Salut les gens!
Afin d'aider les gens qui veulent faire des jeux vidéo a ce lancer, j'ai penser a vous présenter ma méthode pour faire un jeu, en 7 étapes, en partant de rien (ou presque). Pour expliquer chaque étape, on va faire un jeu fictif!
Il vous faudra: du temps, du papier, du courage, du papier, des crayons, du papier, un ordinateur, du papier, un(e) petit(e) ami(e) ou un(e) ami(e) proche, du papier, du papier, du papier. Et prévoyez une supplément de papier au cas ou.
1ere étape : Trouver l'idée et vérifier si elle est faisable. Parce que oui, trouver une idée, c'est pas facile, et se rendre compte que l'on est pas capable de réaliser le prochain MMORPG c'est encore plus dur. Un petit conseil, notez sur papier toutes les idées que vous avez, vous choisirais après celle que vous préférer et qui est la plus faisable. Par conséquent, il faut une idée simple, efficace et qui peut évoluer. Par exemple, on va faire un petit pacman metroidvania. (Ouais c'est cool sa.)
2eme étape : Prendre des notes sur du papier et les classez.
"Quoi? Utiliser du papier pour faire un jeu vidéo? Mais c'est nul!"
Ben ouais, mais déjà, classer du papier, c'est facile, ensuite noter sur papier et rapide et permet de faire des plans, et surtout, un papier et un crayon est plus facile a emporter qu'un ordi portable. Donc vous notez tout ce qui vous passe par la tête pour améliorer le jeu, et ensuite vous les classerai en quatres parties:
-Primo : les éléments essentiels. Ici on a le but de la quête, le systeme du jeu, le fonctionnement du personnage, et un bref rapport du fonctionnement du jeu. Pour notre jeu, c'est pacman, qui veux manger tout les dot du tableau et pour cela doit apprendre a bouger, sauter, dasher et faire des allez retour dans le jeu pour débloquer des zones avec plus de dot.
-Secundo : les élément crutial (qui ne sont pas essentiel), c'est a dire ce que l'on veux que le jeu a pour être notre. Son univers, l’évolution prévue du joueur dans le jeu, les énigmes ou étapes importantes. Par exemple, pour notre jeu, je verrai bien des ruines pour apprendre a bouger, le ciel pour sauter, et finalement un univers a la tron pour le dash. Et par exemple dans les ruines, des pierres bloquent un passage et le dash les casse.
-Trio : l'optionnel. Genre, là j'aimerai mettre un clin d'oeil a zelda en faisant passer Link dans les ruines. Voilà c'est cool mais on peut s'en passer.
-Quatro : l'impossible. On va faire du feu avec ces feuilles la. Sa réchauffe c'est cool.
3eme étape : Trouver comment faire. Ouais sa parait un peu bête dit comme sa, mais je vais pas faire mon pacmanoidvania avec rpg maker. Et je vais pas non plus le faire en nes basic (ouais je sait sa se dit family basic en vrai).
Bon après, je saurait pas trop vous diriger vers tel ou tel logiciel, j'utilise que le Turbo Pascal (rip ), le C avec la SDL et Game Maker....
4eme étape : Quelques graphismes basique et la programmation.
Yep, d'abord quelques graphismes, pour pouvoir voir ce que donne la ou on en est du jeu. Ensuite pour la programmation, y a pas de secret. Et la les notes sont importantes: vous allez TOUJOURS les utiliser. Et faites la programmation dans l'ordre dans lequel les notes ont étaient classée. Je vous conseil de prendre des notes contenant TOUTES les variable utilisée et noter ou vous en êtes dans la programmation et ce qu'il faut faire ensuite, afin de ne pas être perdu quand vous reprendrez la programmation après une cuite. Pour notre chez pacmanoidvania, on a fait d'abord dans un niveau de test le perso, puis le fonctionnement des dot, les objets en supplément comme les compétences ou les blocs a casser, puis on a fait les niveaux, les ennemis, et enfin placer les objets dans les niveaux.
5eme étape : L'aspect artistique. Ouais, sa arrive maintenant. Et je vous conseil de faire les dialogues, puis les graphismes et puis enfin les musiques, afin de ne pas faire de trucs insensée genre une musique entraînante sur un truc sombre et triste. Bon j'ai pas beaucoup plus de conseils, juste prévoir un(e) petit(e) ami(e) près de vous pour pleurer votre désespoir sur son épaule parce que faire des musiques c'est compliquer, et aussi, faites le le matin encore en pyjama, c'est la qu'on fait le mieux de l'art, quand on a pas encore bu son café et qu'on est pas cor bien habillé. Et faites des croquis et noté des idées de musiques sur papier (OUI LE PAPIER C'EST COOL!!!). A partir de cette étapes vous commencerais a faire un blog de l'avancement de votre jeu également. Bon notre pacman est moche et la musique est aussi presente en jeu que dans le jeu original, donc on va pas en parler, mais c'est pas des bons choix.
6eme étapes : La partie de test, et en même temps un début de diffusion. Mieux vaux faire les deux en même temps: les joueurs peuvent vous aider a tester, et sa fait de la pub. Dans l'idée, jouer au jeu dix fois, puis corriger tout les bug que vous aurez noté SUR DU PAPIER, puis faites le jeu vingt fois, correction de bugs, trente fois, correction, 40 fois, correction... Genre on a trouver un sublime bug qui faisait que quand on sauté on descendait plus, donc on a très vite rajouter les éléments de programmations qui font qu'il y a de la gravité, et tout de suite sa marche mieux.
7eme étapes : La diffusion, finalement. C'est la partie la plus aléatoire, mais dans l'idée, faire un site pour votre jeu a coté que le blog, vous faites parler de votre jeu le mieux possible, vous mettez même le lien sur facebook et SANS MENTIR!
Si vous dites un truc faux sur votre jeu en faisant la pub, sa décevra les joueurs qui ne vous feront plus confiance, et sa détruira tout bouche a oreilles possible! Et notre pacmanoidvania est disponible sur le site http://fake.trololololol.non/arnaque ! (à préciser, il est important que le nom du site soit simple et proche du jeu, genre supermeatboy.com )
Voilà voilà, c'est ma façon de faire, après vous faites comme vous voulez, et si vous faites des jeux et que vous avez votre propre méthodes, hésitez pas a la partager ^^.
*Breaking nouvelle a jour du 13/04/2014 a 16:16* Le pacmanoidvania va être fait sous le nom Pacoïd! Voilou.
Héhé merci pour ces qq grandes lignes. C'est tjs utile et pratique pour ne pas trop s'éparpiller.
Je ne sais plus bien où j'ai lu ça, un dév indé écrivait avoir pour habitude de commencer par faire les aspects les plus chiants lors de la phase de réalisation, puis d'enchainer par les aspects les + cools. Ainsi il évite qq peu de laisser ses projets à l'abandon.
Après si tu pense que c'est mieux de commencer par le chiant que par le système du jeu, tu fait comme tu veux j'ai pas la science infuse xD. Enfin content que partager ma méthode ait aider quelqu'un ^^.
Bloup, bloup, bouloubouloubouloup!
Tout est possible, tout est réalisable, c'est le jeu de la vie.
Je confirme.
Commencer par les trucks les plus chiants, du genre moteur physique, système de jeu, gameplay, je trouve ça plus pertinent (par expérience).
Par la suite tu pourras laisser libre cours à ton imagination en créant des graphismes, des maps (via ton éditeur de map créé au préalable :p), et le scénario (s'il y en a un).
Parce que si tu débutes par créer tout les éléments de ton jeu, tu risquera d'abandonner ton projet, vu que ce qu'il faudra par la suite programmer le tout, ce qui peut être assez difficile.
Alors que l'inverse marche mieux : "je programme tout, et ensuite je peux faire ce qui me plait le plus"