Pour Mozakar je suis aussi d'accord mais ma foi, c'est déjà pas mal ! Peut être un peu plus réticent sur le deuxième avec les plateformes qui se détachent un peu moins du BG ce qui peut nuire à la lisibilité, les nuages qui sont un peu trop différents du reste aussi, je dirais. Go polish ça déjà, c'est vraiment pas trop mal
13? Je me suis limité à 12 mais j'ai eu l'impression qu'il y avait de la référence au niveau des écrans et du tableau violet. Qui me fait penser à une dalle de vitesse dans un jeu comme F Zero par exemple lol Mais je n'en ai aucune idée.
Bon sinon j'en profite pour partager à mon tour l'avancement de mon projet de jeu d'aventure. Les conditions n'ont pas changé je suis toujours tout seul sur l'ensemble de la prod mais je suis passé il y a quelques jours à Pixel Edit au lieu de Photoshop pour les personnages et leurs animations. C'est sensé me simplifier la vie! Par contre pour les décors, vu tout les effets que j'utilise je reste sur toshop pour en chier
La banlieue un peu miteuse où se trouve l'appartement provisoire de l'héroïne.
La poussière en haut et en bas scroll lentement sur Unity. Couplé à des particules dans l'air, ça donne un peu de vie à l'ensemble.
Petit jardin à remplir avec panorama sur la ville.
Un hall d'appartement situé dans le même quartier.
Le couloir d'un metro. Avec en prime un panneau publicitaire complet ahah
Un bout des portes automatique. La gare permettra de faire des voyages rapide dans toute la ville.
Une des 2 boite de nuit prévu. Comme c'est le décor sur lequel je bosse en ce moment il n'est pas fini.
Et un nouvel essai de boite de dialogue. La taille est parfaite pour du jeu mobile, mais sur un écran de pc c'est un peu trop mastoc... Je pense que je tenterai des design au moins jusqu'à la fin du projet avant de tomber sur le bon truc, en accord avec l'interface des menus qui reste encore à designer. Éternel indécis...
Sur l'écran de droite c'était un bout de lvl de VVVVVV mais je voyais qu'un gros 2 ou un 5, du coup j'ai du le modifier et j'ai laché cette ref pour le coup. Le dernier il est dans les posters :]
Ça avance bien ta petite bête ! Y'a une bonne ambiance de posée je trouve, hâte de voir la suite ^.^
Merci pour les retours j'suis assez d'accord, d'ailleurs les nuages j'avait deja modifié depuis mon post vu que c'était pas le même format ( je les avait fait sur un sprite à part vu qu'ils bougent légèrement dans le jeu, mais du coup c'était pas la bonne taille ), j'vais essayer de suivre vos conseils pour apporter quelques améliorations, notamment le premier décor.
Jalounet j'aime bien l'ambiance de tes decors, ca rend vraiment bien même si le melange pixel/hd rend un peu flou parfois, comme l'affiche avec les 3 bouteilles ( de sprite et de coca je crois ), les persos pareil y sont bien foutus, ca donne envie d'y jouer en tout cas.
Ouai le rendu pixel/HD est pas toujours évident. C'est un parti pris qui ne plaira sans doute pas à tout le monde, surtout ceux qui aiment le full pixel. Mais dés le départ je voulais avoir un rendu hybride pour me faciliter la création. J'essai de faire mon max pour que ça ne dénote pas trop en travaillant l'ambiance.
Bonjour.
Je recrute un pixel artiste pour un projet de jeu de cartes interactif en ligne.
Voici un lien vers une galerie où vous pourrez voir ce qui a déjà été fait :
(désolé ce serait trop long de faire des copier/coller.)
Salut tout le monde, c'est mon 1er poste sur le site
Je me suis amusé à faire une petite illustration (160x144 pixel), avec les limitations de la (du) Game Boy.
Et au final, je trouve vraiment intéressant de se limiter à une si petite palette. Je vais certainement réitérer l’expérience avec d'autres palettes emblématiques !
Passionné de dessin et de pixel art, un des dev du jeu Takrog, qui a été greenlighté ! Merci encore
Jalounet, c'est vraiment superbe, comme d'hab .
Juste j'émettrai la même réserve que Mokazar sur le mélange high-def / low-def (nettement plus marqué ici que précédemment j'ai l'impression). Outre le retentissement esthétique, je trouve que la lisibilité en pâti, en fait ça donne l'impression que les perso en low-def sont du coup "flou" par rapport aux décors bien plus fins, et que l'action se déroule hors focus, comme ci y'avait une erreur de mise au point .
Mais sinon, c'est top .
Arko, c'est vraiment très joli aussi ! Et sympa le "time lapse" (rien qu'à la façon dont tu brosses les grandes lignes de ton dessin, on voit que tu gères graves ).
Bon, sinon je viens de réaliser ma première animation (inspiré par un topic pas loin ).
Clairement ça casse pas trois pattes à un canard pigeon, mais faut bien débuter .
Haha oui !
Mais en fait il y en a 13 :°
Pour Mozakar je suis aussi d'accord mais ma foi, c'est déjà pas mal ! Peut être un peu plus réticent sur le deuxième avec les plateformes qui se détachent un peu moins du BG ce qui peut nuire à la lisibilité, les nuages qui sont un peu trop différents du reste aussi, je dirais. Go polish ça déjà, c'est vraiment pas trop mal
13? Je me suis limité à 12 mais j'ai eu l'impression qu'il y avait de la référence au niveau des écrans et du tableau violet. Qui me fait penser à une dalle de vitesse dans un jeu comme F Zero par exemple lol Mais je n'en ai aucune idée.
Bon sinon j'en profite pour partager à mon tour l'avancement de mon projet de jeu d'aventure. Les conditions n'ont pas changé je suis toujours tout seul sur l'ensemble de la prod mais je suis passé il y a quelques jours à Pixel Edit au lieu de Photoshop pour les personnages et leurs animations. C'est sensé me simplifier la vie! Par contre pour les décors, vu tout les effets que j'utilise je reste sur toshop pour en chier
La banlieue un peu miteuse où se trouve l'appartement provisoire de l'héroïne.
La poussière en haut et en bas scroll lentement sur Unity. Couplé à des particules dans l'air, ça donne un peu de vie à l'ensemble.
Petit jardin à remplir avec panorama sur la ville.
Un hall d'appartement situé dans le même quartier.
Le couloir d'un metro. Avec en prime un panneau publicitaire complet ahah
Un bout des portes automatique. La gare permettra de faire des voyages rapide dans toute la ville.
Une des 2 boite de nuit prévu. Comme c'est le décor sur lequel je bosse en ce moment il n'est pas fini.
Et un nouvel essai de boite de dialogue. La taille est parfaite pour du jeu mobile, mais sur un écran de pc c'est un peu trop mastoc... Je pense que je tenterai des design au moins jusqu'à la fin du projet avant de tomber sur le bon truc, en accord avec l'interface des menus qui reste encore à designer. Éternel indécis...
https://amynelemonnier.com/
Sur l'écran de droite c'était un bout de lvl de VVVVVV mais je voyais qu'un gros 2 ou un 5, du coup j'ai du le modifier et j'ai laché cette ref pour le coup. Le dernier il est dans les posters :]
Ça avance bien ta petite bête ! Y'a une bonne ambiance de posée je trouve, hâte de voir la suite ^.^
Merci pour les retours j'suis assez d'accord, d'ailleurs les nuages j'avait deja modifié depuis mon post vu que c'était pas le même format ( je les avait fait sur un sprite à part vu qu'ils bougent légèrement dans le jeu, mais du coup c'était pas la bonne taille ), j'vais essayer de suivre vos conseils pour apporter quelques améliorations, notamment le premier décor.
Jalounet j'aime bien l'ambiance de tes decors, ca rend vraiment bien même si le melange pixel/hd rend un peu flou parfois, comme l'affiche avec les 3 bouteilles ( de sprite et de coca je crois ), les persos pareil y sont bien foutus, ca donne envie d'y jouer en tout cas.
Merci Mokazar!
Ouai le rendu pixel/HD est pas toujours évident. C'est un parti pris qui ne plaira sans doute pas à tout le monde, surtout ceux qui aiment le full pixel. Mais dés le départ je voulais avoir un rendu hybride pour me faciliter la création. J'essai de faire mon max pour que ça ne dénote pas trop en travaillant l'ambiance.
https://amynelemonnier.com/
Bonjour.
Je recrute un pixel artiste pour un projet de jeu de cartes interactif en ligne.
Voici un lien vers une galerie où vous pourrez voir ce qui a déjà été fait :
(désolé ce serait trop long de faire des copier/coller.)
http://www.retropixel.fr/forum/galerie-pixel-art/la-galerie-de-julius-projet-cartania-t8253.html
Et voici un lien vers le forum du projet :
http://cartania.forum-box.com/index.php
Jalounet_38 ton taff est génial. J'aurais aimé n'avoir que la moitié du résultat que tu nous montre pour mon jeu!
Salut tout le monde, c'est mon 1er poste sur le site
Je me suis amusé à faire une petite illustration (160x144 pixel), avec les limitations de la (du) Game Boy.
Et au final, je trouve vraiment intéressant de se limiter à une si petite palette. Je vais certainement réitérer l’expérience avec d'autres palettes emblématiques !
Passionné de dessin et de pixel art, un des dev du jeu Takrog, qui a été greenlighté ! Merci encore
Franchement c'est stylé Arko
Et c'est toujours mieux quand en plus, on peut voir le processus et toutes ses étapes, grâce à la vidéo.
Bravo.
PS : Pourquoi ce choix de couleurs ?
Jalounet, c'est vraiment superbe, comme d'hab .
Juste j'émettrai la même réserve que Mokazar sur le mélange high-def / low-def (nettement plus marqué ici que précédemment j'ai l'impression). Outre le retentissement esthétique, je trouve que la lisibilité en pâti, en fait ça donne l'impression que les perso en low-def sont du coup "flou" par rapport aux décors bien plus fins, et que l'action se déroule hors focus, comme ci y'avait une erreur de mise au point .
Mais sinon, c'est top .
Arko, c'est vraiment très joli aussi ! Et sympa le "time lapse" (rien qu'à la façon dont tu brosses les grandes lignes de ton dessin, on voit que tu gères graves ).
Bon, sinon je viens de réaliser ma première animation (inspiré par un topic pas loin ).
Clairement ça casse pas trois pattes à un
canardpigeon, mais faut bien débuter .Pages