J'ai 25 ans, je suis actuellement en reconversion professionnelle pour devenir développeur concepteur logiciel. En parallèle de mon année d'étude pour me reconvertir, j'ai décidé d'avoir un projet personnel : la réalisation d'un jeu Android.
Voici mon site web avec également mes 2 premiers jeux réalisés (moins aboutis que celui ci) : http://pierregorce.github.io/
Je n'ai pas trop l'habitude de poster des messages sur les forums, j'ai décidé de m'y mettre avec la présentation de ce jeu !
Crazy Shooter est un shoot'em up pixélisé, chaotique, fun et explosif.
● L'objectif est de parcourir tous les niveaux pour éradiquer toute forme de vie. De nombreuses créatures vous attendent et même de nombreux boss.
● Vous débloquerez de nouvelles armes comme le fusil d'assaut, le canon laser, le bazooka, le lance-flamme et plus encore !
● Vous gagnerez des points de talent pour votre personnage au fil des niveaux pour personnaliser ses aptitudes.
https://www.youtube.com/watch?v=5suOz2fNto8&feature=youtu.be
● Rythme rapide
● Armes à débloquer
● Points de talents à gagner
● Nouveaux mondes au fil de la progression
● Des boss uniques
● Barils explosifs
● Caisses de vie
● Pièces d'or à ramasser
● Superbe bande son 8-bit (made by http://mathijswiermans.com/)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oasix.crazyshooter.android
Le jeu est développé avec la librairie LibGDX : libgdx.badlogicgames.com. C'est un Framework Java pour du développement multiplateforme : Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5. Je ne sors que la version Android car la licence iOS est bien trop chère.
J'ai mis environ 4 mois pour réaliser ce jeu (graphiques, code, tests), en travaillant essentiellement le soir. La grosse difficulté aura été le graphisme (car j'ai pas un super bon niveau). L'architecture (code) est très travaillée pour me permettre l'ajout de fonctionnalités plutôt facilement. Je ne sais pas si le temps que j'ai pris pour sortir ce petit jeu est important ou pas ? (votre expérience ?)
J'ai également décidé d'intégrer des publicités (pas trop gênantes je trouve) pour voir si ce modèle peut être intéressant. Ce n'est pas dans l'objectif de gagner beaucoup, cela constitue plus une référence pour mon CV.
J'attends vos retours avec impatience !
il va être temps que je m'achète une tablette. Je passe à côté de trop de jeux intéressants ;-). Bonne continuation sur ce jeu, qui m'a l'air pas mal comme ça, sur le papier.
C'est franchement pas mal tout ça!
Ca rappelle un peu Risk of Rain.
Quelle est la durée d'une session de jeu? Combien de temps faut il pour le finir?
Bon taf et bon courage en tout cas!
Merci,
Un niveau dure entre 1 et 2 minutes (peut être 3 max pour les boss) et le jeux complet dure entre 35 et 50 min selon le niveau du joueurs (beaucoup de fail ou pas).
Ca reste assez court mais le game design demande un temps énorme pour que le jeu soit bien équilibré...
Hello tout le monde, petit suivi du développement en cours :
J'ai finalement réussit à sortir la maj de mon jeux. J'ai repris énormément de code... trop peut être...
Niveau gameplay, je pense être au bout du concept :
variété d’ennemies importante, pas d'idée pour de nouveau ennemies,
la taille des mondes empêche de bien innover sur les déplacement (et le code n'est pas si souple que ça concernant les path finding sur les plateformes... lol)
J'imagine peut être un niveau avec des vagues infinies pour gagner en rejoubilité...
Voilà !
ça semble sympathique, j'essaierai de tester cela tantôt, bon courage pour la suite !
Salut,
J'ai testé ça, et si les graphismes sont très sympa, j'avoue que j'ai trouvé le gameplay générique et peu stimulant, et le level design passablement fade... :/ (toujours le même niveau en fin de compte?? en dehors du décor qui change?)
J'ai quand même insisté pour atteindre la seconde zone (et acheter 2-3 armes) histoire de voir si cela amenait de la nouveauté, mais malgré effectivement une appréciable diversité d'ennemis, la sauce ne prend pas je trouve, je me suis ennuyé ferme et je n'ai pas envie d'aller plus loin (en plus le décor sombre de la seconde zone rend certains ennemis très peu visibles, ce qui rend le jeu frustrant).
Bref, à mon sens c'est techniquement ok (et visuellement sympa), mais il manque le fun, même si dur de savoir ce qui ne va pas précisément. Peut-être le (gros) manque de dynamisme des déplacements? (personnage trop lent, sauts trop mous) Le level-design inconsistant? En tout cas une répétitivité dans les mécanismes, que n'arrive pas à enrayer un bestiaire et un arsenal pourtant plutôt étoffés.
Merci pour ce commentaire bien fourni ! Je suis d'accord avec toi en partie en faite l'objectif était vraiment de faire un mini-shoot'em up qui autoriserait des parties rapides <5 min sur smartphone.
Pour la partie déplacement/level-design je suis vraiment d'accord (le fun qui manque doit en partie venir de là) mais quand j'ai conçu l'architecture j'apprenais la programmation, par conséquent le code n'est pas assez souple pour le faire évoluer sans tout casser (notamment lorsque les ennemis commencent à naviguer entre plateformes)
Si ce jeu est avant tout un "exercice" pour te faire la main, alors l'objectif semble atteint puisque tout semble techniquement au point, et en plus ce coup d'essai t'as apparemment permis d'identifier des faiblesses dans ton approche du moteur de jeu, ce qui te sera forcément bénéfique pour plus tard!
Je partage l'avis de Nival à 99,99% (mais pas plus, sinon ce serait gênant).
Pour un premier jeu c'est très sympa, bon courage pour la suite !
Hâte de voir ce que tu produiras.
Testé un petit moment et je trouve ça plutôt sympa. Je suis actuellement au 4ème monde, avec le chalumeau (vive le feu!^^).
J'avais déjà joué à un jeu "à peu près similaire" nommé Slayin, un jeu qui tendait vers le game & watch avec un stage qui tient à l' écran, pas de niveau à proprement parlé... bref, tout ça pour dire que j'aime bien ces petits jeux rapides, addictifs et un peu con-con.
Ici je dois dire que le principe était sympa au début et plus j' avance, plus je lui trouve un petit truc.
Agréable sur des parties courtes mais pas trop, 10-15 minutes, du fun il y en a, c'est évident, mais je dois admettre que pas mal de chose gâche un peu mon plaisir. Allez la liste!
Catégorie "Non!"
- Déjà la musique m'a saoulé rapidement. Basique, même dans les menus, le kif n'est pas là. Pourtant, le thème du 3ème monde est nettement supérieur au reste. Peut être qu'un peu d' aléatoire dans les musiques aurait aidé à ne pas avoir ce sentiment de lassitude.
- Coté gameplay j'aime pas l'automatisme des sauts, parfois on veut sauter sur une plateforme et à cause d'une pression trop longue le perso saute à nouveau une fois sur la plateforme... c'est surement une habitude de ma part, dûe aux sauts dépendants de la pression sur le bouton (ce n'est pas le cas ici), mais je dois avouer que j'aurais préféré devoir appuyer plusieurs fois que maintenir le bouton pour sauter plusieurs fois.
- Les chauves-souris sont des sal***ries!!! Quasi impossible à esquiver, parfois elles attaquent même en arrières, elles obligent à grimper sur les plateformes pour les buter avec les armes du débuts (avec le détail sur les sauts que je viens juste d'évoquer...), ça devient déplorable quand en plus on est entouré par pas mal de monde au sol. Je sais pas, peut être ça aurait été cool de limiter leur vitesse d' attaque, de déplacement, ou leur portée...
P't être même de les enlever! (je rigole là )
- J'avoue que ça agace aussi de voir les ennemis (les pieuvres notamments) nous tomber sur la tête plusieurs fois d'affilé sur des courts laps de temps. Ok ils sont pots de colle mais là c' est un (gros) poil abusé. Une distance minimum aurait été bien vue.
Catégorie "dommage"
- L' esthétisme. Pas très beau au début, surtout sur le choix des couleurs, je suis étonné par la beauté du 3ème monde... du coup. Les menus ne sont pas beau non plus, ils paraissent aussi surchargés par autant de couleurs, on perd en lisibilité.
- Je chipote peut être, mais pourquoi les ennemis ne sont pas touchés par les mêmes malus que nous, je pense surtout à la gelée ralentissante des vers. Hein, pourquoi?!
- Petit "bug", quand on tire sur un monstre en bout de plateforme et qu'il y a une autre plateforme en hauteur derière lui, il monte sur celle ci. Pourquoi il tombe pas?!
- C'est possible un bouton "next stage" dans le menu des upgrades? Histoires de ne pas retourner dans les menus...
- Un système de combo qui redémarre à chaque fois qu' on se fait toucher? Si possible?
- Pas de bouton pour descendre des plateformes. Ca serait dur de le placer en même temps...
- Je suis pour l'idée(révolutionnaire) de remplacer les pièces de monnaies par des pièces mécaniques, j'aime pas l'idée que les monstres crachent du fric à leur mort, ou même l'idée de courir après le fric... comment ça j' abuse!
Catégorie "cool"
- Le chalumeau!
- Le recul des armes, le recul des ennemis à l'impact.
- Merci d' avoir permis de ne pas s'auto-exploser la tronche avec les barils.
- Les paquets de soins qui tombent du ciel, ça incite à la mobilité.
- Des combats de boss! Yeah!
- Gratuit et sans pub (j'ai rien vu en tout cas).
- Le fun instantanné. Si si...
En gros voilà!
Mon impression actuelle est vraiment que c'est un jeu qui s'apprécie surtout sur la durée (bon je suis à peine à la moitié je sais), un peu dommage car je ne suis pas sur que la majorité sera suffisemment patient avec lui... enfin c' est que mon avis.
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