Tu sais où me contacter de toute façon, ça serait avec plaisir de pouvoir jouer à ton jeu, si ... faut que je me contrôle ! xD
La BD va être intéressant à lire puis à regarder, j'aimerais trop, l'avoir xp (enfin quand il sortira)
Dieu fou, vidéaste audio.
Je fais des voix-off, pour en savoir plus : Topic explicatif
je viens de voir votre dernier trailer .
avant toute chose je précise que je suis déjà un grand fan de votre projet , je l'attends avec impatience .
Cependant quelques petites remarques concernant votre dernière vidéo "trailer" .
1) niveau communication .
c'est jute un petit détail mais garder le nom de la vidéo " trailer 1 update" , çà coince un peu et çà ne sonne pas trop pro. Pourquoi ..? A l'heure actuelle votre jeu n'est aucunement sortie en version "retail" ( commercial ) donc le nom en lui même de la vidéo peut porter à confusion .. dans la jungle de la communication , il y a quand même certains codes .
En effet , en général , dans les catégorie de " trailer" , il y a Launch Trailer , Trailer officiel , Gameplay trailer et enfin Trailer update qui fait essentiellement à une mise jour importante d'une version déjà commercialisé d'un jeu .
2) Texte et info ,
Concernant les textes d'info , vous avez garder la DA du jeu , c'est très bien cependant après 22 sec , les infos affichés ( texte ) deviennent un peu nuisible . En effet çà a plus comme effet de "masquer" le jeu et ce qui a montré que donner une information "utile" ..
3) Musique
la musique est super , par contre attention !! trop de saturation et loundness . Faire sonner fort une musique va plus procurer une nuisance auditive que capter l'attention . prenez par exemple à 28-30 sec , le son est saturé .
Autre remarque , un plus technique cette fois ci , il y a un léger problème de phasing avec un son peu trop excentré au niveau stéréophonie .
le dernier point , votre vidéo se termine à 1:45min par contre , la musique ne possède pas d'outro , là encore çà fait pas très propre .
Votre jeu est très prometteur , ayant suivie il serait fort dommage que vous loupiez le coche juste à cause de 2 ou 3 broutilles niveau communication avec votre teaser
hello Dart frog et un grand merci pour tes retours ! je vais essayer de corriger tout cela. Pour le point 1, je ne le savais même pas...
Pour le 2), je vais essayer de décaler mes apparitions de textes pour qu'on ait le temps de les lire puis les faire disparaître pour voir l'action se dérouler.
Pour le 3, je ne l'avais pas entendu en fait. Etant malentendant, je ne suis peut être pas la meilleure personne pour gérer çà... mais je vais voir ce que je peux faire ;)Idem pour l'outro !
Pour le phasing, je vais regarder aussi... mais je ne sais pas ce que c'est !
Tes retours me font super plaisir car c'est comme çà qu'on évolue !
Phasing , pour faire simple un signal audio a une certaine amplitude ( avec un côté + et un côté -) . le problème que vous pouvez avoir en plus de recouvrement de fréquence lors de session de mixage de votre morceau dans votre séquenceur audio , c'est des sensations de "perte" sonore due au phasing / phase cancelletion . çà traduit généralement par une perte de dynamique du morceau .
Voici la liste de tous les héros (généraux) du jeu. Un petit texte... en english... désolé Anthony... met sur le voix concernant leur pouvoir durant le jeu.
PS : je ferais le français dans la semaine mais déjà cela me permet de savoir si le bandeau n'est pas trop grand...
Tu sais où me contacter de toute façon, ça serait avec plaisir de pouvoir jouer à ton jeu, si ... faut que je me contrôle ! xD
La BD va être intéressant à lire puis à regarder, j'aimerais trop, l'avoir xp (enfin quand il sortira)
Dieu fou, vidéaste audio.
Je fais des voix-off, pour en savoir plus : Topic explicatif
çà roule
Voici la finalisation de la case précédente :
https://collective.square-enix.com/projects/372/kwarn-armada-tactics
début des travaux pour la vie dans les décors... et ce ne sera pas que de la vie...
https://collective.square-enix.com/projects/372/kwarn-armada-tactics
Le trailer avait besoin d'un petit rafraichissement pour les drones, les pouvoirs... le voici :
https://collective.square-enix.com/projects/372/kwarn-armada-tactics
Je suis tellement exciter, à l'idée de le tester ! La bande annonce me plaît beaucoup !
Prends soin de toi mon cher Kwarn !
Dieu fou, vidéaste audio.
Je fais des voix-off, pour en savoir plus : Topic explicatif
je viens de voir votre dernier trailer .
avant toute chose je précise que je suis déjà un grand fan de votre projet , je l'attends avec impatience .
Cependant quelques petites remarques concernant votre dernière vidéo "trailer" .
1) niveau communication .
c'est jute un petit détail mais garder le nom de la vidéo " trailer 1 update" , çà coince un peu et çà ne sonne pas trop pro. Pourquoi ..? A l'heure actuelle votre jeu n'est aucunement sortie en version "retail" ( commercial ) donc le nom en lui même de la vidéo peut porter à confusion .. dans la jungle de la communication , il y a quand même certains codes .
En effet , en général , dans les catégorie de " trailer" , il y a Launch Trailer , Trailer officiel , Gameplay trailer et enfin Trailer update qui fait essentiellement à une mise jour importante d'une version déjà commercialisé d'un jeu .
2) Texte et info ,
Concernant les textes d'info , vous avez garder la DA du jeu , c'est très bien cependant après 22 sec , les infos affichés ( texte ) deviennent un peu nuisible . En effet çà a plus comme effet de "masquer" le jeu et ce qui a montré que donner une information "utile" ..
3) Musique
la musique est super , par contre attention !! trop de saturation et loundness . Faire sonner fort une musique va plus procurer une nuisance auditive que capter l'attention . prenez par exemple à 28-30 sec , le son est saturé .
Autre remarque , un plus technique cette fois ci , il y a un léger problème de phasing avec un son peu trop excentré au niveau stéréophonie .
le dernier point , votre vidéo se termine à 1:45min par contre , la musique ne possède pas d'outro , là encore çà fait pas très propre .
Votre jeu est très prometteur , ayant suivie il serait fort dommage que vous loupiez le coche juste à cause de 2 ou 3 broutilles niveau communication avec votre teaser
https://soundcloud.com/dart-frog
https://dartfrog.bandcamp.com
http://frog974new.wix.com/reason-to-be-creatif
Merci Anthony
hello Dart frog et un grand merci pour tes retours ! je vais essayer de corriger tout cela. Pour le point 1, je ne le savais même pas...
Pour le 2), je vais essayer de décaler mes apparitions de textes pour qu'on ait le temps de les lire puis les faire disparaître pour voir l'action se dérouler.
Pour le 3, je ne l'avais pas entendu en fait. Etant malentendant, je ne suis peut être pas la meilleure personne pour gérer çà... mais je vais voir ce que je peux faire ;)Idem pour l'outro !
Pour le phasing, je vais regarder aussi... mais je ne sais pas ce que c'est !
Tes retours me font super plaisir car c'est comme çà qu'on évolue !
Voici les avancées de la BD :
https://collective.square-enix.com/projects/372/kwarn-armada-tactics
Phase cancelletion
Phasing , pour faire simple un signal audio a une certaine amplitude ( avec un côté + et un côté -) . le problème que vous pouvez avoir en plus de recouvrement de fréquence lors de session de mixage de votre morceau dans votre séquenceur audio , c'est des sensations de "perte" sonore due au phasing / phase cancelletion . çà traduit généralement par une perte de dynamique du morceau .
bon courage pour votre projet et aussi la BD
https://soundcloud.com/dart-frog
https://dartfrog.bandcamp.com
http://frog974new.wix.com/reason-to-be-creatif
merci de ton explication Dart frog ! Pas sûr d'arriver à retirer ce que tu décris. mais je vais essayer !
En attendant voici le début de la page 4 :
https://collective.square-enix.com/projects/372/kwarn-armada-tactics
Voici la liste de tous les héros (généraux) du jeu. Un petit texte... en english... désolé Anthony... met sur le voix concernant leur pouvoir durant le jeu.
PS : je ferais le français dans la semaine mais déjà cela me permet de savoir si le bandeau n'est pas trop grand...
https://collective.square-enix.com/projects/372/kwarn-armada-tactics
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