Les goûts et les couleurs...
J'aimais mieux l'ancienne version. Elle était plus personnelle. Mais ce n'est que mon avis !
Je développe un peu : dans la nouvelle image, tout est plus terne, plus gris, froid, l'ambiance est moins proche de ce qu'on espère trouver dans un jeu d'aventure familial. Tu cherches à nouveau une approche réaliste (avec de vraies textures). J'aime bien l'idée d'un éclairage pseudo-réaliste, mais seulement pour l'éclairage, pas pour les textures et les objets. L'éclairage favorise l'ambiance du lieu.
Avec cette nouvelle version, je dirais que tu cherches à faire un rendu d'architecture intérieure pour un client, plutôt qu'un jeu vidéo. Au contraire dans l'ancienne image, tu semblais chercher un univers coloré et plus bizarre, avec un canapé déformé et un tapis arrondi rigolo, mais qui apportaient quelque chose de personnel. Les jeux ont souvent des univers grossiers, cartoon, déformés, aux couleurs exagérées, surtout les point & click humoristiques. Je ne crois pas qu'il faille chercher le réalisme, il vaut mieux laisser ça aux jeux AAA qui le feront vraiment bien et en temps réel.
Il faut quand même relativiser :
Je ne dis pas que les 2 images (ancienne et nouvelle) sont bonnes ou mauvaises. La nouvelle version semble plaire à Hieronims, c'est donc un choix de ta part à faire, selon ton objectif.
Si tu pars sur du réalisme, tu vas avoir encore du travail pour peaufiner la scène. Il faudrait ajouter des plinthes au sol, justifier l'utilisation d'un béton brut sur les murs (pas de papier peint ?), revoir l'échelle de quasiment tous les objets, et puis sans doute retravailler un peu le résultat dans photoshop (niveaux, flous, glows, teintes...).
Si au contraire tu choisis l'ancienne image, et tente de t'approcher d'un univers plus "cartoon", je te conseille vraiment de chercher des références sur internet avant de te lancer, et d'essayer de t'en inspirer. La plupart des jeux cartoon ont des objets déformés, avec des proportions amusantes. On y casse souvent les angles droits : la TV ne serait plus un rectangle mais plutôt un trapèze.
Attends peut-être d'avoir d'autres avis avant d'aller plus loin ?
Quand je parlais beaucoup mieux, c'est en comparant ces deux images là.
L'éclairage de jour est plus sympa, les angles de fuites sont mieux respecté. Alors bien sur effectivement du coup, ça manque de personnalité ou de mystère mais les bases sont là.
Après, avoir un univers qui nous est propre est super important et je pense que ça dépend dans quelle direction tu veux aller. En fait il faut arriver à écouter nos critiques tout en restant surtout fidèle à ton ressentis sinon tu risques de te perdre.
Tu veux faire réaliste, fait réaliste même si cela te demandera plus de travail. Ou alors fait quelques choses de moins réaliste, mais ça dépend de toi. Tu va travailler sans doute de nombreuses années sur ton projet, il faut donc que tu t'éclates à le faire et que la rendu te plaise un max pour garder la motivation.
Après pour rendre plus chaleureux la pièce, il y a c'est vrai les lumières, les couleurs, mais aussi la composition générale de l'image. Il faut à mon avis prendre un parti pris lié à un domaine, soit la photographie, la peinture, le cinéma ou des cartoons. Par exemple, la table est perdue au milieu de la pièce, ce qui laisse un espace trop grand en bas à gauche, ce qui augmente le sentiment d'espace vide et froid. La hauteur de la caméra peut varier, légèrement plus basse que le regard du personnage, ou légèrement plus haute, posée sur un rebord de table ou de meuble, ou fiché dans un mur, etc. La composition est vraiment ce qu'il y a de plus complexe en fait, il faut trouver une harmonie dans la disposition des objets, les couleurs, l'angle de vue (le plus simple étant d'avoir des référence pour s'aider au début, des scènes de films, des BD, etc). Par exemple, le tapis est cool, mais sa disposition forme des lignes pas très harmonieuses avec le reste, personne va mettre un tapis en travers comme ça en vrai, il serait plutôt dans la perspective de la pièce, et comblerait un peu le vide. Ce n'est qu'un exemple
J'ai fait un test un peu à la hache:
Après c'est jamais simple la compo, les lumières, les couleurs, la disposition des objets, le tout forme une harmonie particulière. Mais déjà bouger les objets ce sera moins complexe que refaire leur modélisation pour toi je pense (je me rends pas compte ? Je dis ça par exemple, le tapis, au fond tu peux changer 20 fois de matière et de forme, mais si ses lignes ne sont pas intégrées dans la compo, ça marchera pas quoi qu'il arrive), ensuite viendra les lumières grâce aux divers logiciels, la texture et le type de matériau de chaque objet prend alors moins d'importance.
En tout cas je trouve que tout est déjà mieux que les premiers clichés vue de haut, petit à petit y'a une ambiance et une identité qui s'installe. Hâte de voir la suite
Pour suivre quelques projets:
http://digitalozart.com/
Pfiou, je pensais passer à mon personnage et l'intégration,je vois que je ne suis encore nul part....
Je passe des jours à modéliser et je vois que malgré nombreuses tentatives, je n'aboutis à rien qui plait... Les avis aident à progresser c'est clair, mais j'ai tellement mis du cœur à modifier toute ma scène ou je pensais à un résultat définitif, je pensais progresser et pas repartir vers le bas.
J'hésite à présent à poursuivre dans ce type de rendu, je ne sais plus trop...je n'ai pas envie d'abandonner le projet mais je ne sais plus vers quoi me tourner qui pourrait enfin plaire :/
Un truc Wimf à mon avis qu'il faut vraiment que tu travailles, au-delà de toute considération technique: c’est l'aménagement de ta pièce (au sens large: déco, mobilier, disposition...).
Là tout sonne faux parce que rien ne parait cohérent ou crédible (murs en béton brut façon parking Vinci? petite table ronde toute seule un-peu-au-milieu-mais-pas-vraiment? poubelle volumineuse carrément mise à l'honneur entre les deux fenêtres? petit tapis qui ressemble plus à un tapis de salle de bain pour le premier et à une descente de lit pour le second? tout cela fait clairement très bizarre pour un salon... pas très cosy en tout cas ^^).
Il y a une façon à mon sens "très simple" d'envisager l'aménagement de ta pièce: faire comme si tu devais réellement aménager ce salon, pour toi! Qu'est-ce-que tu y mettrait? Quels meubles, quelle disposition? Quelles couleurs (mur/plafond/mobilier...)? Quelle déco (rideau/tapis/luminaires...)?
Et n'hésite pas à feuilleter des catalogues de meubles ou autres pour "faire tes courses" et inspirer tes modélisations.
Nival a raison. Je le disais plus haut, il y a des incohérences dans tes choix de textures et l'échelle des objets. Le tapis est trop grand, la table est minuscule. Essaye par exemple d'agrandir la table pour qu'on puisse mettre autour 4 chaises de la taille de celle qui est dans le coin. Puis réduis le tapis et mets-le devant la porte. Enfin, ajoute une table basse entre la TV et le divan, pour remplir l'espace à la façon de l'image d'Ozmalight plus haut (à la place du tapis). Avec ça, tu auras déjà quelque chose de mieux, plus équilibré.
Concernant les textures et le rendu, ne sois pas frustré par nos remarques. C'est un exercice très difficile, il faut des mois, voir des années d'entraînement pour faire des rendus réalistes convaincants. C'est pour cela que je proposais de rester sur l'ancien style (l'image bidouillée par Atelier Sentô il y a quelques jours reste pour moi la meilleure pour le moment).
Une bonne idée (toujours) est de s'inspirer de ce qui se faire ailleurs : choix des textures/couleurs pour les murs, le plancher, etc.
Si tu souhaites rester sur le rendu réaliste, je te propose de taper "architecture interieure design" dans Google images, et tu devrais trouver plein de résultats avec de chouettes rendus 3D. Prends le temps de les regarder. Les couleurs sont souvent bien choisies.
Je pense aussi que tu devrais changer ta texture de parquet : elle est trop répétitive, trop jaune. Elle était amusante avant l'ancien rendu, mais pas pour un rendu réaliste. Tu trouveras toutes sortes de textures ici : http://www.cgtextures.com
Ne te décourage pas ! Et dans le pire des cas, ne nous écoute plus, et avance à ta façon.
Merci Nival pour ton commentaire et ton encouragement
Après une semaine professionnelle bien chargée, voici ma dernière mise à jour :
Le salon est terminé :
J'ai retravaillé le rendu, les ombrages, lumières
J'ai supprimé le tapis de sol (il était vraiment trop laid), et en ai recréé un nouveau plus joli
Idem en ce qui concerne le divan et la chaise qui ne me plaisait pas, j'ai refait un nouveau divan avec coussins et une nouvelle chaise.
J'ai également changé les livres sur la bibliothèque.
J'ai rajouté une nappe sur la table, une poubelle ,un mouchoir au sol et une télécommande
J'ai également mis un cadre à gauche de l'horloge.
Et enfin, j'ai ajouté un interrupteur mural et modifié la texture des murs.
Certains objets seront animés, vous verrez ça dans la démo.
Ce dimanche je retravaille le personnage et m'occupe de l'animation de la télé.
la semaine prochaine je peaufine le code pour l’intégration personnage et énigmes.
Un peu de retard donc pour la démo, mais pour un résultat meilleurs.
J'essaye de ne pas prendre trop de retard pour mettre la démo en ligne, encore quelques jours de patience.
Merci à tous.
Retrouvez le projet sur
http://www.wimf.webnode.fr
http://wimfthegame.blogspot.be/
Suivez l'évolution de mon jeu point & click sur
https://wimfgame.com/
https://www.facebook.com/wimfgames
Bonsoir,
Il y a rien à voir, c'est beaucoup, beaucoup mieux.
bravo pour ton travail
Pour jouer à mes jeux vidéo, rendez vous ici sur itchio: https://hieronims.itch.io/
Venez apprendre à créer des jeux vidéo avec la Communauté française de Construct : http://www.construct-french.fr
Les goûts et les couleurs...
J'aimais mieux l'ancienne version. Elle était plus personnelle. Mais ce n'est que mon avis !
Je développe un peu : dans la nouvelle image, tout est plus terne, plus gris, froid, l'ambiance est moins proche de ce qu'on espère trouver dans un jeu d'aventure familial. Tu cherches à nouveau une approche réaliste (avec de vraies textures). J'aime bien l'idée d'un éclairage pseudo-réaliste, mais seulement pour l'éclairage, pas pour les textures et les objets. L'éclairage favorise l'ambiance du lieu.
Avec cette nouvelle version, je dirais que tu cherches à faire un rendu d'architecture intérieure pour un client, plutôt qu'un jeu vidéo. Au contraire dans l'ancienne image, tu semblais chercher un univers coloré et plus bizarre, avec un canapé déformé et un tapis arrondi rigolo, mais qui apportaient quelque chose de personnel. Les jeux ont souvent des univers grossiers, cartoon, déformés, aux couleurs exagérées, surtout les point & click humoristiques. Je ne crois pas qu'il faille chercher le réalisme, il vaut mieux laisser ça aux jeux AAA qui le feront vraiment bien et en temps réel.
Il faut quand même relativiser :
Je ne dis pas que les 2 images (ancienne et nouvelle) sont bonnes ou mauvaises. La nouvelle version semble plaire à Hieronims, c'est donc un choix de ta part à faire, selon ton objectif.
Si tu pars sur du réalisme, tu vas avoir encore du travail pour peaufiner la scène. Il faudrait ajouter des plinthes au sol, justifier l'utilisation d'un béton brut sur les murs (pas de papier peint ?), revoir l'échelle de quasiment tous les objets, et puis sans doute retravailler un peu le résultat dans photoshop (niveaux, flous, glows, teintes...).
Si au contraire tu choisis l'ancienne image, et tente de t'approcher d'un univers plus "cartoon", je te conseille vraiment de chercher des références sur internet avant de te lancer, et d'essayer de t'en inspirer. La plupart des jeux cartoon ont des objets déformés, avec des proportions amusantes. On y casse souvent les angles droits : la TV ne serait plus un rectangle mais plutôt un trapèze.
Attends peut-être d'avoir d'autres avis avant d'aller plus loin ?
http://www.theicehouse.fr
Quand je parlais beaucoup mieux, c'est en comparant ces deux images là.
L'éclairage de jour est plus sympa, les angles de fuites sont mieux respecté. Alors bien sur effectivement du coup, ça manque de personnalité ou de mystère mais les bases sont là.
Après, avoir un univers qui nous est propre est super important et je pense que ça dépend dans quelle direction tu veux aller. En fait il faut arriver à écouter nos critiques tout en restant surtout fidèle à ton ressentis sinon tu risques de te perdre.
Tu veux faire réaliste, fait réaliste même si cela te demandera plus de travail. Ou alors fait quelques choses de moins réaliste, mais ça dépend de toi. Tu va travailler sans doute de nombreuses années sur ton projet, il faut donc que tu t'éclates à le faire et que la rendu te plaise un max pour garder la motivation.
Pour jouer à mes jeux vidéo, rendez vous ici sur itchio: https://hieronims.itch.io/
Venez apprendre à créer des jeux vidéo avec la Communauté française de Construct : http://www.construct-french.fr
Après pour rendre plus chaleureux la pièce, il y a c'est vrai les lumières, les couleurs, mais aussi la composition générale de l'image. Il faut à mon avis prendre un parti pris lié à un domaine, soit la photographie, la peinture, le cinéma ou des cartoons. Par exemple, la table est perdue au milieu de la pièce, ce qui laisse un espace trop grand en bas à gauche, ce qui augmente le sentiment d'espace vide et froid. La hauteur de la caméra peut varier, légèrement plus basse que le regard du personnage, ou légèrement plus haute, posée sur un rebord de table ou de meuble, ou fiché dans un mur, etc. La composition est vraiment ce qu'il y a de plus complexe en fait, il faut trouver une harmonie dans la disposition des objets, les couleurs, l'angle de vue (le plus simple étant d'avoir des référence pour s'aider au début, des scènes de films, des BD, etc). Par exemple, le tapis est cool, mais sa disposition forme des lignes pas très harmonieuses avec le reste, personne va mettre un tapis en travers comme ça en vrai, il serait plutôt dans la perspective de la pièce, et comblerait un peu le vide. Ce n'est qu'un exemple
J'ai fait un test un peu à la hache:
Après c'est jamais simple la compo, les lumières, les couleurs, la disposition des objets, le tout forme une harmonie particulière. Mais déjà bouger les objets ce sera moins complexe que refaire leur modélisation pour toi je pense (je me rends pas compte ? Je dis ça par exemple, le tapis, au fond tu peux changer 20 fois de matière et de forme, mais si ses lignes ne sont pas intégrées dans la compo, ça marchera pas quoi qu'il arrive), ensuite viendra les lumières grâce aux divers logiciels, la texture et le type de matériau de chaque objet prend alors moins d'importance.
En tout cas je trouve que tout est déjà mieux que les premiers clichés vue de haut, petit à petit y'a une ambiance et une identité qui s'installe. Hâte de voir la suite
Pour suivre quelques projets:
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Hello, merci pour vos commentaires.
Pfiou, je pensais passer à mon personnage et l'intégration,je vois que je ne suis encore nul part....
Je passe des jours à modéliser et je vois que malgré nombreuses tentatives, je n'aboutis à rien qui plait... Les avis aident à progresser c'est clair, mais j'ai tellement mis du cœur à modifier toute ma scène ou je pensais à un résultat définitif, je pensais progresser et pas repartir vers le bas.
J'hésite à présent à poursuivre dans ce type de rendu, je ne sais plus trop...je n'ai pas envie d'abandonner le projet mais je ne sais plus vers quoi me tourner qui pourrait enfin plaire :/
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Ah , je viens de trouver quelque chose d'intéressant,je reviens vite
et hop la motivation repart
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Un truc Wimf à mon avis qu'il faut vraiment que tu travailles, au-delà de toute considération technique: c’est l'aménagement de ta pièce (au sens large: déco, mobilier, disposition...).
Là tout sonne faux parce que rien ne parait cohérent ou crédible (murs en béton brut façon parking Vinci? petite table ronde toute seule un-peu-au-milieu-mais-pas-vraiment? poubelle volumineuse carrément mise à l'honneur entre les deux fenêtres? petit tapis qui ressemble plus à un tapis de salle de bain pour le premier et à une descente de lit pour le second? tout cela fait clairement très bizarre pour un salon... pas très cosy en tout cas ^^).
Il y a une façon à mon sens "très simple" d'envisager l'aménagement de ta pièce: faire comme si tu devais réellement aménager ce salon, pour toi! Qu'est-ce-que tu y mettrait? Quels meubles, quelle disposition? Quelles couleurs (mur/plafond/mobilier...)? Quelle déco (rideau/tapis/luminaires...)?
Et n'hésite pas à feuilleter des catalogues de meubles ou autres pour "faire tes courses" et inspirer tes modélisations.
Nival a raison. Je le disais plus haut, il y a des incohérences dans tes choix de textures et l'échelle des objets. Le tapis est trop grand, la table est minuscule. Essaye par exemple d'agrandir la table pour qu'on puisse mettre autour 4 chaises de la taille de celle qui est dans le coin. Puis réduis le tapis et mets-le devant la porte. Enfin, ajoute une table basse entre la TV et le divan, pour remplir l'espace à la façon de l'image d'Ozmalight plus haut (à la place du tapis). Avec ça, tu auras déjà quelque chose de mieux, plus équilibré.
Concernant les textures et le rendu, ne sois pas frustré par nos remarques. C'est un exercice très difficile, il faut des mois, voir des années d'entraînement pour faire des rendus réalistes convaincants. C'est pour cela que je proposais de rester sur l'ancien style (l'image bidouillée par Atelier Sentô il y a quelques jours reste pour moi la meilleure pour le moment).
Une bonne idée (toujours) est de s'inspirer de ce qui se faire ailleurs : choix des textures/couleurs pour les murs, le plancher, etc.
Si tu souhaites rester sur le rendu réaliste, je te propose de taper "architecture interieure design" dans Google images, et tu devrais trouver plein de résultats avec de chouettes rendus 3D. Prends le temps de les regarder. Les couleurs sont souvent bien choisies.
Je pense aussi que tu devrais changer ta texture de parquet : elle est trop répétitive, trop jaune. Elle était amusante avant l'ancien rendu, mais pas pour un rendu réaliste. Tu trouveras toutes sortes de textures ici : http://www.cgtextures.com
Ne te décourage pas ! Et dans le pire des cas, ne nous écoute plus, et avance à ta façon.
http://www.theicehouse.fr
Salut
J'ai retravaillé ma scène (avant de lire ton commentaire The_icehouse, merci), je repart dans la voie "photo plus sombre"
Je la poste pour vous faire une idée. Mieux trop de post que pas assez
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