuf et les autres, cela fait un bon moment que Grim Dawn trône dans ma liste de jeux suivis sur Steam !
Le fais que le jeu soit en Early Acces ne m'a jamais rebuté, mais la langue oui, je me sens capable de comprendre le jeu, mais avoir un jeu comme celui là non traduit est plus difficile qu'un autre. Il y a énormément d'infos écrites, et une simple incompréhension de traduction peut faire foirer une expérience de jeu. Mais là j'apprends que vous avez traduit le jeu, bravo à vous !
Alors j'ai bien lu tout ce que vous avez tous écrit.
Et LanguedOeuf je m'adresse à toi car je n'ai pas trouvé l'info si votre patch est disponible quelque part ? Si oui je serais ravi d'apprendre si vous l'avez mis à disposition de tout le monde ou pas ? Et si non et bien tant pis, c'est compréhensible de garder un boulot monstre pour soi.
Sinon quand penses-tu que la version finale va sortir ? Et à ton avis, contiendra-t-elle une version FR directement dans le jeu (comme Darkest Dungeon l'a fait récemment) ?
Une dernière question, vaut-il vraiment le coup d'être acheté maintenant ? Je précise que j'adore ce type de jeu.
Alors pour te répondre, le patch FR n'est plus mis à jour par moi uniquement, mais par plusieurs ami(e)s dont un qui est prof d'anglais. Le patch FR est mis à jour automatiquement par l'équipe à chaque nouvelle version du jeu, donc aucunes inquiétude.
Le patch FR est disponible gratuitement ici d'ailleurs : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=10906 J'avais posté à l'époque sous mon autre pseudo (que je n'utilise plus beaucoup d'ailleurs).
Le jeu vaut-il le coup ? et bien oui, étant donné qu'en terme de contenu, le jeu est finis (vraiment finis), et qu'à l'heure actuelle les développeurs prépare surtout des ajouts graphiques/modifications graphiques/correctifs afin de sortir le jeu vraiment en version propre et un peu plus "pro".
Attends toi à plusieurs dizaines d'heures de jeu pour finir la campagne une fois. Comme pour leur précédent jeu (titan quest), tu devras recommencer le jeu deux fois (avec le même personnage), une sorte de new-game + avec d'autres éléments, plus de difficultés, de nouveaux contenus, et ainsi de suite. Autant te dire que le contenu de ce dernier est colossal (autant que Path of Exile voir supérieur).
Concernant la sortie finale, c'est fin de ce mois-ci, le jour par contre je n'en ai strictement aucunes idées. Si un fan-patch FR sortira le jour du lancement de la sortie officielle, je n'en sais rien non plus, mais je m'adresserais à All_Zebest pour avoir ces informations, et je dirais quoi.
Hello, merci pour ton avis sur ce jeu qui m'a énormément tapé dans l’œil. Vu que je suis un très grand fan de Hack'n'Slash, mais je vais attendre qu'il se développe encore un peu plus pour avoir une durée de vie beaucoup plus grande et surtout quand j'aurais les sous pour le jeu ^^.
Oh d'accord toutes mes excuses, j'ai cru qu'il n'était pas encore sorti en version complète, bonne nouvelle si des extensions sont prévu ça n'annonce que du bon ! Savez-vous, si le jeu nécessite une grosse configuration ? Car je suis sur un ordinateur, très peu puissant :/
Coucou Sword !
Effectivement, le jeu est officiellement sortit depuis le 25 février en version 1.0.0 avec un contenu tout bonnement titanesque. Plusieurs dizaines d'heures de jeu vous attendent !
Concernant la configuration, le jeu a été très souvent optimisé afin de permettre les petites configurations de fonctionner. De mon point de vue, ça dépend vraiment de ce que tu entends par "très peu puissant". Si tu peux me filer ta configuration en privé, je saurais te répondre
En tout cas, je fonctionne sous :
8 Go De ram
R9 290x
Proco 8 cores
Le jeu est à son maximum (graphiquement), et je joue avec 55 FPS constant, des fois un peu moins mais rarement.
Hello ! Ta présentation m'avait donné envie de me pencher sur Grim Dawn et je suis bien parti pour en faire un test. Par contre, my bad, je viens juste de voir que tu proposais une trad FR mais si ça te va, j'indiquerai le lien dans mon test pour permettre à tous nos lecteurs de profiter du jeu sans se soucier de la barrière de la langue.
Merci encore pour ta présentation !
Dans la vie, il y a deux types de personnes, ceux qui pointent et ceux qui cliquent. Toi, tu cliques. Ma chaine Youtube si tu t'ennuies : https://www.youtube.com/c/Avorpal-pointnclick
Avec plaisir !
Pour information, j'ai non seulement créé et lancer la fan-trad FR, mais je suis également la personne qui a lancé toutes les fan-trad au tout début du jeu (conçu le premier topic de fan-trad) (oui, j'en suis fier, mais il y a de quoi ^^).
Par contre, je précise que je n'ai plus touché à la fan-trad depuis un ans et demi parce que j'étais trop occupé à la faire, mais qu'une autre équipe s'en charge (All_Zebest & pendragon64).
C'est gentil de penser à la fan-trad FR de l'équipe, mais précise également qu'elle n'est pas finie depuis la version finale du jeu (besoin d'être corrigée à plusieurs endroits), mais pour le reste, les 4 actes sont entièrement traduits.
Si tu veux des informations (de toute sorte) pour le test (car je suit le développement du jeu depuis ses touts débuts), n'hésite pas à me demander J'ai également presque 100h de jeu dessus.
Note : j'ai mis la nouvelle MAJ aujourd'hui, et il semble que pleins de textes de quête ne s'affiche pas avec la TRAD, le mieux est d'attendre un correctif.
Coucou tous le monde. Désolé At0mium, je n'avais pas vue ta réponse Je n'étais plus passé depuis un sacré bail. Cependant je remet cet avis à jour, non pas parce que je n'aime pas le jeu, bien au contraire... j'ai presque 90h de jeu sur ce dernier, mais surtout parce que celui-ci va être mis à jour et surtout, sortir enfin en version final fin de ce mois-ci !
Du coup, pour les personnes un peu flemmarde, je vais mettre ici toutes les grosses choses qui ont été ajoutés depuis mon avis, mais surtout les choses les plus importantes !
[Gros ajout] - Le système de dévotion
Ahhhh le système de dévotion. Autant dire que c'est selon moi une des choses qui va faire de ce jeu une bombe de cette nouvelle année (dans sa catégorie). Pour faire simple, le système de dévotion va être des ajouts de stats à votre personnage, afin de diriger votre personnage vers une classe bien précise, en plus des points de compétences classiques et des points de stats classiques. En gros, un côté "Path of Exile" ressort à travers ce système de dévotion, afin de varier vos plaisirs de jeu. Le système de dévotion pourra vous sauver à l'avenirs, donc il sera primordial de bien tous lire afin de savoir vers quoi vous souhaitez rediriger votre personnage !
Mais plus encore, comme vous pouvez le constater sur l'image, il y a donc différentes constellations. Certaines de ces constellations, une fois complétées, vous donnera accès à une compétence unique. Cette compétence unique pourra s'ajouter à une compétence de classe. Un simple exemple: j'ai comme compétence de classe une invocation de créature. Je peux (si la constellation l'autorise) ajouter la compétence de constellation (bouclier de feu qui a 20% de chance de s'activer si je me fais attaquer, ou si ici, l'invocation se fait attaquer). Ce qui donnera donc au final, une invocation de créature qui aura un bouclier de feu qui aura des chances de s'activer quand celle-ci se fait attaquer.
Vous voyez l'idée ? une infinité de combinaisons possible aux compétences afin d'avoir une classe unique avec des compétences uniques. Et mieux encore, ces compétences de constellation peuvent s'améliorer au fur et à mesure qu'elle sont utilisées ! Bref, le système de dévotion est juste la meilleure idée que les développeurs ont eu pour Grim Dawn. Et autant vous dire que des constellations différentes vous en avez des tas et des tas. Vous n'avez même pas la moitié de ces dernières sur l'image que j'ai donné en exemple. Pour avoir un point de dévotion, il faudra enlever la malédiction de "lieux saints". Certaines malédictions s'enlève par une offrande (items), d'autres par un combat contre des créatures puissantes, et ce n'est pas tout...
[Ajout] - Les objets légendaires
Les développeurs ont finis par craquer, et ils ont ajoutés un tas d'items légendaires pour les hauts level. Armes, armures ou encore bijoux, la liste est extrêmement longue à l'heure actuelle en plus des items normaux/magique/rare/épique. On retrouve ici les développeurs de Titan Quest qui nous offre un contenu titanesque.
[Ajout] - 4éme acte
L'acte 4 est disponible en complet, avec le boss final du jeu ! Vous savez ce que ça veux dire.. le jeu, en terme de contenu, est à l'heure actuelle finis. Vous pouvez donc faire le jeu entièrement, puis le recommencer à nouveau dans de nouveaux modes de difficulté afin d'obtenir le niveau ultime (niveau 85 il me semble). Une fois que vous recommencez le jeu au 2éme niveau de difficulté, je vous préviens, ça picote. Les ennemis font extrêmement mal. Je pense que les développeurs ont compris que Titan Quest était trop simple.
[Ajout] - De nouvelles factions
Plusieurs factions ont fait leur apparition depuis la dernière fois. Comme je l'avais expliqué plus haut, le système de faction est important. Plus vous êtes amis avec une faction, plus celle-ci sera apte à vous vendre des items extrêmement puissants et utiles pour votre aventure. Et au contraire, plus vous deviendrez ennemi avec une faction, plus vous aurez de créatures puissantes (monstre-héro) à vos trousses. Mais qui dis créature puissante dis forcément meilleurs items. Je tiens à signaler que plus tard dans l'aventure, vous serez obligé de choisir entre certaines factions de base neutre... en risquant d'en choisir une alliée pour vous en faire une autre ennemie. Bref, à vos risques et périls, vous allez devoir choisir selon vos principes !
D'où l'utilité de comprendre absolument tout ce qui se passe dans l'univers de Grim Dawn.
[Stabilité du jeu]
Pendant quelques temps, les développeurs se sont focus sur la stabilité de leur jeu afin de le rendre plus accessible aux vieilles configurations. Le résultat est très convainquant. Pour vous donner une idée, ayant de mon côté une bonne configuration qui arrive à faire tenir The Witcher 3 quasiment à fond, je suis passé de 40 FPS constant à 48 FPS constant sur le jeu depuis cette MAJ-Stabilité, ce qui n'est pas rien.
[Recrutement]
Pendant la création de l'acte 4, les développeurs ont eu de nouvelles recrues chez eux, et pas des moindres ! Des designers provenant de chez Blizzard, ont rejoint l'équipe de Crate. Ce qui a permis de refaire énormément de modèles 3D (de décors) afin que ces derniers soit beaucoup plus détaillés et offrir un contenu sérieux au jeu. Grâce à ça, énormément de lieux du jeu ont été refais afin d'avoir un univers explorable convainquant ! Quelques exemples en image :
Et même la world-map a été refaites afin d'offrir un visuel bien plus convainquant ! Et le résultat est bien la.
[Le reste] - ce qui va être ajouté à la sortie officielle du jeu d'ici quelques jours...
-Une vidéo d'introduction animée pour l'intro du jeu. Car oui, jusqu'à maintenant, il n'y avait que du texte explicatif.
-Le classique système d'achievements, mais toujours utile et sympathique.
-Nouveau système de tutoriel pour les débutants.
-Nouveau look intégral pour l'interface de la dévotion et des compétences.
-Remettre à neuf le système de loot afin d'avoir des loots plus diversifiées.
-Les boss "némésis", qui spawn quand vous êtes en Némésis avec une faction ennemie seront modifiées afin d'être plus égal au niveau du joueur. Car à l'heure actuelle, certains boss némésis sont 5 à 10 niveaux supérieurs du joueur, et des fois le résultat c'est un ... one-shoot au joueur.
-Nouveau Pathfinding pour l'intégralité des PNJ's du jeu.
-Comme souligné précédemment, remise à neuf de la plupart des environnements du jeu pour les rendre plus convainquant et plus beau visuellement.
-Et bien plus encore !
Voila, j'espère que ce jeu vous donnera envie ! En tout cas de mon côté, dès que ce dernier sortira en version finalisée, je compte bien progresser jusqu'au niveau MAX.
Rappel : le système de craft est absolument parfait. N'oubliez pas que ce dernier sera obligatoire quoi qu'il arrive si vous souhaitez progresser. Ne comptez pas que sur l'obtention des items sur les cadavres de monstres et de boss. D'autant plus qu'il a été mis à jour afin d'être encore plus complet qu'avant.
Rappel N°2 : Je ne l'avais pas précisé car je ne m'en étais pas rendu compte, mais le jeu est truffé d'Easter Eggs et de petits clins d'oeils. Par exemple dans une caverne, j'ai tué un certain "Rollum" qui avait drop un anneau tout pourris "Anneau de Rollum".... si vous voyez ce que je veux dire
Note N°1 : 31 heures, c'est le nombre d'heures qu'il ma fallu afin de terminer entièrement les 4 actes. De mon point de vue, une durée de vie très suffisante pour un Hack'n'slash. Si vous prenez votre temps, rajoutez quelques heures..
Quoi ? on dit des chacaux ?
Salut LanguedOeuf et les autres, cela fait un bon moment que Grim Dawn trône dans ma liste de jeux suivis sur Steam !
Le fais que le jeu soit en Early Acces ne m'a jamais rebuté, mais la langue oui, je me sens capable de comprendre le jeu, mais avoir un jeu comme celui là non traduit est plus difficile qu'un autre. Il y a énormément d'infos écrites, et une simple incompréhension de traduction peut faire foirer une expérience de jeu. Mais là j'apprends que vous avez traduit le jeu, bravo à vous !
Alors j'ai bien lu tout ce que vous avez tous écrit.
Et LanguedOeuf je m'adresse à toi car je n'ai pas trouvé l'info si votre patch est disponible quelque part ? Si oui je serais ravi d'apprendre si vous l'avez mis à disposition de tout le monde ou pas ? Et si non et bien tant pis, c'est compréhensible de garder un boulot monstre pour soi.
Sinon quand penses-tu que la version finale va sortir ? Et à ton avis, contiendra-t-elle une version FR directement dans le jeu (comme Darkest Dungeon l'a fait récemment) ?
Une dernière question, vaut-il vraiment le coup d'être acheté maintenant ? Je précise que j'adore ce type de jeu.
Coucou !
Alors pour te répondre, le patch FR n'est plus mis à jour par moi uniquement, mais par plusieurs ami(e)s dont un qui est prof d'anglais. Le patch FR est mis à jour automatiquement par l'équipe à chaque nouvelle version du jeu, donc aucunes inquiétude.
Le patch FR est disponible gratuitement ici d'ailleurs : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=10906 J'avais posté à l'époque sous mon autre pseudo (que je n'utilise plus beaucoup d'ailleurs).
Le jeu vaut-il le coup ? et bien oui, étant donné qu'en terme de contenu, le jeu est finis (vraiment finis), et qu'à l'heure actuelle les développeurs prépare surtout des ajouts graphiques/modifications graphiques/correctifs afin de sortir le jeu vraiment en version propre et un peu plus "pro".
Attends toi à plusieurs dizaines d'heures de jeu pour finir la campagne une fois. Comme pour leur précédent jeu (titan quest), tu devras recommencer le jeu deux fois (avec le même personnage), une sorte de new-game + avec d'autres éléments, plus de difficultés, de nouveaux contenus, et ainsi de suite. Autant te dire que le contenu de ce dernier est colossal (autant que Path of Exile voir supérieur).
Concernant la sortie finale, c'est fin de ce mois-ci, le jour par contre je n'en ai strictement aucunes idées. Si un fan-patch FR sortira le jour du lancement de la sortie officielle, je n'en sais rien non plus, mais je m'adresserais à All_Zebest pour avoir ces informations, et je dirais quoi.
Bonne soirée
Quoi ? on dit des chacaux ?
Ok merci beaucoup pour ta réponse complète et rapide, tu gères !
Hello, merci pour ton avis sur ce jeu qui m'a énormément tapé dans l’œil. Vu que je suis un très grand fan de Hack'n'Slash, mais je vais attendre qu'il se développe encore un peu plus pour avoir une durée de vie beaucoup plus grande et surtout quand j'aurais les sous pour le jeu ^^.
Le jeu est sorti en version complète depuis hier .
Mais il est vrai que des extensions sont aussi prévues pour plus tard.
Oh d'accord toutes mes excuses, j'ai cru qu'il n'était pas encore sorti en version complète, bonne nouvelle si des extensions sont prévu ça n'annonce que du bon ! Savez-vous, si le jeu nécessite une grosse configuration ? Car je suis sur un ordinateur, très peu puissant :/
Coucou Sword !
Effectivement, le jeu est officiellement sortit depuis le 25 février en version 1.0.0 avec un contenu tout bonnement titanesque. Plusieurs dizaines d'heures de jeu vous attendent !
Concernant la configuration, le jeu a été très souvent optimisé afin de permettre les petites configurations de fonctionner. De mon point de vue, ça dépend vraiment de ce que tu entends par "très peu puissant". Si tu peux me filer ta configuration en privé, je saurais te répondre
En tout cas, je fonctionne sous :
8 Go De ram
R9 290x
Proco 8 cores
Le jeu est à son maximum (graphiquement), et je joue avec 55 FPS constant, des fois un peu moins mais rarement.
Quoi ? on dit des chacaux ?
Hello ! Ta présentation m'avait donné envie de me pencher sur Grim Dawn et je suis bien parti pour en faire un test. Par contre, my bad, je viens juste de voir que tu proposais une trad FR mais si ça te va, j'indiquerai le lien dans mon test pour permettre à tous nos lecteurs de profiter du jeu sans se soucier de la barrière de la langue.
Merci encore pour ta présentation !
Dans la vie, il y a deux types de personnes, ceux qui pointent et ceux qui cliquent. Toi, tu cliques. Ma chaine Youtube si tu t'ennuies :
https://www.youtube.com/c/Avorpal-pointnclick
Avec plaisir !
Pour information, j'ai non seulement créé et lancer la fan-trad FR, mais je suis également la personne qui a lancé toutes les fan-trad au tout début du jeu (conçu le premier topic de fan-trad) (oui, j'en suis fier, mais il y a de quoi ^^).
Par contre, je précise que je n'ai plus touché à la fan-trad depuis un ans et demi parce que j'étais trop occupé à la faire, mais qu'une autre équipe s'en charge (All_Zebest & pendragon64).
C'est gentil de penser à la fan-trad FR de l'équipe, mais précise également qu'elle n'est pas finie depuis la version finale du jeu (besoin d'être corrigée à plusieurs endroits), mais pour le reste, les 4 actes sont entièrement traduits.
Si tu veux des informations (de toute sorte) pour le test (car je suit le développement du jeu depuis ses touts débuts), n'hésite pas à me demander J'ai également presque 100h de jeu dessus.
Note : j'ai mis la nouvelle MAJ aujourd'hui, et il semble que pleins de textes de quête ne s'affiche pas avec la TRAD, le mieux est d'attendre un correctif.
Quoi ? on dit des chacaux ?
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