Voilà un projet déjà bien avancé. Félicitation pour le sacré travail effectué. Les graphismes sont détaillés, la carte les personnages et les décors bien fournis ont un charme. J'ai hâte de voir ce que ça va être au niveau des sensations, du gameplay, et quelles vont être les nouveautés.
Bonne continuation !
Discussion très intéressante sur la projection avec Nival, même si à la fin j'avais un peu mal au crane.
Il reste encore du travail, donc ce n'est pas trop tard
Je travaille actuellement sur la partie stratégique. Je devrais ensuite mettre au point un système robuste pour générer des donjons à partir de salles prédéfinies.
Ensuite, il faudra ajouter du contenu et l'équilibrer.
Désolé pour le silence radio. Je bossais surtout sur l'UI, et il y a eu un déménagement au milieu. J'ai aussi corrigé pas mal de bugs, mais le geoscape reste assez squelettique (et on n'a toujours pas la génération procédurale de salles).
Donc voici quelques images plus récentes:
Content de voir que ça avance ! ...et que c'est toujours aussi classe artistiquement !
La "carte du monde" est bien stylée (peut-être juste voir à rendre la forteresse centrale plus "impresionnante" ou en tout cas contrastée, pcq là ça fait un peu bizarre cette organisation concentrique pour avoir en son centre un élément qui ressort si peu).
Sympa sinon l'idée de pouvoir casser des murs et éléments de décor pour tracer sa propre voie à coup de marteaux de guerre, mais j'imagine qu'à terme l'abattage de mur ne sera pas aussi aisé et requérrera au minimum plusieurs tours .
Salut Nival
MErci!
Tu as raison pour la citadelle du joueur. J'ai utilisé un sprite de l'unity store pour l'instant, parce que je ne sais pas trop comment le design va fonctionner (j'hésite entre laisser le joueur créer sa forteresse, ou utiliser une carte préfaite).
D'ailleurs, pour le design architectural lui-même, les châteaux du moyen-âge ne sont pas terribles contre les adversaires volants, alors je pensais à quelque chose de ce genre:
C'est une tour anti aérienne allemande de la deuxième guerre mondiale (donc c'est prévu pour la même chose grosso-modo).
D'ailleurs, j'ai trouvé un château dont le design correspondait à peu près:
Ils ont de large remparts, et des trous très peu surélevées par rapport au mur d'enceinte intérieur. ça a l'air plutôt bien pour ne pas risque de tomber en combattant des créatures volantes.
Mais en termes de gameplay, c'est mieux si le joueur peut personnaliser ses défenses.
Pour l'abattage des murs, je vais introduire une ressource qui sera limitée pour tout le combat (une sorte de pool de mana global), donc on ne pourra pas tout casser.
Pour la démo, j'essaye de faire ça pour juin (pour le Steam Summer Festival). Il me manque surtout un bon squelette de campagne pour l'instant.
Voilà un projet déjà bien avancé. Félicitation pour le sacré travail effectué. Les graphismes sont détaillés, la carte les personnages et les décors bien fournis ont un charme. J'ai hâte de voir ce que ça va être au niveau des sensations, du gameplay, et quelles vont être les nouveautés.
Bonne continuation !
Discussion très intéressante sur la projection avec Nival, même si à la fin j'avais un peu mal au crane.
L'interview avec Cladall et Firemann d'Isoglitch à l'AFJV est en ligne.
Désolé, ce que je dis n'est pas toujours super compréhensible, mais je m'inquiétais beaucoup du sort de nos valeureux aventuriers.
J'arrive tard ca a l'air bien poussé déja
Il reste encore du travail, donc ce n'est pas trop tard
Je travaille actuellement sur la partie stratégique. Je devrais ensuite mettre au point un système robuste pour générer des donjons à partir de salles prédéfinies.
Ensuite, il faudra ajouter du contenu et l'équilibrer.
Quelques images des derniers ajouts:
les props d'intérieur, construits à partir des petits éléments dessinés par ]]>Valery Kim]]> et Wolfenoctis.
Et on peut maintenant casser les murs si on a perdu les clés:
J'ai aussi créé une petite animation pour illustrer la personnalisation d'armes et d'armures dans le jeu:
et un album imgur avec les différentes étapes du paperdolling:
https://imgur.com/gallery/70MD8Sb
Désolé pour le silence radio. Je bossais surtout sur l'UI, et il y a eu un déménagement au milieu. J'ai aussi corrigé pas mal de bugs, mais le geoscape reste assez squelettique (et on n'a toujours pas la génération procédurale de salles).
Donc voici quelques images plus récentes:
Photo de classe:
Isual fait une preview du jeu dans le prochain numéro de CanardPC. Si vous êtes abonnés à la version web, l'article est ici.
Et une preview plus récente ici. Attention au niveau sonore au début (désolé...):
Hey salut Galdred !
Content de voir que ça avance ! ...et que c'est toujours aussi classe artistiquement !
La "carte du monde" est bien stylée (peut-être juste voir à rendre la forteresse centrale plus "impresionnante" ou en tout cas contrastée, pcq là ça fait un peu bizarre cette organisation concentrique pour avoir en son centre un élément qui ressort si peu).
Sympa sinon l'idée de pouvoir casser des murs et éléments de décor pour tracer sa propre voie à coup de marteaux de guerre, mais j'imagine qu'à terme l'abattage de mur ne sera pas aussi aisé et requérrera au minimum plusieurs tours .
Une démo jouable prévue un de ces quatre ?
Salut Nival
MErci!
Tu as raison pour la citadelle du joueur. J'ai utilisé un sprite de l'unity store pour l'instant, parce que je ne sais pas trop comment le design va fonctionner (j'hésite entre laisser le joueur créer sa forteresse, ou utiliser une carte préfaite).
D'ailleurs, pour le design architectural lui-même, les châteaux du moyen-âge ne sont pas terribles contre les adversaires volants, alors je pensais à quelque chose de ce genre:
C'est une tour anti aérienne allemande de la deuxième guerre mondiale (donc c'est prévu pour la même chose grosso-modo).
D'ailleurs, j'ai trouvé un château dont le design correspondait à peu près:
Ils ont de large remparts, et des trous très peu surélevées par rapport au mur d'enceinte intérieur. ça a l'air plutôt bien pour ne pas risque de tomber en combattant des créatures volantes.
Mais en termes de gameplay, c'est mieux si le joueur peut personnaliser ses défenses.
Pour l'abattage des murs, je vais introduire une ressource qui sera limitée pour tout le combat (une sorte de pool de mana global), donc on ne pourra pas tout casser.
Pour la démo, j'essaye de faire ça pour juin (pour le Steam Summer Festival). Il me manque surtout un bon squelette de campagne pour l'instant.
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