Je viens de tester Weird Dreams merci pour cette découverte.
L'ambiance onirique m'a séduit.
Que dire de plus que mes prédécesseurs ?
Concernant la partie graphique, je trouve également le noir et blanc plus sympathique.
Tu peux en profiter pour proposer des palettes swaps amusant et inutile tel que Luftrauser et / ou proposer au joueur de choisir un thème coloré sous forme de calque en mode retro Vectrex
Je n'ai pas accroché à l'ambiance sonore en revanche, et j'ai coupé le son du jeu rapidement.
Si l'animation de la bulle m'a semblé un peu rigide, ses déplacements et ton inertie sont bien dosés.
Concernant les jeux de bulles, si tu recherches de l'inspiration, connais-tu le très bon Soul Bubbles sur Nintendo Ds ?
J'ai commencé à travailler sur une version couleur pour faire une comparaison. Le style noir & blanc fait un peu gravure/dessin moyen age et si ça donne un style intéressant j'ai quand même peur que ça rebute peut être un "grand public". A voir donc.
Maokiel, oui tu as raison, clairement les sons ne cadrent pas :~(
Maintenant je rejoue encore et encore, ça devient de plus en plus dérangeant.
J'avais bien aimé Soul Bubbles sur DS, mais je ne me rappel plus trop du level design. Je vais aller l'étudier de plus près :~)
Quand tu dis que l'animation t'as semblé rigide, que veux-tu dire ? l'effet graphique de la bulle ? ou le feeling ressenti dans son déplacement ?
Je viens de tester Weird Dreams merci pour cette découverte.
L'ambiance onirique m'a séduit.
Que dire de plus que mes prédécesseurs ?
Concernant la partie graphique, je trouve également le noir et blanc plus sympathique.![Ravi](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/ravi.gif)
Tu peux en profiter pour proposer des palettes swaps amusant et inutile tel que Luftrauser et / ou proposer au joueur de choisir un thème coloré sous forme de calque en mode retro Vectrex
Je n'ai pas accroché à l'ambiance sonore en revanche, et j'ai coupé le son du jeu rapidement.
Si l'animation de la bulle m'a semblé un peu rigide, ses déplacements et ton inertie sont bien dosés.
Concernant les jeux de bulles, si tu recherches de l'inspiration, connais-tu le très bon Soul Bubbles sur Nintendo Ds ?
Merci pour ces retours !
J'ai commencé à travailler sur une version couleur pour faire une comparaison. Le style noir & blanc fait un peu gravure/dessin moyen age et si ça donne un style intéressant j'ai quand même peur que ça rebute peut être un "grand public". A voir donc.
Maokiel, oui tu as raison, clairement les sons ne cadrent pas :~(
Maintenant je rejoue encore et encore, ça devient de plus en plus dérangeant.
J'avais bien aimé Soul Bubbles sur DS, mais je ne me rappel plus trop du level design. Je vais aller l'étudier de plus près :~)
Quand tu dis que l'animation t'as semblé rigide, que veux-tu dire ? l'effet graphique de la bulle ? ou le feeling ressenti dans son déplacement ?
L'effet graphique.+
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