Salut à tous ! Voici quelques photos de l'endroit où nous étions posé à la rétro made in asia. Nous n'étions pas trés visible car nous avions eu peu de temps pour se préparer. ( on s’excuse au prés de ceux qui nous ont cherché, mais qui n'ont pas su nous trouvés )
Nous tenons également à remercier Pink Ward ( https://www.facebook.com/PinkWardGirls ) pour nous avoir accueilli à leur stand et Les players du dimanche (https://www.facebook.com/LesPlayersDuDimanche ) pour avoir pris contact auprès de Pink Ward et s'être arrangé pour nous avoir un espace
La version présenté à la rétro made in asia sera bientôt publique d'ici quelques heures ! Alors restez à l'écoute !
Lien pour les images => http://novaplay.me/atakapu/news-atakapy-retro-made-in-asia/
La nouvelle version de notre jeu est sortie ! Vous pouvez la télécharger à ce lien => http://bit.ly/1qZzlAy
Vous pourrez y découvrir notre 4 éme niveau, ainsi qu'un test de niveau infini où le but sera d'aller le plus loin possible !
N'hésitez pas à venir nous parler pour nous donner vos impressions, vos idées sur ce qui pourrait être amélioré ou ajouté et si vous le désirez, nous rapporter des bugs
Vous pourrez également en parler entre vous en utilisant le hastag => #Atakapu (sur twitter et facebook ). Comme ça, vous pourrez être plus facilement au courant lorsque quelqu'un parlera de notre jeu
Bon je teste, je mets au fur et à mesure mes impressions, j'ai tendance à mettre que ce qui va pas, vous inquietez pas
Ca pique le logo de l'heaj en rouge
C'est sympa le "atakapu" au début
Option sans S ?
Dans le launcher d'unity on me demande la resolutionn et après je dois la remettre en jeu
Il me remet en 1366 * 768. Enfin c'est ce qu'il affiche, j'ai plutot l'impression que c'est en résolution native
Pas de bouton quit
Graphiquement c'est cool !
J'ai mis du temps à trouver que c'était espace pour lancer
C'est écris en assez petit les pancartes
Pour sauter y'a que espace qui marche chez moi, pas A (bon j'utilise de toute façon espace)
Pourquoi 3 2 1 go ? J'ai envie de foncer tout de suite moi :o. C'est très frustrant quand on essaye de faire un bon temps et qu'on se suicide parce qu'on a mal fait un passage
Quand on meurt y'a l'espace de rond noir. Sur le côté en bas à droite ça fait un dégradé blanc pas très joli
J'aime bien la musique mais vivement les bruitages C'est à peine si on entend le saut
La jauge à gauche prend quand même pas mal de place, et le chiffre avec une police digitale ça s'intègre pas trop dessus
J'aime bien la trainée qu'on a partir du niveau 2
Plutot cool le premier secret
A un moment dans le niveau 2, pas longtemps après le checkpoint, y'a deux chemins, j'suis allé dans celui du bas d'abord puis j'ai voulu revenir en arrière et j'me suis retrouvé à moitié bloqué, obligé de sauter alors que ça a juste l'air d'être une pente
J'ai des tentacules, pourquoi l'eau me tue
Si j'affiche les highscores sur l'écran de selection de niveau, espace revient pas en arrière. Pas trouvé comment faire sans relancer le jeu :/ (Et purée le splash screen rouge, ouille mes yeux :D)
Pareil sur l'écran des scores en fait (2min sur le level 3 o//)
J'aimerai bien quand mon perso est accroché au mur, pouvoir me décrocher sans sauter sinon je perds du temps en glissant
J'aime bien l'aspect time attack aussi.
Bon voilà, c'est en vrac, en jouant, mais le jeu est fun
Bonjour ! Je ne fais que passer, mais je me permets juste de faire une petite remarque pour le coup :
cela me semblerais plus avisé d'écrire "Stick analogique gauche" dans le menu des contrôles. Le joystick désignant plus le "manche à balais" sous forme de manette à part entière. Ou alors juste "Joystick" mais pas avec "ique". Oui je sais, je chipote, mais malgré tout je pense que cela pourrais en rebuter certains. (Enfin moi, ça me fais bizarre de lire ça )
Et apparemment, beaucoup se gênent du "3,2,1..." trop long pour certains, mais nécessaire pour ne pas fausser les temps. Cela m'as fait penser que Super Smash Bros utilise "Ready? Go!" qui pourrait être plus court et permettre un compromis ?
Enfin, je dis ça, je ne dis rien... Ce n'est que mon humble avis, et je n'ai même pas encore pris le temps de tester votre démo... :/
[EDIT] : Trackmania utilise un système intéressant également : Compte à rebours en début de "course", et continuation instantanée lors de la reprise depuis un checkpoint.
- Concernant le 1,2,3 GO vous pouvez le sauter en appuyant sur la touche de saut. ( c'est vrai qu'on devrait l'indiquer quelque part )
- La touche A ne parle pas de la touche A du clavier, mais celle de la manette ( on mettra plus tard des images pour les touches, cela sera plus claire à mon avis )
- Pour le logo de l'HEAJ, on devra leur demander un autre logo car actuellement on est obligé de le mettre
Pour le reste, je le mets dans nos rapports de bug afin de pouvoir corriger tout ça pour la future version
Encore merci pour vos feedback, sachez que cela nous aide énormément !
Vous y serez toute la journée ? Je pensais passer dans l'aprem
http://www.indiemag.fr/forum/entre-developpeurs-joueurs/t2767-android-rubicon
http://www.indiemag.fr/forum/entre-developpeurs-joueurs/t2802-android-ping
http://tinyurl.com/np98lwk
Ah parfait, on hâte de vous y voir pour discuter entre collègue développer![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
J'ai fais deux fois toute la partie jv, j'vous ai pas vu![Triste](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/triste.gif)
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On était à gauche dès que tu rentrais, sur le stand de pinkward![Triste](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/triste.gif)
Quand je mettrais les photos sur Facebook, tu verras peut être ou c'était, dommage qu'on s'est pas vu
Salut à tous ! Voici quelques photos de l'endroit où nous étions posé à la rétro made in asia. Nous n'étions pas trés visible car nous avions eu peu de temps pour se préparer. ( on s’excuse au prés de ceux qui nous ont cherché, mais qui n'ont pas su nous trouvés )
Nous tenons également à remercier Pink Ward ( https://www.facebook.com/PinkWardGirls ) pour nous avoir accueilli à leur stand et Les players du dimanche (https://www.facebook.com/LesPlayersDuDimanche ) pour avoir pris contact auprès de Pink Ward et s'être arrangé pour nous avoir un espace
La version présenté à la rétro made in asia sera bientôt publique d'ici quelques heures ! Alors restez à l'écoute !
Lien pour les images => http://novaplay.me/atakapu/news-atakapy-retro-made-in-asia/
La nouvelle version de notre jeu est sortie ! Vous pouvez la télécharger à ce lien => http://bit.ly/1qZzlAy
Vous pourrez y découvrir notre 4 éme niveau, ainsi qu'un test de niveau infini où le but sera d'aller le plus loin possible !
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Vous pourrez également en parler entre vous en utilisant le hastag => #Atakapu (sur twitter et facebook ). Comme ça, vous pourrez être plus facilement au courant lorsque quelqu'un parlera de notre jeu![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Bon je teste, je mets au fur et à mesure mes impressions, j'ai tendance à mettre que ce qui va pas, vous inquietez pas![Tire la langue](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/langue.gif)
Bon voilà, c'est en vrac, en jouant, mais le jeu est fun![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
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Bonjour ! Je ne fais que passer, mais je me permets juste de faire une petite remarque pour le coup :
cela me semblerais plus avisé d'écrire "Stick analogique gauche" dans le menu des contrôles. Le joystick désignant plus le "manche à balais" sous forme de manette à part entière. Ou alors juste "Joystick" mais pas avec "ique". Oui je sais, je chipote, mais malgré tout je pense que cela pourrais en rebuter certains. (Enfin moi, ça me fais bizarre de lire ça
)
Et apparemment, beaucoup se gênent du "3,2,1..." trop long pour certains, mais nécessaire pour ne pas fausser les temps. Cela m'as fait penser que Super Smash Bros utilise "Ready? Go!" qui pourrait être plus court et permettre un compromis ?
Enfin, je dis ça, je ne dis rien... Ce n'est que mon humble avis, et je n'ai même pas encore pris le temps de tester votre démo... :/
[EDIT] : Trackmania utilise un système intéressant également : Compte à rebours en début de "course", et continuation instantanée lors de la reprise depuis un checkpoint.
Don't panic.
Bonjour à tous,
- Concernant le 1,2,3 GO vous pouvez le sauter en appuyant sur la touche de saut. ( c'est vrai qu'on devrait l'indiquer quelque part )
- La touche A ne parle pas de la touche A du clavier, mais celle de la manette
( on mettra plus tard des images pour les touches, cela sera plus claire à mon avis )
- Pour le logo de l'HEAJ, on devra leur demander un autre logo car actuellement on est obligé de le mettre![Triste](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/triste.gif)
Pour le reste, je le mets dans nos rapports de bug afin de pouvoir corriger tout ça pour la future version![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Encore merci pour vos feedback, sachez que cela nous aide énormément !
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