@Smartiz : Après oui y'a des jeux indés qui sont plutôt conséquents, car certains sont fait à 20 ou à 50, donc là forcément y'aura plus de contenu qu'un jeu fait à 2 ou 3
@Aleph0 : Oui c'est pour ça que certains préfèrent développer seul, ils ont peur que leurs idées soient critiquées en mal par un partenaire
@Smartiz : Oui c'est que je disais justement, le graphiste lui va moins en chier pour faire ses éléments de jeu donc si tu trouves un développeur, faut être tolérant si il avance pas vite
Et aller sur OpenClassroom, c'est chaud parce que les mecs refusent de t'aider si t'as pas déjà un jeu en tête, des concepts de gameplay, enfin bref un Game Design Document un minimum fourni
Ils sont pas très tolérants sur les sites de développement, même quand tu demandes naïvement comment réaliser tel aspect d'un jeu, ils sont capables de te mettre des vents sévère
Après faut que ça intéresse des gens de faire un jeu en pixel art et faut pas hésiter à expérimenter d'autres styles graphiques, car plus les graphismes sont originaux, plus le jeu aura de chances de plaire
Puis surtout faut développer des jeux qui apportent vraiment quelque chose OU un RPG style Golden Sun mais pour le PC, comme je l'ai dit c'est un genre qui manque vraiment dans l'indé, du vrai RPG avec du leveling, des invocations, des persos mignons ou charismatiques, des beaux environnements puis un aspect de gameplay original
D'ailleurs va falloir que je m'y mette moi aussi tellement j'ai d'idées de jeux, à moi la programmation infinie d'un RPG en C# *devient fou*
Ca tombe bien mes parents s'en vont demain vers midi. Je vais être dispo.
Pour le bac j'allais te dire la même chose :D.
On se dira ça demain mais pour le jeu de plateau, y a pas mal de truc à changer niveau programmation (j'ai fais la liste hier) pour améliorer le rendu (déjà le son).
Les pions actuels sont plus une démonstration, et il faudrait en faire plus en équilibrant le jeu.
Après oui y'a des jeux indés qui sont plutôt conséquents, car certains sont fait à 20 ou à 50, donc là forcément y'aura plus de contenu qu'un jeu fait à 2 ou 3
Vraiment? Legend of Grimrockn'a rien d'un "petit jeu", et a été développé par 4 personnes. Treasure Adventure Game ou encore Gemini Rue ne sont pas non plus ce que je qualifierai de "petits jeux", et ont chacun été développés par une seule personne!
Etc. etc.
Smartiz, sinon, sympa tes réalisations en pixel-art (surtout les trois dernières je trouve ; juste l'animation du type qui court est un peu rigide à mon sens, lié au fait que le tronc est quasi immobile, en fait rien que le bassin est toujours à la même hauteur).
En revanche le lien vers retropixel.fr ne renvoit que sur la page d'accueil de ce site, et je ne sais pas comment trouver ta galerie?
@Nival973 : Oh quand même Gemini Rue se finit assez vite et Treasure Adventure Game n'est pas un jeu monstrueux hyper complet
Idem pour Grimrock, pour un mec bon en 3D, c'est pas un gros challenge les dungeon crawlers avec un environnement, le mec a surtout passé du temps à modéliser les monstres
Ce qui m'épate moi c'est Mars : War Logs alors que les mecs étaient 20 ou Dust : An Elysean Tale mais le mec y a passé 4 ans dessus comme un taré
Sinon, Smartiz, peut être que sa pourrait t'intéresser de participer a un TCG? Je suis dessus depuis environ deux semaines, j'ai fini le listage des règles et je suis en train de faire les cartes de bases.
Bloup, bloup, bouloubouloubouloup!
Tout est possible, tout est réalisable, c'est le jeu de la vie.
Je reprend ce qu'a dit HyomaMuroga. En effet, sur OpenClassrooms, c'est plutôt fait pour recruter quand on a déjà quelque chose que pour recruter pour commencer. Et c'est vrai que ces gens sont vraiment peu indulgents (certains, hein, pas tous :p).
Si tu n'es pas sensible à ce qu'ils peuvent te répondre, tu t'en fous, va quand même jeter un oeil
En revanche, si t'as peu qu'ils te décourage, n'y vas absolument pas ! Tu peux même pas imaginer comment on s'était fait allumer quand on avait posté un projet, certes très (trop) ambitieux pour nous autres. Si tu proposes un projet tout seul ou en petit groupe, ne vois pas trop gros, non seulement parce que tu/vous aller vraiment galérer pour surement (mais pas forcement) abandonner, mais en plus, si tu poste ton projet sur OC, ils vont juste te massacrer
@Smartiz : Après oui y'a des jeux indés qui sont plutôt conséquents, car certains sont fait à 20 ou à 50, donc là forcément y'aura plus de contenu qu'un jeu fait à 2 ou 3
@Aleph0 : Oui c'est pour ça que certains préfèrent développer seul, ils ont peur que leurs idées soient critiquées en mal par un partenaire
Waiting for the perfect RPG
@Smartiz : Oui c'est que je disais justement, le graphiste lui va moins en chier pour faire ses éléments de jeu donc si tu trouves un développeur, faut être tolérant si il avance pas vite
Et aller sur OpenClassroom, c'est chaud parce que les mecs refusent de t'aider si t'as pas déjà un jeu en tête, des concepts de gameplay, enfin bref un Game Design Document un minimum fourni
Ils sont pas très tolérants sur les sites de développement, même quand tu demandes naïvement comment réaliser tel aspect d'un jeu, ils sont capables de te mettre des vents sévère
Waiting for the perfect RPG
Après faut que ça intéresse des gens de faire un jeu en pixel art et faut pas hésiter à expérimenter d'autres styles graphiques, car plus les graphismes sont originaux, plus le jeu aura de chances de plaire
Puis surtout faut développer des jeux qui apportent vraiment quelque chose OU un RPG style Golden Sun mais pour le PC, comme je l'ai dit c'est un genre qui manque vraiment dans l'indé, du vrai RPG avec du leveling, des invocations, des persos mignons ou charismatiques, des beaux environnements puis un aspect de gameplay original
D'ailleurs va falloir que je m'y mette moi aussi tellement j'ai d'idées de jeux, à moi la programmation infinie d'un RPG en C# *devient fou*
Waiting for the perfect RPG
Yep ! Et bien bonne chance à toi man !
Ca tombe bien mes parents s'en vont demain vers midi. Je vais être dispo.
Pour le bac j'allais te dire la même chose :D.
On se dira ça demain mais pour le jeu de plateau, y a pas mal de truc à changer niveau programmation (j'ai fais la liste hier) pour améliorer le rendu (déjà le son).
Les pions actuels sont plus une démonstration, et il faudrait en faire plus en équilibrant le jeu.
Vraiment?
Legend of Grimrock n'a rien d'un "petit jeu", et a été développé par 4 personnes.
Treasure Adventure Game ou encore Gemini Rue ne sont pas non plus ce que je qualifierai de "petits jeux", et ont chacun été développés par une seule personne!
Etc. etc.
Smartiz, sinon, sympa tes réalisations en pixel-art (surtout les trois dernières je trouve ; juste l'animation du type qui court est un peu rigide à mon sens, lié au fait que le tronc est quasi immobile, en fait rien que le bassin est toujours à la même hauteur).
En revanche le lien vers retropixel.fr ne renvoit que sur la page d'accueil de ce site, et je ne sais pas comment trouver ta galerie?
@Nival973 : Oh quand même Gemini Rue se finit assez vite et Treasure Adventure Game n'est pas un jeu monstrueux hyper complet
Idem pour Grimrock, pour un mec bon en 3D, c'est pas un gros challenge les dungeon crawlers avec un environnement, le mec a surtout passé du temps à modéliser les monstres
Ce qui m'épate moi c'est Mars : War Logs alors que les mecs étaient 20 ou Dust : An Elysean Tale mais le mec y a passé 4 ans dessus comme un taré
Waiting for the perfect RPG
Sinon, Smartiz, peut être que sa pourrait t'intéresser de participer a un TCG? Je suis dessus depuis environ deux semaines, j'ai fini le listage des règles et je suis en train de faire les cartes de bases.
Bloup, bloup, bouloubouloubouloup!
Tout est possible, tout est réalisable, c'est le jeu de la vie.
Je reprend ce qu'a dit HyomaMuroga. En effet, sur OpenClassrooms, c'est plutôt fait pour recruter quand on a déjà quelque chose que pour recruter pour commencer. Et c'est vrai que ces gens sont vraiment peu indulgents (certains, hein, pas tous :p).
Si tu n'es pas sensible à ce qu'ils peuvent te répondre, tu t'en fous, va quand même jeter un oeil
En revanche, si t'as peu qu'ils te décourage, n'y vas absolument pas ! Tu peux même pas imaginer comment on s'était fait allumer quand on avait posté un projet, certes très (trop) ambitieux pour nous autres. Si tu proposes un projet tout seul ou en petit groupe, ne vois pas trop gros, non seulement parce que tu/vous aller vraiment galérer pour surement (mais pas forcement) abandonner, mais en plus, si tu poste ton projet sur OC, ils vont juste te massacrer
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