la précédante mis a jour contenait effectivement plusieurs bugs et défauts de tout genres (surtout car la démo est en early access version alpha)
Depuis j'ai corrigé pleins de bugs et défauts (problème saut , double saut,les bugs de collisions,le temps du mort légèrement moins longs etc )(voir devlog de la nouvelle démo pour savoir ce qui a été corrigé , merci) avec la dernière démo d'aujourd'hui ,
j'ai aussi corrigé et optimiser une grande partie du code source .
Seulement voila d'autres informations utiles supplémentaires:
1-lorsque certaines plateformes apparaissent et disparaissent en alternance ,en fait elle se téléportent vers d'autres endroits du niveau , lorsque le joueur est sur l'un de ces plateformes il peut se téléporter Grace a elle vers d'autres endroits du niveaux ,
2-concernant la possibilité de sauter en plain milieu du vide ,c'est en fait une idée original que je voulais ajouter a mon projet pour le rendre plus unique (il faut lire le manuel et gdd pour mieux comprendre les principes des sauts et du jeu)
3-je n'ai pas bien compris concernant les hitbox approximatif (en fait j'ai choisis pour le personnage jouable un collider de type capsule collider approximatif car le joueur s'accroche sur les parois des plateformes justement avec un composite collider (ensemble de polygon collider)
4-concernant la longueur du mort a chaque échec c'est du aussi a une idée original de mon projet,
car a chaque échec le jeu sauvegarde puis recharge en fichier de sauvegarde binaires plusieurs milliers de variables de gameobjects différents du jeu ,
tout ça a cause du pouvoir de gameplay pouvoir échec (prière lire svp le gdd pour mieux comprendre mes dires),
en gros le pouvoir echec consiste a activer certains gameobjects et a désactiver d'autres selon si le joueur a utiliser le pouvoir échec ou non et selon le contact avec ces objets dans la dérniére session de jeu avant l'échec ,
en gros ce pouvoir est évolution de l'idée de jouer en plusieurs monde paralléle mais dans ce cas le niveau qui apparait est très flexible et très différent ce qui peut donner une infinité de possibilité de gameplay ,
A la fin :
je t'invite Nival a tester la dernière démo d'aujourd'hui , a lire le dernier devlog d'aujourd'hui et a relire si possible surtout le gdd , tu seras bien surpris , la démo est actuellement bien jouable contrairement a la dernière fois ,et a envoyer par la suite tes niveaux avis sur la dérniére démo et en réponse a ce message,
toute fois je compte bien sur améliorer et corriger le jeu au maximum bien sur et au fur et a mesure , juste svp un peu de patience ,
Le lien vers tes vidéos ne fonctionne pas. Si tu communiques sur ton jeu, fait un effort sur la présentation de tes message. Utilise les styles du forum pour ajouter des liens, des images et des vidéos youtube.
désolé du retard , je n'ai vu ta réponse que maintenant.
Le jeu est trouvable sur le site Itch.io (voir lien ci dessous) , la dernière démo disponible au téléchargement est la démo v1.2 (encore un simple prototype actuellement en stand by, la démo est gratuite bien sur) ,
C'est un metroid mania , et malgré les plusieurs bugs et manque de finition du développement étant donné que lr projet est en début développement (comme le chargement long à chaque fois que le joueur perd , le fait qu'il ne veux pas sauvegarder parfois au chekpoint,le fait que le joueur ne pourra pas reprdrendre la partie sauvegardé en quittant le jeu etc) malgré cela c'est un trés bon metroid mania en terme de level design et game design , ou tu pourra débloquer plusieurs pouvoirs spéciaux au fur et à mesure et l'aventure deviendra tellement intense et agréable à la fin ( durée démo en speed run 100 % est 2 heurs voir ++), je te recommande de voir les vidéos walkthroug (playlist) du jeu sur youtube si tu es bloqué
Bonjour tout le monde ,
nouvelle démo (nouveau mis ajour du jeu)
merci infiniment,
Cordialement.
Mohamed Trigui.
https://bioshok.itch.io/escape-the-wormhole
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Bonjour Nival ,
Tout d'abord merci infiniment pour tes avis ,
En effet tu as raison sur plusieurs points ,
la précédante mis a jour contenait effectivement plusieurs bugs et défauts de tout genres (surtout car la démo est en early access version alpha)
Depuis j'ai corrigé pleins de bugs et défauts (problème saut , double saut,les bugs de collisions,le temps du mort légèrement moins longs etc )(voir devlog de la nouvelle démo pour savoir ce qui a été corrigé , merci) avec la dernière démo d'aujourd'hui ,
j'ai aussi corrigé et optimiser une grande partie du code source .
Seulement voila d'autres informations utiles supplémentaires:
1-lorsque certaines plateformes apparaissent et disparaissent en alternance ,en fait elle se téléportent vers d'autres endroits du niveau , lorsque le joueur est sur l'un de ces plateformes il peut se téléporter Grace a elle vers d'autres endroits du niveaux ,
2-concernant la possibilité de sauter en plain milieu du vide ,c'est en fait une idée original que je voulais ajouter a mon projet pour le rendre plus unique (il faut lire le manuel et gdd pour mieux comprendre les principes des sauts et du jeu)
3-je n'ai pas bien compris concernant les hitbox approximatif (en fait j'ai choisis pour le personnage jouable un collider de type capsule collider approximatif car le joueur s'accroche sur les parois des plateformes justement avec un composite collider (ensemble de polygon collider)
4-concernant la longueur du mort a chaque échec c'est du aussi a une idée original de mon projet,
car a chaque échec le jeu sauvegarde puis recharge en fichier de sauvegarde binaires plusieurs milliers de variables de gameobjects différents du jeu ,
tout ça a cause du pouvoir de gameplay pouvoir échec (prière lire svp le gdd pour mieux comprendre mes dires),
en gros le pouvoir echec consiste a activer certains gameobjects et a désactiver d'autres selon si le joueur a utiliser le pouvoir échec ou non et selon le contact avec ces objets dans la dérniére session de jeu avant l'échec ,
en gros ce pouvoir est évolution de l'idée de jouer en plusieurs monde paralléle mais dans ce cas le niveau qui apparait est très flexible et très différent ce qui peut donner une infinité de possibilité de gameplay ,
A la fin :
je t'invite Nival a tester la dernière démo d'aujourd'hui , a lire le dernier devlog d'aujourd'hui et a relire si possible surtout le gdd , tu seras bien surpris , la démo est actuellement bien jouable contrairement a la dernière fois ,et a envoyer par la suite tes niveaux avis sur la dérniére démo et en réponse a ce message,
toute fois je compte bien sur améliorer et corriger le jeu au maximum bien sur et au fur et a mesure , juste svp un peu de patience ,
Merci et bonne journée.
Cordialement.
Bonjour tout le monde ,
voici des vidéos sur le jeu ,merci .
https://www.youtube.com/playlist?lis...p-3dnI5uf12KKM
:')
Bonjour tout le monde ,![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Alayric :') ???
Bioshock,
Le lien vers tes vidéos ne fonctionne pas. Si tu communiques sur ton jeu, fait un effort sur la présentation de tes message. Utilise les styles du forum pour ajouter des liens, des images et des vidéos youtube.
C'est bien plus simple et attractif.
Développeur de jeux indépendants depuis 2006
Blog création de jeux vidéo
Ebook Gratuit : "BIEN DÉBUTER LA CRÉATION DE SON JEU VIDÉO"
Ah désolé ,
voici un autre lien
https://www.youtube.com/watch?v=5TQtQqH8q7s&list=PLb0JG6ujuGLhLnN_bf-p-3dnI5uf12KKM&index=1
ou
https://www.youtube.com/playlist?list=PLb0JG6ujuGLhLnN_bf-p-3dnI5uf12KKM
est ce que ça marche au moins ce nouveau lien ?
Ou est le jeu ?
Bonjour FabianT17,
désolé du retard , je n'ai vu ta réponse que maintenant.
Le jeu est trouvable sur le site Itch.io (voir lien ci dessous) , la dernière démo disponible au téléchargement est la démo v1.2 (encore un simple prototype actuellement en stand by, la démo est gratuite bien sur) ,
C'est un metroid mania , et malgré les plusieurs bugs et manque de finition du développement étant donné que lr projet est en début développement (comme le chargement long à chaque fois que le joueur perd , le fait qu'il ne veux pas sauvegarder parfois au chekpoint,le fait que le joueur ne pourra pas reprdrendre la partie sauvegardé en quittant le jeu etc) malgré cela c'est un trés bon metroid mania en terme de level design et game design , ou tu pourra débloquer plusieurs pouvoirs spéciaux au fur et à mesure et l'aventure deviendra tellement intense et agréable à la fin ( durée démo en speed run 100 % est 2 heurs voir ++), je te recommande de voir les vidéos walkthroug (playlist) du jeu sur youtube si tu es bloqué
escape the wormhole
Enfin je te recommande également voir mon nouveau projet super crasy cat encore en cours de développement .
Voici le lien ci dessous
Merci infiniment et bonne journée.
Cordialement.
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