La très grosse majorité a été prise à Lyon oui (le Sonic, la PartDieu, La Guillotière, etc.) une ou deux sur Paris et d'autres non diffusées ici venant de nos roadtrip en Pologne ou en Allemagne (quoique si, celle avec le long couloir vient d'un vieil entrepôt à Oberhausen reconvertit en salle de concert).
Pour l'appareil je vais lui demander mais il utilise très souvent un argentique, et depuis quelques mois un compact un peu particulier (j'ai totalement zappé le nom).
Personnellement, elles m'évoquent énormément d'émotions quand je les regarde, et je suis bien content de voir que je ne suis pas le seul, merci!
Salut Dorian,
J'ai testé la version web unity.
Les visuels m'ont donnés envie d'essayer la démo.
J'aime le look du personnage.
Dommage que les conversations dans l'ascenseur défilent automatiquement, ça serait bien de pouvoir quand-même avoir le temps de lire et bien comprendre pour les non anglophones.
Sinon la musique porte l'ambiance, le traitement de la lumière est immersive.
Ce que je trouves un peu bizarre, c'est que le personnage est plus pixelisé que les décors qui eux sont plus définis, ça le détache certes, mais le rend un peu étranger au tout.
Sinon c'est un jeu que je ferais bien si il sort, car j'aime l'ambiance, le pixel art et les point & clic Bon courage, on a hâte de voir la suite
Merci tetsuro, je prends en compte ton retour par rapport à la vitesse de défilement (d'ailleurs petite précision, la version finale sera disponible également en français).
Pour les personnages en pixel art avec des décors plus détaillés, c'est un choix qui peut ne pas plaire j'en ai conscience. Mais c'est pleinement assumé, je cherchais vraiment à allier les 2, le pixelart remis au goût du jour et des décors plus traditionnels pour avoir une ambiance bien à part.
Ca me/nous fait très plaisir dans tous les cas si l'atmosphère générale te donne envie de jouer à la version finale, un grand merci!
Grosse nouvelle à partager avec vous (merci d'ailleurs à IndieMag d'avoir relayé l'info)
Mi-Clos studio, les créateurs d'Out There vont éditer Void&Meddler!
Mais ce n'est pas tout, l'annonce s'accompagne d'un teaser vidéo
ET nous prévoyons de sortir le jeu au format épisodique (3 épisodes), avec la sortie du 1er pour Octobre 2015. Les précommandes sont déjà en place sur voidandmeddler.com/
Je reviens vers vous avec la mise en ligne d'une interview en français où l'on explique plus précisément les envies du jeu, pourquoi on est là, etc. On a pris plaisir à répondre à ces questions, j'espère que lorsque vous les lirez vous en aurez tout autant Void&Meddler, le retour du point&click version punk
Au niveau des news, un petit article devblog sur les problèmes de résolution pour un jeu 2D devrait arriver bientôt.
(et petit plus, on est très très heureux de la diffusion du teaser, beaucoup de retours positifs et d'articles français, russes, espagnols, anglais (RPS et Toucharcade!), merci!)
Je me rappel d'une game jam durant laquelle tu avais travaillé sur un projet point n click dans lequel le héros entrait dans une boite un peu louche et faisait pas mal usage de drogues.. c'est ce jeu de jam qui est à l'origine de Void-Meddler ?
J'ai terminé la démo sur gamejolt, c'est vraiment très choutte, félicitation. Très propre, super ambiance, très bien réalisé. J'aime beaucoup les dialogues que j'ai pu lire. J'adore l'ambiance sonore et les musiques, félicitations c'est parfait.
Petit détail concernant les dialogues, effectivement si on est pas trop anglophone, pauser les dialogues c'est chouette. Peut-être imaginer qu'un clic mette en pause l'enchainement auto (et fasse apparaitre un petit bouton de reprise). Ca contenterait tout le monde ?
Concernant l'interface et l'ergonomie, j'ai beaucoup aimé que le click révèle les actions à faire sur les objets/lieux. Par contre c'est parceque j'ai joué à de vieux point n click que je suis allé cherché mon inventaire en haut de l'écran. Sans connaitre ça, impossible de progresser. Vous pourriez penser à une icone d'action qui ouvrirait l'inventaire pour les objets/lieux dont une intéraction avec l'inventaire est possible, qu'en penses-tu ?
Ca aiderai notamment les actions un peu difficiles. C'est d'ailleurs un peu au hasard que j'ai réussi à finir la démo. Je ne m'imaginait pas trop devoir faire usage du (spoiler) sur le (spoiler).
Ah enfin, j'ai un WebPlayer en version développeur, et cliquer sur Angela, Alexey, Amy, Herman, Shanon, Damon, Tim & Jay, déclenche une tripotée de NullReferenceException, dont la callstack est :
AC.Char.ProcessLipSync()
AC.Char.AnimUpdate()
AC.Char._Update()
AC.NPC.Update()
Le jeu dont tu parles (No Wave créé pendant la GameDevParty) était plus un test technique pour voir si nous étions capable de faire une demo par nous même. Mais V&M vient lui de la Point&ClickJam, et la version que tu as testé, c'est la demo créée pour cette jam.
Pour les dialogues on réfléchit à plusieurs options, mais depuis la demo, pas mal de choses ont changées. L'affichage est différent, plus facile à lire, etc. Et la version finale aura sa traduction française. L'idée d'intégrer un bouton pour passer au dialogue au suivant est tout à fait envisageable. On fera des playtest plus poussés à ce niveau, promis.
Pour l'inventaire, je suis tout à fait d'accord. Si tu regardes dans les pages précédentes, on a essayé de trouver une meilleure solution. Rien n'est définitif pour le moment mais je crois qu'on a quelque chose de plutôt sympa:
(la GUI pour les interactions a été améliorée depuis)
Et pour ne pas perdre totalement le joueur, dès qu'il récupère un objet, dorénavant l'inventaire s'ouvre et affiche l'objet qui s'ajoute.
Pour les NullReferenceException, oui c'est normal (mais pas bien je sais).
Unity cherche en fait toutes les animations d'un npc (mouvement des lèvres quand il parle, les déplacements, etc.). Et dans la demo nous n'avions pas le temps de créer tout ça, surtout pour des personnages ne se déplaçant pas dans la pièce.
Elles sont super les photos de référence de Trevor. Ca promet de supers ambiances ! Pas étonnant que la démo ait déjà tant de charme.
http://www.theicehouse.fr
Nous aussi on aime beaucoup les photos : on se croirait à Neo-Tokyo. Bravo Trevor !
Ce sont des photos argentiques ? Elles ont été prises à Lyon ?
La très grosse majorité a été prise à Lyon oui (le Sonic, la PartDieu, La Guillotière, etc.) une ou deux sur Paris et d'autres non diffusées ici venant de nos roadtrip en Pologne ou en Allemagne (quoique si, celle avec le long couloir vient d'un vieil entrepôt à Oberhausen reconvertit en salle de concert).
Pour l'appareil je vais lui demander mais il utilise très souvent un argentique, et depuis quelques mois un compact un peu particulier (j'ai totalement zappé le nom).
Personnellement, elles m'évoquent énormément d'émotions quand je les regarde, et je suis bien content de voir que je ne suis pas le seul, merci!
http://dorian-sred.itch.io/
http://voidandmeddler.com/
Salut Dorian,
J'ai testé la version web unity.
Les visuels m'ont donnés envie d'essayer la démo.
J'aime le look du personnage.
Dommage que les conversations dans l'ascenseur défilent automatiquement, ça serait bien de pouvoir quand-même avoir le temps de lire et bien comprendre pour les non anglophones.
Sinon la musique porte l'ambiance, le traitement de la lumière est immersive.
Ce que je trouves un peu bizarre, c'est que le personnage est plus pixelisé que les décors qui eux sont plus définis, ça le détache certes, mais le rend un peu étranger au tout.
Sinon c'est un jeu que je ferais bien si il sort, car j'aime l'ambiance, le pixel art et les point & clic
Bon courage, on a hâte de voir la suite
Projet en cours : Alien Hates Japan _ Shoot sur Megadrive _ Voir le Work In Progress...
Merci tetsuro, je prends en compte ton retour par rapport à la vitesse de défilement (d'ailleurs petite précision, la version finale sera disponible également en français).
Pour les personnages en pixel art avec des décors plus détaillés, c'est un choix qui peut ne pas plaire j'en ai conscience. Mais c'est pleinement assumé, je cherchais vraiment à allier les 2, le pixelart remis au goût du jour et des décors plus traditionnels pour avoir une ambiance bien à part.
Ca me/nous fait très plaisir dans tous les cas si l'atmosphère générale te donne envie de jouer à la version finale, un grand merci!
http://dorian-sred.itch.io/
http://voidandmeddler.com/
Grosse nouvelle à partager avec vous (merci d'ailleurs à IndieMag d'avoir relayé l'info)
http://dorian-sred.itch.io/
http://voidandmeddler.com/
Je reviens vers vous avec la mise en ligne d'une interview en français où l'on explique plus précisément les envies du jeu, pourquoi on est là, etc. On a pris plaisir à répondre à ces questions, j'espère que lorsque vous les lirez vous en aurez tout autant
Void&Meddler, le retour du point&click version punk
Au niveau des news, un petit article devblog sur les problèmes de résolution pour un jeu 2D devrait arriver bientôt.
(et petit plus, on est très très heureux de la diffusion du teaser, beaucoup de retours positifs et d'articles français, russes, espagnols, anglais (RPS et Toucharcade!), merci!)
http://dorian-sred.itch.io/
http://voidandmeddler.com/
Ah, ça nous intéresse !
Et oui, c'est génial de voir toutes ces réactions face au teaser de V&M. Ça n'augure que du bon !!!
Salut Dorian,
Je me rappel d'une game jam durant laquelle tu avais travaillé sur un projet point n click dans lequel le héros entrait dans une boite un peu louche et faisait pas mal usage de drogues.. c'est ce jeu de jam qui est à l'origine de Void-Meddler ?
J'ai terminé la démo sur gamejolt, c'est vraiment très choutte, félicitation. Très propre, super ambiance, très bien réalisé. J'aime beaucoup les dialogues que j'ai pu lire. J'adore l'ambiance sonore et les musiques, félicitations c'est parfait.
Petit détail concernant les dialogues, effectivement si on est pas trop anglophone, pauser les dialogues c'est chouette. Peut-être imaginer qu'un clic mette en pause l'enchainement auto (et fasse apparaitre un petit bouton de reprise). Ca contenterait tout le monde ?
Concernant l'interface et l'ergonomie, j'ai beaucoup aimé que le click révèle les actions à faire sur les objets/lieux. Par contre c'est parceque j'ai joué à de vieux point n click que je suis allé cherché mon inventaire en haut de l'écran. Sans connaitre ça, impossible de progresser. Vous pourriez penser à une icone d'action qui ouvrirait l'inventaire pour les objets/lieux dont une intéraction avec l'inventaire est possible, qu'en penses-tu ?
Ca aiderai notamment les actions un peu difficiles. C'est d'ailleurs un peu au hasard que j'ai réussi à finir la démo. Je ne m'imaginait pas trop devoir faire usage du (spoiler) sur le (spoiler).
Ah enfin, j'ai un WebPlayer en version développeur, et cliquer sur Angela, Alexey, Amy, Herman, Shanon, Damon, Tim & Jay, déclenche une tripotée de NullReferenceException, dont la callstack est :
AC.Char.ProcessLipSync()
AC.Char.AnimUpdate()
AC.Char._Update()
AC.NPC.Update()
Bonne continuation, j'ai hâte d'en voir plus !
Hey Tortuap, merci!
Le jeu dont tu parles (No Wave créé pendant la GameDevParty) était plus un test technique pour voir si nous étions capable de faire une demo par nous même. Mais V&M vient lui de la Point&ClickJam, et la version que tu as testé, c'est la demo créée pour cette jam.
Pour les dialogues on réfléchit à plusieurs options, mais depuis la demo, pas mal de choses ont changées. L'affichage est différent, plus facile à lire, etc. Et la version finale aura sa traduction française. L'idée d'intégrer un bouton pour passer au dialogue au suivant est tout à fait envisageable. On fera des playtest plus poussés à ce niveau, promis.
Pour l'inventaire, je suis tout à fait d'accord. Si tu regardes dans les pages précédentes, on a essayé de trouver une meilleure solution. Rien n'est définitif pour le moment mais je crois qu'on a quelque chose de plutôt sympa:
(la GUI pour les interactions a été améliorée depuis)
Et pour ne pas perdre totalement le joueur, dès qu'il récupère un objet, dorénavant l'inventaire s'ouvre et affiche l'objet qui s'ajoute.
Pour les NullReferenceException, oui c'est normal (mais pas bien je sais).
Unity cherche en fait toutes les animations d'un npc (mouvement des lèvres quand il parle, les déplacements, etc.). Et dans la demo nous n'avions pas le temps de créer tout ça, surtout pour des personnages ne se déplaçant pas dans la pièce.
Merci encore pour ton retour!
http://dorian-sred.itch.io/
http://voidandmeddler.com/
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