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Message Sujet: [Rogue-like] Mark of Retry     09/06/2016 à 22:08

Salut tous le monde,
Je me présente, je m'appelle Michel Detongre et je suis un jeune étudiant belge de 26 ans. Je travaille actuellement sur mon premier jeu indé, Mark of Retry, dont je vais vous parler aujourd'hui.

Je m'occupe seul des graphismes, du code et de l'histoire. Je réalise le jeu à l'aide du logiciel GameMaker.

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Mark of Retry est un jeu de plate-forme/rogue-like se déroulant dans un univers assez atypique, le subconscient d'un mage.

Le joueur incarne la jeune Tarja, une démone invoquée par le magicien Ethan. Elle devra se frayer un chemin jusque dans les méandres du subconscient de son maître à la recherche de divers souvenirs afin de recréer un être artificiel, basé sur lesdits souvenirs.

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Au delà du pitch de base, le jeu propose un réel scénario, avec retournements de situations et développements psychologiques de personnages. Mark of Retry est un rogue-like que l'on peut finir.

HABILITÉS DU PERSONNAGE

Tarja a la capacité de sauter et de se téléporter. Très peu sensible à la gravité, il est possible de la faire se mouvoir dans les airs assez facilement, avec un peu de technique et de réflexes. Le level-design, très aérien, et le comportement des ennemis, a été étudié dans ce sens.

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Tarja a la capacité de tirer des projectiles via ses bras, ce qui nécessitera l'usage du clavier et de la souris ou bien d'une manette xbox 360 pour pc (le jeu ne réagit malheureusement pas aux autres types de gamepad usb).

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ORIGINALITÉ

Je ne sais pas vous, mais j'ai toujours ressenti une sorte de frustration en jouant à des rogue-like tels que Binding of Isaac ou Enter the Gungeon. Il est fort à parier que mon jeu ne plaira pas aux fans de ces dits jeux mais plutôt à tous ceux qui s'y sont essayés mais n'ont pas insisté bien longtemps, tout simplement car ils ne s'y sont pas réellement amusés.

Mark of Retry propose un système d'upgrade à la Rogue Legacy permettant d'augmenter les capacités de son personnage mais également de nouveaux monstres et pièges.

Ces derniers, une fois débloqués, permettront au joueur de paramétrer sa run. Si vous avez envie de jouer à une partie cool vite fait, c'est possible. Si vous voulez vous lancer dans une run de l'enfer, ça l'est aussi. Sachez juste que la règle d'or est : le risque influe sur la récompense.

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FEATURES

10 environnements différents
30 monstres
9 bosses (pour l'instant)
une 40aine d'items (désolé, le nombre a pas mal bougé durant le développement, j'ai du mal à être précis là-dessus)

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AVANCEMENT

Pour l'instant, on approche à grands pas de la fin du stade Alpha, c'est-à-dire le moment où le jeu se conçoit dans mon garage comme un embryon dans le ventre maternel.

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Arrivera incessamment sous peu la Beta, où vous aurez l'occasion de vous y essayer et de me harceler de recommandation et commentaires. Ne vous en privez pas.
La programmation et les graphismes sont globalement terminés. Le scénario est complet et les dialogues écrits. Reste encore à les intégrer dans le jeu.

Gros point de vide, le jeu ne possède à l'heure actuellement aucun son. Mais ça viendra, je suis bien conscient de l'importance de ce dernier Clin d'oeil

SUIVRE LE PROJET

Pour l'instant, seule une page facebook existe. Genre... .

Merci de votre temps et à la prochaine Clin d'oeil

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