Merci Aleph0 pour la visite !
et bien écoute ça avance (bon jamais comme on voudrait.. ehehe mais ça avance).
là je bloque un peu sur la mise en place du contrôle gamepad sur le menu. Un petit détail que j'aimerais bien régler.
à bientôt !
Mise en place d'un système de narration entre les niveaux. C'est basé sur un effet de paralax entre 2 ou 3 plans. Le joueurs déplace légèrement ces plans avec le stick du game pad de droite à gauche. il change de vignette en pressant un des boutons.
Intéressant comme idée ce genre de narration, ça peut être moins lourd et plus prenant qu'une boite de texte
Je vous que les imputs indiqués pour le joueur sont sur un pad playstation, tu compte sortir ton jeu dessus? ou c'est simplement la manette branché sur un pc?
Salut Tryton,
non c'est pas pour PStation malheureusement (c'est un peu mon rêve, mais pourquoi pas sur vita dans le futur ^^). c'est un game pad standard que j'ai modifié (je parle de l'image) pour faire une sorte d'icône standard.
Bon il faut savoir qu'il y a de petites boites de texte tout de même au cours du jeu, de façon ponctuelle quand tu rencontre un personnage ou un indice.
toujours entrain de bosser sur la démo alpha. je vais la publier sur Indie db parce que j'ai besoin d'un maximum de feed back pour corriger, améliorer le jeu. Je suis un peu stressé je dois dire, voir carrément stressé...^^. C'est une étape importante....
Voici la porte de sortie dans la Wolf Chamber:
le lien HD sur indie db:
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood/images/enter-the-red-little-red-and-professor-wolf
changement dans les anims, pour indiquer des infos (comme les munitions par exemple. Little red est armée d'un lance pierre lorsqu'elle a des pierres à lancer. Lorsqu'elle n'en a pas,elle repasse en animation normale.
Merci Aleph0 pour la visite !![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
et bien écoute ça avance (bon jamais comme on voudrait.. ehehe mais ça avance).
là je bloque un peu sur la mise en place du contrôle gamepad sur le menu. Un petit détail que j'aimerais bien régler.
à bientôt !
salemgames
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood
Mise en place d'un système de narration entre les niveaux. C'est basé sur un effet de paralax entre 2 ou 3 plans. Le joueurs déplace légèrement ces plans avec le stick du game pad de droite à gauche. il change de vignette en pressant un des boutons.
hd : http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood/images/narrative-parralax-system-little-red-pr-wolf
salemgames
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood
Intéressant comme idée ce genre de narration, ça peut être moins lourd et plus prenant qu'une boite de texte![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Je vous que les imputs indiqués pour le joueur sont sur un pad playstation, tu compte sortir ton jeu dessus? ou c'est simplement la manette branché sur un pc?
In Musa Veritas
Salut Tryton,![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
non c'est pas pour PStation malheureusement (c'est un peu mon rêve, mais pourquoi pas sur vita dans le futur ^^). c'est un game pad standard que j'ai modifié (je parle de l'image) pour faire une sorte d'icône standard.
Bon il faut savoir qu'il y a de petites boites de texte tout de même au cours du jeu, de façon ponctuelle quand tu rencontre un personnage ou un indice.
salemgames
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood
Pour animer les perso c'est un peu long, mais c'est la seule technique que je trouve sympa au rendu pour l'instant.
![IMAGE(http://littleredgame.files.wordpress.com/2014/04/planche-anim-musicbox-photo.jpg)](http://littleredgame.files.wordpress.com/2014/04/planche-anim-musicbox-photo.jpg)
salemgames
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood
"Enter the red"
toujours entrain de bosser sur la démo alpha. je vais la publier sur Indie db parce que j'ai besoin d'un maximum de feed back pour corriger, améliorer le jeu. Je suis un peu stressé je dois dire, voir carrément stressé...^^. C'est une étape importante....
Voici la porte de sortie dans la Wolf Chamber:
![IMAGE(http://littleredgame.files.wordpress.com/2014/04/enter-the-void_700.jpg)](http://littleredgame.files.wordpress.com/2014/04/enter-the-void_700.jpg)
le lien HD sur indie db:
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood/images/enter-the-red-little-red-and-professor-wolf
salemgames
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood
toujours sur la démo alpha en préparation.
version HD sur indie DB :
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood/images/enter-the-red-little-red-and-professor-wolf1
salemgames
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood
elle peut désormais s'abreuver d'energy drink sur sa route.
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood/images/energy-drink-life-up-bottle
salemgames
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Nouvelle attaque : attaque toupie !
![IMAGE(http://littleredgame.files.wordpress.com/2014/05/twist_attack1_700.jpg)](http://littleredgame.files.wordpress.com/2014/05/twist_attack1_700.jpg)
Saut directionnel + attack
hd :
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood/images/twist-attack
salemgames
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood
"sans la capuche"
changement dans les anims, pour indiquer des infos (comme les munitions par exemple. Little red est armée d'un lance pierre lorsqu'elle a des pierres à lancer. Lorsqu'elle n'en a pas,elle repasse en animation normale.
HD sur indiedb
salemgames
http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood
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