-Nouvelle salle intégré : R27 – Infirmerie. Tous les conteneurs de cette salle sont actuellement vide (travail en cours !).
-Nouveau système de gestion du poids. Vous pouvez maintenant vous blesser si vous êtes surchargé. Une surcharge sera signalé par le « Logicon » & par l’icône « poids » en rouge.
-Refonte du système de maladies & blessures. Certaines blessures peuvent devenir permanentes. Ajoute de nouveaux types de blessures pendant les réparations.
- Augmentation des chances de se « brûler » lorsque l’on passe dans une salle en feu.
GRAPHIC
-Mise à jour graphique du « Log »
-Ajout d’une lumière bleu sur les écrans.
-Caméra verrouillée lorsque vous cliquez sur le bouton « New Game »
-L’infobulle dans le menu sauvegarde affiche dorénavant différentes couleurs en fonction des statistiques du personnage.
-Ajout d’oreillers sur le lit R05 – Cabine. Position aléatoire + Rotation aléatoire.
-R28 – Agencement du laboratoire modifié.
FIX
-Animation du réticule de visé s’affiche désormais correctement lorsque l’on cible un objet cassé. (inclus télé-porteurs)
-Post-its sur le bureau en R05 – Cabine a été supprimé.
-Médicaments pour lutter contre le froid peut être utilisé plusieurs fois par jour (entre 3 et 5).
-Objets de santé fonctionnent maintenant normalement.
-Le champs de vision ne devrait plus se réinitialiser lors du sprint. (merci ʇuǝɔᴉɟᴉuƃnɥʇ pour avoir trouvé ce bug !)
-Champs de vision (FOV) limité a 90 (au lieu de 120)
-Les feux dans les couloirs ne devraient plus apparaître soudainement. Ils ont maintenant une animation d’apparition.
-Bug fixed: T|01 - Secteurr 8: Une brèche était irréparable. Ne devrait plus se reproduire.
-Debug de vitesse : On ne peut plus avoir de vitesse négative (et donc faire du moonwalk !)
-Broken FX : Ne disparaît plus instantanément quand un objet est réparé.
GAMEPLAY
-Un incendie transforme maintenant les objets dans un conteneur en cendres tous les soirs.
(le nombre d’objets détruits de cette manière dépendra de l’importance de l’incendie)
-Nouvelle machine en R27 – infirmerie : Diagnostique ! Vous permet de savoir combien de santé il vous reste. (fonctionne comme le scanner et medpod, chaque utilisation fait passer 15 minutes de temps de jeu.)
-R27 – infirmerie est maintenant remplie d’objets.
-Les numéros de portes sont maintenant placés dans un ordre logique.
-Les maladies & blessures sont maintenant classés par ordre de gravité, puis par type, puis enfin par nom.
GRAPHIC
-Mise à jour de l’UI du menu principal.
-Nouvel hologramme en R54 – Salle de Communication.
-Eclairage mise à jour pour toutes les salles.
FIX
-Le numéro de version affiché dans le menu principal redirige maintenant vers notre site web : http://www.wearebots.fr"
-Plus de latence lorsque vous cliquez sur « New Game » ou « Continue ».
-Debug : Première icône dans l’inventaire s’affiche désormais normalement.
-Taille du texte dans le log redimensionné.
-Acrycine Debuged en Secteur 3 étage T|01. Le problème venant du Fx d’acrycine qui était lié au mauvais secteur.
-Fixed R08 « Big fire ». 3 d’entre eux n’étaient pas liés au script approprié.
-Le splashscreen de mort s’affiche correctement.
-Le système de sauvegarde a été optimisé
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
-2 nouvelles touches ajouté pour prendre un full stack d'objets ou un demi-stack d'objets. Les touches peuvent être modifié dans le menu "commande".
GRAPHIC
-Nouvel effet spécial pour la température élevé.
-Nouvel effet spécial pour la température basse.
-L'effet spécial "objet brisé" disparaît correctement suite à une réparation.
-Ajout d'un FX de fumée lorsque la machine de diagnostique est cassé.
-Taille de l'écran de la machine de diagnostique a été réduite.
-Le bouton "redémarrer" s'affiche maintenant correctement dans le menu !
-Les poster dans les cabines reçoivent maintenant la lumière correctement.
AUDIO
-Ajout d'un "échec sonore" sur le bouton "version" du menu principal lorsqu'un joueur n'a pas internet.
FIX
-Utiliser un téléporteur ne devrait plus permettre au joueur de voir à travers les murs pendant 1/10eme de seconde.
-Réglage du "TimeScale" bug. Vous ne devriez plus avoir de problème en passant d'un jour à l'autre.
-Vous ne devriez plus avoir de ralentissement en approchant une salle pour la première fois.
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
C’est à la quasi-unanimité que l’équipe de We Are Bots Studio a choisi de changer le nom de notre jeu vidéo : «Hull Breach» devient «DRIFT INTO ETERNITY»
Tout d’abord, en changeant de nom nous évitons toute confusion avec «Hullbreach boardgame», un jeu de carte développé par NSBG (Not-So-Broken Game). Nous espérons d’ailleurs collaborer ensemble sur un futur projet pour lever toujours plus haut le drapeau des jeux vidéo « sci-fi ».
Ensuite nous trouvons que « Drift Into Eternity» correspond bien à notre univers et notre concept de jeu : Essayer de survivre le plus longtemps possible, coincé à l’intérieur d’un immense vaisseau spatial en perdition dans l’immensité du vide intersidéral.
De surcroit nous sommes tous très content de l’acronyme de «Drift Into Eternity» qui n’est autre que «D .I.E. ». C’est pas magnifique pour un jeu de survie ?
En tout cas nous espérons que vous apprécierez ce nouveau titre autant que nous (ainsi que son acronyme) ! N’hésitez pas à nous donner vos avis & commentaires sur ce changement.
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
Clairement ça "marque" plus que l'ancien.
Si je puis me permettre : pourquoi ne pas jouer avec l'acronyme dans le visuel du titre ? (en mettant en surbrillance/couleur/poussière de perlimpinpin/que sais-je les 3 lettres).
L'ancien nom était sans doute aussi moins évident à retenir
Clairement ça "marque" plus que l'ancien.
Si je puis me permettre : pourquoi ne pas jouer avec l'acronyme dans le visuel du titre ?
Merci pour les encouragements ! Ce qui est bien c'est que le nom "Drift Into Eternity" fonctionne bien avec notre univers de science fiction. Et que l'Acronyme D.I.E fonctionne parfaitement pour un jeu de survie.
Et oui j'aime bien l'idée de jouer avec ces 3 lettres dans le visuel du titre. A voir pour le splashscreen !
GAMEPLAY
- Tous les disjoncteurs sont maintenant correctement définis comme des conteneurs.
- Changement & ajouts de différents "inputs" (touches de contrôle) pour faciliter la gestion de l'inventaire.
- Appuyez sur "Echap" pour retourner aux menus "Chargement" & "New game".
GRAPHIC
- Légère amélioration de l'éclairage des salles & corridors.
- Objets décoratifs ajoutés en R30/R31/R56/R59.
- Changement des écrans des scanners corporels.
- Ajustement de la taille de certains conteneurs dans les baies de stockages.
- "La roue crantée" de chargement s'affiche désormais correctement au-dessus de toutes les autres interfaces.
- Nouvelles voix de l'IA pour de nombreux objets/évènements (ex: viser un feu et appuyez sur T)
- Ajout de sons pour la nourriture & la boisson.
- Ajout de sons pour l'ouverture & la fermeture de l'inventaire.
- L'ajustement du volume du son se fait désormais entre 0-200% (au lieu de 0-100%)
- Le son de fermeture de l'inventaire ne fonctionne plus lorsque vous essayez d'afficher le panneau de statistiques de la salle.
FIX
- L'inventaire ne peut plus être ouvert pendant un chargement.
- Bug de l'effet de chaleur cachant l'inventaire corrigé.
- Une brèche a été déplacé en R40 et en R52.
- Corrections des brèches sans le FX d'acrycine.
- Maladies et Blessures débuggé après un chargement. (merci "Avacyn" pour le report de bug!)
- Changement du niveau sonore de l'ouverture & fermeture de l'inventaire.
- Debug du FX de réparation.
- Bug graphique "eau sale" dans la salle de recyclage résolu !
- Refonte de l'éclairage dans de nombreuses salles (encore une fois).
- Redémarrer une partie doit maintenant être confirmé. (tout fonctionne, il ne reste plus qu'a "graph" ce panneau).
- Debug de l'intégrité du profil lors d'une sauvegarde.
- Sauvegarder une partie ne fera plus "freeze" votre ordinateur. (ralentissements a prévoir!)
- Les sauvegardes devront être remis à zéro. Encore désolé à ce sujet !
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
-Quand un feu se propage à travers une porte, les grands feux commenceront à apparaître le plus près de cette porte.
-La distance d'activation des petits téléporteurs à été réduite afin d'éviter toute activation non désirée.
-Les packs d'eau ne peuvent plus être infecté
-Nouveau Gameplay/Feedback: Des panneaux holographiques apparaissent maintenant à proximité des objets cassés pour vous permettre de comprendre facilement de quels matériaux vous avez besoin pour la réparation. L'hologramme est toujours visible pour le joueur: rotation à 360 degrés.
-La cendre peut être utilisé dans le Recycleur pour obtenir de la bio résine.
-Lors de l'utilisation d'un scanner corporel dans R09-Medical Bay, l'écran affiche désormais des informations sur votre état de santé (mises à jour sur tout les écrans à chaque utilisation).
-Lors de l'utilisation de la machine de diagnostique R27-Infirmary, l'écran affiche désormais des informations sur votre état de santé (mises à jour sur tout les écrans à chaque utilisation).
-L'évènement "Healing Machinery Failure" affectera aussi les machines de diagnostique et les scanners corporels.
GRAPHIC
-Modification de quelques grandes portes mal intégré.
-Ajout d'une animation d'apparition pour l'hologramme en R54-Communication Room.
-Rotations ajoutés sur les hologrammes de planètes en R54-Communication Room.
-Changement de couleurs de l'hologramme du système solaire en R54-Communication Room.
-Ajouts de quelques lumières & particules dans les fleurs de la salle de recyclage d'air.
-Nouvelle station de lavage des mains (un lavabo quoi) dans l'infirmerie.
-Nouvel écran de chargement au lancement du jeu.
-Opion "Texture Master" est maintenant réactivé. L'UnityDevTeam a réussi à résoudre ce problème...un grande merci à eux!
-La qualité des textures des couloirs ont été grandement améliorée (1024 à 4096)
-La qualité des textures des tables de laboratoires ont été un peu améliorée (1024-2048)
-Changement de typographie pour l'écran de redémarrage.
-Certains "props" avec une face invisible était mal placé" dans R28-Laboratory. Problème résolu !
-"Missing meshes" pour certains petits objets ont été correctement réglés.
-Suppression du flou derrière l'inventaire.
-Panneau de confirmation de sélection du profil a été redimensionné.
AUDIO
-Le son de réparation a été correctement recalé.
FIX
-Ajout du "Steam cloud support".
-Modification de l'occlusion culling à T02 - R57.
-Le personnage sera positionné dans la bonne direction lors du démarrage du jeu.
-Correction d'une anomalie lors de la création/consommation d'unités d'eau.
-Correction de petites fuites de mémoire sur certaines portes verrouillées.
-Les sauvegardes vont être maintenant placé dans un dossier différent pour chaque utilisateur Steam.
-Correction d'un problème graphique lors de l'utilisation du bouton "retour" dans le menu principal du jeu.
-Correction d'un problème graphique lors de l'utilisation du bouton "supprimer le profil".
-Au moment de la selection d'un profil dans la fenetre de chargement, les barres de défilements sont correctement remises à zéro.
-Les règles d'intégrité sont maintenant écrites avec des symbole "%" et avec le signe "-" devant les coûts.
-Fixed background text and a graphic issue on the Return button in the main menu.
-Modification de l'intensité des "big fire".
-Modification de la position des brèches après réparation.
-Modification de laa petite plante posée sur le lavabo dans le menu principal, ses effets spéciaux qui suivront correctement sa position (aléatoire).
-Des portes à T|00 et T|-01 ont été légèrement bougées pour corriger un décalage par rapport à leur position voulue.
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
Nous participons actuellement au concours Indieoftheweek contest avec notre petit bébé "Drift Into Eternity"!
Il s'agit d'une campagne de 5 semaines pour faire connaître des petits jeux indépendant comme le nôtre. Chaque semaine une nomination...il reste 4 semaines. Avec un peu de chance, et votre soutien, on peut y arriver !
La première condition pour participer c'est d'avoir un compte Twitter !
Ensuite c'est très simple, vous pouvez nous donner 1 point par jour en retweetant les posts du compte ]]>@Botsweare]]> contenant le hashtag #indieoftheweek!
3) BIM ! Vous venez de nous donner 1 point ! Y'a plus qu'à boire une petite binouze et recommencer demain !
Bien sûr vous pouvez également nous aider en écrivant vos propres tweets, il suffit juste de rajouter ]]>@Botsweare]]> & le hashtag #indieoftheweek dans votre Tweet.
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
Bim bam boum ! Drift Into Eternity se range à la quatrième place du classement IndieOftheWeek... C'est pour qui le temple de la renommée ? C'est pour nous et c'est par ici: http://indieoftheweek.eu/
Un gros merci pour tout les tweetos et les re-tweetos, ça réchauffe nos petits cœurs de développeurs sensibles.
Nouveautés:
- Nouvelle salle: R22-Cockpit ! (Travail en cours)
- Le FX "objet cassé" ajouté aux ordinateurs de navigations R22-Cockpit.
- Ajout d'un effet holographique sur les panneaux de réparation (je sais pas si on voit grand chose sur le .gif).
- Ajouts de particules lors de l'utilisation du "nettoyeur d'Acrycine".
- Si une salle est en feu avec une brèche ouverte la température ne descend plus. A la place la température va juste augmenter tout doucement. Il était troublant d'avoir un incendie dans une salle avec une température négative.
- Les nuages d'acrycine (poison) disparaît de façon progressive lors du "nettoyage". L'important c'est de jouer sur l'opacité !
- Nouvelle animation pour l'ouverture de l'inventaire. (scale animation)
- Intégration des premiers effets de post process (Profondeur de champs, Flou, Mise au point, Lens flare, Dirt...): PLUGIN SCION.
- Ajout d'un menu déroulant pour changer sa résolution d'écran.
- Nouvelle musique pour le menu principal. C'est un peu spécial, saurez vous deviner pourquoi ? A chaque nouvelle partie le vaisseau est généré en partie de façon procédurale. Du coup on à fait le choix d'une musique recomposée par une intelligence artificielle: Emily Howell (programme informatique musical). Un ordinateur inspiré par "La sonate au clair de lune" de Beethoven...c'est pas magique ? Pour ceux que ça intéressent voici un arrangement du morceau par Pierre-yves Plat qui nous a convaincu que la musique classique avait sa place dans un univers de science fiction "rétro":
Modifications:
- Quand un conteneur est vide, son émissive disparaîtra progressivement.
- La minimap en T|-01 a été corrigé.
- La mnimap en T|00 a été mise à jour pour le cockpit.
- Image d'illustration de l'infirmerie et du cockpit ajouté dans le système de sauvegarde.
- Modification du menu de sauvegarde.
- FX de givre mis à jour.
- FX du fumée mise à jour.
- Refonte de l'éclairage des salles R06, R09, R27 & R30.
- Nouvelle option graphique: Qualité des lumières. La valeur par défaut est "faible" pour permettre à tout les joueurs de charger rapidement leur première partie.
- Modification du panneau "Attention vous allez écraser votre sauvegarde" ! Normalement on peut plus se tromper
- Les écrans des machines de soins affichent désormais votre dernier état connu.
- Certains objets de moral ne peuvent être utilisé qu'une seule fois par jour. (du type la brosse à dent, le savon...)
- Modification de l'occlusion des sons. Vous ne devriez plus entendre à travers les murs.
Correction des (tout) petits bugs:
- Correction des couleurs pour certains objets. Les matériaux de base sont orange, les objets médicaux sont blanc.
- Vous ne pouvez plus ouvrir une porte en visant l'interrupteur de l'autre côté de la porte. (bande de tricheurs!)
- La lumière rouge de l'alarme ne sera plus visible à travers une porte fermé.
- Utiliser une brosse à demande utilise désormais correctement le dentifrice. (une fois par jour)
- Le savon est utilisé automatiquement lorsque le joueur passe sous la douche. (+40 moral)
- Lors du chargement salle, les objets à l'intérieur sont maintenant chargés progressivement pour éviter tout ralentissement.
- Debug de certaines portes & panneaux de réparations.
- Debug du système d'uppgrade du gant.
- Debug du système de poids. (merci a Proslacker pour la remontée de ce bug).
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
Additions :
- Leaderboard système*: A la fin de chaque partie vous pouvez enregistrer votre score. Plus vous survivez longtemps, plus votre score et classement seront important. Chaque jour, chaque heure, chaque minute compte ! Il va falloir se battre pour gagner une place dans le top 10.
Vous pouvez trouver le panneau des scores dans la cabine de départ et dans la salle de communication.
Il y a trois boutons différents sur chaque panneau qui permettent de filtrer les scores comme vous le souhaitez.
-Stingers: Quand vous entrez dans une salle pour la première fois, une petite musique sera joué en fonction de l'ambiance de celle-ci. Les 4 premiers "stingers" sont déjà intégré, de nombreux autres suivront. Stinger exemple_01
- Chaque étage à un son différent lorsqu'un joueur s'y téléporte.
- Quand un élément est utilisé dans l'inventaire, un FX "refresh" sera activé:
*Leaderboards : En raisons de la protection anti-triche, seul les scores effectués après cette mise à jour seront valables. Les anciens scores seront supprimés de vos statistiques sur Steam. Vous pouvez toujours recharger une ancienne sauvegarde pour mourir à nouveau et soumettre un nouveau score.
Améliorations :
- De nombreux tuyaux et sièges de sécurité ajoutés dans R31 - Recyclage d'eau - et R59 - Recyclage d'eau auxiliaire -
- Rebaked lights pour R39 - Salle de contrôle de la pression -
- Icons in container inventory are 15% bigger.
- Acrycine Remover FX updated. 3D model for breaches updated.
- Le numéro de l'étage est désormais aussi affiché sur le panneau des stats (clic droit appuyé)
- Optimisation générale des salles R30 et R56.
- Son holographique de l'inventaire diminué.
- Sons des pas sont maintenant spatialisés. Vous entendrez le bruit d'un pas à gauche ou à droite en fonction du pied sur lequel vous êtes de train de marcher.
Bug Fixes :
- Réglage de la distance d'affichage des panneaux de réparation des objets cassés.
- Amélioration de l'affichage des panneaux de réparations sur les objets cassés complexe.
- Nouveau modèle 3D de chaise pour le laboratoire.
- Correction de l'affichage du poids dans l'inventaire.
- Vous ne serez plus en mesure d'ouvrir les portes verrouillées.
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
GAMEPLAY
-Nouvelle salle intégré : R27 – Infirmerie. Tous les conteneurs de cette salle sont actuellement vide (travail en cours !).
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504012041754862.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504012041754862.png)
-Nouveau système de gestion du poids. Vous pouvez maintenant vous blesser si vous êtes surchargé. Une surcharge sera signalé par le « Logicon » & par l’icône « poids » en rouge.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504025650688266.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504025650688266.png)
-Refonte du système de maladies & blessures. Certaines blessures peuvent devenir permanentes. Ajoute de nouveaux types de blessures pendant les réparations.
- Augmentation des chances de se « brûler » lorsque l’on passe dans une salle en feu.
GRAPHIC
-Mise à jour graphique du « Log »
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504012044107454.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504012044107454.png)
-Ajout d’une lumière bleu sur les écrans.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504012042798742.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504012042798742.png)
-Caméra verrouillée lorsque vous cliquez sur le bouton « New Game »
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504012044957846.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504012044957846.png)
-L’infobulle dans le menu sauvegarde affiche dorénavant différentes couleurs en fonction des statistiques du personnage.
-Ajout d’oreillers sur le lit R05 – Cabine. Position aléatoire + Rotation aléatoire.
-R28 – Agencement du laboratoire modifié.
FIX
-Animation du réticule de visé s’affiche désormais correctement lorsque l’on cible un objet cassé. (inclus télé-porteurs)
-Post-its sur le bureau en R05 – Cabine a été supprimé.
-Médicaments pour lutter contre le froid peut être utilisé plusieurs fois par jour (entre 3 et 5).
-Objets de santé fonctionnent maintenant normalement.
-Le champs de vision ne devrait plus se réinitialiser lors du sprint. (merci ʇuǝɔᴉɟᴉuƃnɥʇ pour avoir trouvé ce bug !)
-Champs de vision (FOV) limité a 90 (au lieu de 120)
-Les feux dans les couloirs ne devraient plus apparaître soudainement. Ils ont maintenant une animation d’apparition.
-Bug fixed: T|01 - Secteurr 8: Une brèche était irréparable. Ne devrait plus se reproduire.
-Debug de vitesse : On ne peut plus avoir de vitesse négative (et donc faire du moonwalk !)
-Broken FX : Ne disparaît plus instantanément quand un objet est réparé.
GAMEPLAY
-Un incendie transforme maintenant les objets dans un conteneur en cendres tous les soirs.
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/04/160504012043400452.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/04/160504012043400452.png)
(le nombre d’objets détruits de cette manière dépendra de l’importance de l’incendie)
-Nouvelle machine en R27 – infirmerie : Diagnostique ! Vous permet de savoir combien de santé il vous reste. (fonctionne comme le scanner et medpod, chaque utilisation fait passer 15 minutes de temps de jeu.)
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/04/160504012043521090.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/04/160504012043521090.png)
-R27 – infirmerie est maintenant remplie d’objets.
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/04/160504012044213978.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/04/160504012044213978.png)
-Les numéros de portes sont maintenant placés dans un ordre logique.
-Les maladies & blessures sont maintenant classés par ordre de gravité, puis par type, puis enfin par nom.
GRAPHIC
-Mise à jour de l’UI du menu principal.
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/04/160504012044494392.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/04/160504012044494392.png)
-Nouvel hologramme en R54 – Salle de Communication.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504012043156691.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/04/160504012043156691.png)
-Eclairage mise à jour pour toutes les salles.
FIX
-Le numéro de version affiché dans le menu principal redirige maintenant vers notre site web : http://www.wearebots.fr"
-Plus de latence lorsque vous cliquez sur « New Game » ou « Continue ».
-Debug : Première icône dans l’inventaire s’affiche désormais normalement.
-Taille du texte dans le log redimensionné.
-Acrycine Debuged en Secteur 3 étage T|01. Le problème venant du Fx d’acrycine qui était lié au mauvais secteur.
-Fixed R08 « Big fire ». 3 d’entre eux n’étaient pas liés au script approprié.
-Le splashscreen de mort s’affiche correctement.
-Le système de sauvegarde a été optimisé
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
GAMEPLAY
-2 nouvelles touches ajouté pour prendre un full stack d'objets ou un demi-stack d'objets. Les touches peuvent être modifié dans le menu "commande".
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/09/160509045934244810.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/09/160509045934244810.png)
GRAPHIC
-Nouvel effet spécial pour la température élevé.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/09/160509045935923116.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/09/160509045935923116.png)
-Nouvel effet spécial pour la température basse.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/09/160509045935448621.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/09/160509045935448621.png)
-L'effet spécial "objet brisé" disparaît correctement suite à une réparation.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/09/160509045935737745.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/09/160509045935737745.png)
-Ajout d'un FX de fumée lorsque la machine de diagnostique est cassé.
-Taille de l'écran de la machine de diagnostique a été réduite.
-Le bouton "redémarrer" s'affiche maintenant correctement dans le menu !
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/09/160509045936219015.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/09/160509045936219015.png)
-Les poster dans les cabines reçoivent maintenant la lumière correctement.
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/09/160509045935621187.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/09/160509045935621187.png)
AUDIO
-Ajout d'un "échec sonore" sur le bouton "version" du menu principal lorsqu'un joueur n'a pas internet.
FIX
-Utiliser un téléporteur ne devrait plus permettre au joueur de voir à travers les murs pendant 1/10eme de seconde.
-Réglage du "TimeScale" bug. Vous ne devriez plus avoir de problème en passant d'un jour à l'autre.
-Vous ne devriez plus avoir de ralentissement en approchant une salle pour la première fois.
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
Bonjour tout le monde,
C’est à la quasi-unanimité que l’équipe de We Are Bots Studio a choisi de changer le nom de notre jeu vidéo : «Hull Breach» devient «DRIFT INTO ETERNITY»
Tout d’abord, en changeant de nom nous évitons toute confusion avec «Hullbreach boardgame», un jeu de carte développé par NSBG (Not-So-Broken Game). Nous espérons d’ailleurs collaborer ensemble sur un futur projet pour lever toujours plus haut le drapeau des jeux vidéo « sci-fi ».
Ensuite nous trouvons que « Drift Into Eternity» correspond bien à notre univers et notre concept de jeu : Essayer de survivre le plus longtemps possible, coincé à l’intérieur d’un immense vaisseau spatial en perdition dans l’immensité du vide intersidéral.
De surcroit nous sommes tous très content de l’acronyme de «Drift Into Eternity» qui n’est autre que «D .I.E. ». C’est pas magnifique pour un jeu de survie ?
En tout cas nous espérons que vous apprécierez ce nouveau titre autant que nous (ainsi que son acronyme) ! N’hésitez pas à nous donner vos avis & commentaires sur ce changement.
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
Perso, j'approuve![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
)
L'ancien nom était sans doute aussi moins évident à retenir (surtout pour les fâchés de l'anglais
WHITE IS MORE DEAD - ÉPISODES I-II-III - Saison 1 (Point & Clic)
Clairement ça "marque" plus que l'ancien.
Si je puis me permettre : pourquoi ne pas jouer avec l'acronyme dans le visuel du titre ? (en mettant en surbrillance/couleur/poussière de perlimpinpin/que sais-je les 3 lettres).
Merci pour les encouragements ! Ce qui est bien c'est que le nom "Drift Into Eternity" fonctionne bien avec notre univers de science fiction. Et que l'Acronyme D.I.E fonctionne parfaitement pour un jeu de survie.
Et oui j'aime bien l'idée de jouer avec ces 3 lettres dans le visuel du titre. A voir pour le splashscreen !
GAMEPLAY
- Tous les disjoncteurs sont maintenant correctement définis comme des conteneurs.
- Changement & ajouts de différents "inputs" (touches de contrôle) pour faciliter la gestion de l'inventaire.
- Appuyez sur "Echap" pour retourner aux menus "Chargement" & "New game".
GRAPHIC
- Légère amélioration de l'éclairage des salles & corridors.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/25/160525024031302012.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/25/160525024031302012.png)
- Objets décoratifs ajoutés en R30/R31/R56/R59.
- Changement des écrans des scanners corporels.
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/25/1605250240291958.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/25/1605250240291958.png)
- Ajustement de la taille de certains conteneurs dans les baies de stockages.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/25/160525024031474086.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/25/160525024031474086.png)
- "La roue crantée" de chargement s'affiche désormais correctement au-dessus de toutes les autres interfaces.
![IMAGE(http://i.imgur.com/DdTZXwN.gif)](http://i.imgur.com/DdTZXwN.gif)
- Effet de chaleur thermique optimisé.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/25/160525024032102442.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/25/160525024032102442.png)
- Nouvel hologramme en R54 - Communication Room.
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/25/160525024031985348.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/25/160525024031985348.png)
- Ecran d'introduction (splashscreen) s'affiche correctement.
AUDIO
- Nouvelles voix de l'IA pour de nombreux objets/évènements (ex: viser un feu et appuyez sur T)
- Ajout de sons pour la nourriture & la boisson.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/25/160525024031703765.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/05/25/160525024031703765.png)
- Ajout de sons pour l'ouverture & la fermeture de l'inventaire.
- L'ajustement du volume du son se fait désormais entre 0-200% (au lieu de 0-100%)
- Le son de fermeture de l'inventaire ne fonctionne plus lorsque vous essayez d'afficher le panneau de statistiques de la salle.
FIX
- L'inventaire ne peut plus être ouvert pendant un chargement.
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/25/160525024029734089.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/25/160525024029734089.png)
- Bug de l'effet de chaleur cachant l'inventaire corrigé.
- Une brèche a été déplacé en R40 et en R52.
- Corrections des brèches sans le FX d'acrycine.
- Maladies et Blessures débuggé après un chargement. (merci "Avacyn" pour le report de bug!)
- Changement du niveau sonore de l'ouverture & fermeture de l'inventaire.
- Debug du FX de réparation.
- Bug graphique "eau sale" dans la salle de recyclage résolu !
- Refonte de l'éclairage dans de nombreuses salles (encore une fois).
- Redémarrer une partie doit maintenant être confirmé. (tout fonctionne, il ne reste plus qu'a "graph" ce panneau).
- Debug de l'intégrité du profil lors d'une sauvegarde.
- Sauvegarder une partie ne fera plus "freeze" votre ordinateur. (ralentissements a prévoir!)
- Les sauvegardes devront être remis à zéro. Encore désolé à ce sujet !
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
GAMEPLAY
-Quand un feu se propage à travers une porte, les grands feux commenceront à apparaître le plus près de cette porte.
-La distance d'activation des petits téléporteurs à été réduite afin d'éviter toute activation non désirée.
-Les packs d'eau ne peuvent plus être infecté
-Nouveau Gameplay/Feedback: Des panneaux holographiques apparaissent maintenant à proximité des objets cassés pour vous permettre de comprendre facilement de quels matériaux vous avez besoin pour la réparation. L'hologramme est toujours visible pour le joueur: rotation à 360 degrés.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/06/07/160607053949306211.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/06/07/160607053949306211.png)
-La cendre peut être utilisé dans le Recycleur pour obtenir de la bio résine.
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/06/07/160607053952600433.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/06/07/160607053952600433.png)
-Lors de l'utilisation d'un scanner corporel dans R09-Medical Bay, l'écran affiche désormais des informations sur votre état de santé (mises à jour sur tout les écrans à chaque utilisation).
-Lors de l'utilisation de la machine de diagnostique R27-Infirmary, l'écran affiche désormais des informations sur votre état de santé (mises à jour sur tout les écrans à chaque utilisation).
-L'évènement "Healing Machinery Failure" affectera aussi les machines de diagnostique et les scanners corporels.
GRAPHIC
-Modification de quelques grandes portes mal intégré.
![IMAGE(http://i.imgur.com/lCuVRsO.gif)](http://i.imgur.com/lCuVRsO.gif)
-Ajout d'une animation d'apparition pour l'hologramme en R54-Communication Room.
-Rotations ajoutés sur les hologrammes de planètes en R54-Communication Room.
-Changement de couleurs de l'hologramme du système solaire en R54-Communication Room.
![IMAGE(http://i.imgur.com/V8tGYbH.gif)](http://i.imgur.com/V8tGYbH.gif)
-Ajouts de quelques lumières & particules dans les fleurs de la salle de recyclage d'air.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/06/07/160607053948879884.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/06/07/160607053948879884.png)
-Nouvelle station de lavage des mains (un lavabo quoi) dans l'infirmerie.
-Nouvel écran de chargement au lancement du jeu.
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/06/07/16060705394666708.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/06/07/16060705394666708.png)
-Opion "Texture Master" est maintenant réactivé. L'UnityDevTeam a réussi à résoudre ce problème...un grande merci à eux!
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/06/07/16060705394729273.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/06/07/16060705394729273.png)
-La qualité des textures des couloirs ont été grandement améliorée (1024 à 4096)
-La qualité des textures des tables de laboratoires ont été un peu améliorée (1024-2048)
-Changement de typographie pour l'écran de redémarrage.
-Certains "props" avec une face invisible était mal placé" dans R28-Laboratory. Problème résolu !
-"Missing meshes" pour certains petits objets ont été correctement réglés.
-Suppression du flou derrière l'inventaire.
-Panneau de confirmation de sélection du profil a été redimensionné.
AUDIO
-Le son de réparation a été correctement recalé.
FIX
-Ajout du "Steam cloud support".
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/06/07/160607053946573438.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/06/07/160607053946573438.png)
-Modification de l'occlusion culling à T02 - R57.
-Le personnage sera positionné dans la bonne direction lors du démarrage du jeu.
-Correction d'une anomalie lors de la création/consommation d'unités d'eau.
-Correction de petites fuites de mémoire sur certaines portes verrouillées.
-Les sauvegardes vont être maintenant placé dans un dossier différent pour chaque utilisateur Steam.
-Correction d'un problème graphique lors de l'utilisation du bouton "retour" dans le menu principal du jeu.
-Correction d'un problème graphique lors de l'utilisation du bouton "supprimer le profil".
-Au moment de la selection d'un profil dans la fenetre de chargement, les barres de défilements sont correctement remises à zéro.
-Les règles d'intégrité sont maintenant écrites avec des symbole "%" et avec le signe "-" devant les coûts.
-Fixed background text and a graphic issue on the Return button in the main menu.
-Modification de l'intensité des "big fire".
-Modification de la position des brèches après réparation.
-Modification de laa petite plante posée sur le lavabo dans le menu principal, ses effets spéciaux qui suivront correctement sa position (aléatoire).
-Des portes à T|00 et T|-01 ont été légèrement bougées pour corriger un décalage par rapport à leur position voulue.
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
Bonjour tout le monde,
Nous participons actuellement au concours Indieoftheweek contest avec notre petit bébé "Drift Into Eternity"!
Il s'agit d'une campagne de 5 semaines pour faire connaître des petits jeux indépendant comme le nôtre. Chaque semaine une nomination...il reste 4 semaines. Avec un peu de chance, et votre soutien, on peut y arriver !
La première condition pour participer c'est d'avoir un compte Twitter !
Ensuite c'est très simple, vous pouvez nous donner 1 point par jour en retweetant les posts du compte ]]>@Botsweare]]> contenant le hashtag #indieoftheweek!
1) Prenez ce Tweet: ]]>@Botsweare Tweet!]]> (par exemple)
2) Retweetez le !
3) BIM ! Vous venez de nous donner 1 point ! Y'a plus qu'à boire une petite binouze et recommencer demain !
Bien sûr vous pouvez également nous aider en écrivant vos propres tweets, il suffit juste de rajouter ]]>@Botsweare]]> & le hashtag #indieoftheweek dans votre Tweet.
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
Bim bam boum ! Drift Into Eternity se range à la quatrième place du classement IndieOftheWeek... C'est pour qui le temple de la renommée ? C'est pour nous et c'est par ici: http://indieoftheweek.eu/
Un gros merci pour tout les tweetos et les re-tweetos, ça réchauffe nos petits cœurs de développeurs sensibles.
Nouveautés:
- Nouvelle salle: R22-Cockpit ! (Travail en cours)
- Le FX "objet cassé" ajouté aux ordinateurs de navigations R22-Cockpit.
- Ajout d'un effet holographique sur les panneaux de réparation (je sais pas si on voit grand chose sur le .gif).
- Ajouts de particules lors de l'utilisation du "nettoyeur d'Acrycine".
- Si une salle est en feu avec une brèche ouverte la température ne descend plus. A la place la température va juste augmenter tout doucement. Il était troublant d'avoir un incendie dans une salle avec une température négative.
- Les nuages d'acrycine (poison) disparaît de façon progressive lors du "nettoyage". L'important c'est de jouer sur l'opacité !
- Nouvelle animation pour l'ouverture de l'inventaire. (scale animation)
- Intégration des premiers effets de post process (Profondeur de champs, Flou, Mise au point, Lens flare, Dirt...): PLUGIN SCION.
- Ajout d'un menu déroulant pour changer sa résolution d'écran.
- Nouvelle musique pour le menu principal. C'est un peu spécial, saurez vous deviner pourquoi ? A chaque nouvelle partie le vaisseau est généré en partie de façon procédurale. Du coup on à fait le choix d'une musique recomposée par une intelligence artificielle: Emily Howell (programme informatique musical). Un ordinateur inspiré par "La sonate au clair de lune" de Beethoven...c'est pas magique ? Pour ceux que ça intéressent voici un arrangement du morceau par Pierre-yves Plat qui nous a convaincu que la musique classique avait sa place dans un univers de science fiction "rétro":
Modifications:
- Quand un conteneur est vide, son émissive disparaîtra progressivement.
- La minimap en T|-01 a été corrigé.
- La mnimap en T|00 a été mise à jour pour le cockpit.
- Image d'illustration de l'infirmerie et du cockpit ajouté dans le système de sauvegarde.
- Modification du menu de sauvegarde.
- FX de givre mis à jour.
- FX du fumée mise à jour.
- Refonte de l'éclairage des salles R06, R09, R27 & R30.
- Nouvelle option graphique: Qualité des lumières. La valeur par défaut est "faible" pour permettre à tout les joueurs de charger rapidement leur première partie.
- Modification du panneau "Attention vous allez écraser votre sauvegarde" ! Normalement on peut plus se tromper
- Les écrans des machines de soins affichent désormais votre dernier état connu.
- Certains objets de moral ne peuvent être utilisé qu'une seule fois par jour. (du type la brosse à dent, le savon...)
- Modification de l'occlusion des sons. Vous ne devriez plus entendre à travers les murs.
Correction des (tout) petits bugs:
- Correction des couleurs pour certains objets. Les matériaux de base sont orange, les objets médicaux sont blanc.
- Vous ne pouvez plus ouvrir une porte en visant l'interrupteur de l'autre côté de la porte. (bande de tricheurs!)
- La lumière rouge de l'alarme ne sera plus visible à travers une porte fermé.
- Utiliser une brosse à demande utilise désormais correctement le dentifrice. (une fois par jour)
- Le savon est utilisé automatiquement lorsque le joueur passe sous la douche. (+40 moral)
- Lors du chargement salle, les objets à l'intérieur sont maintenant chargés progressivement pour éviter tout ralentissement.
- Debug de certaines portes & panneaux de réparations.
- Debug du système d'uppgrade du gant.
- Debug du système de poids. (merci a Proslacker pour la remontée de ce bug).
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
Additions :
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/16082411395744253.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/16082411395744253.png)
- Leaderboard système*: A la fin de chaque partie vous pouvez enregistrer votre score. Plus vous survivez longtemps, plus votre score et classement seront important. Chaque jour, chaque heure, chaque minute compte ! Il va falloir se battre pour gagner une place dans le top 10.
Vous pouvez trouver le panneau des scores dans la cabine de départ et dans la salle de communication.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824114057992711.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824114057992711.png)
Il y a trois boutons différents sur chaque panneau qui permettent de filtrer les scores comme vous le souhaitez.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824114121989410.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824114121989410.png)
-Stingers: Quand vous entrez dans une salle pour la première fois, une petite musique sera joué en fonction de l'ambiance de celle-ci. Les 4 premiers "stingers" sont déjà intégré, de nombreux autres suivront.
Stinger exemple_01
- Chaque étage à un son différent lorsqu'un joueur s'y téléporte.
![IMAGE(http://i.giphy.com/l0MYr7KYv6SzVVUC4.gif)](http://i.giphy.com/l0MYr7KYv6SzVVUC4.gif)
- Quand un élément est utilisé dans l'inventaire, un FX "refresh" sera activé:
*Leaderboards : En raisons de la protection anti-triche, seul les scores effectués après cette mise à jour seront valables. Les anciens scores seront supprimés de vos statistiques sur Steam. Vous pouvez toujours recharger une ancienne sauvegarde pour mourir à nouveau et soumettre un nouveau score.
Améliorations :
![IMAGE(http://nsa38.casimages.com/img/2016/08/24/160824115341313027.png)](http://nsa38.casimages.com/img/2016/08/24/160824115341313027.png)
- De nombreux tuyaux et sièges de sécurité ajoutés dans R31 - Recyclage d'eau - et R59 - Recyclage d'eau auxiliaire -
- Rebaked lights pour R39 - Salle de contrôle de la pression -
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824115603540413.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824115603540413.png)
- Icons in container inventory are 15% bigger.
- Acrycine Remover FX updated. 3D model for breaches updated.
- Le numéro de l'étage est désormais aussi affiché sur le panneau des stats (clic droit appuyé)
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824115749779240.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824115749779240.png)
- Optimisation générale des salles R30 et R56.
- Son holographique de l'inventaire diminué.
- Sons des pas sont maintenant spatialisés. Vous entendrez le bruit d'un pas à gauche ou à droite en fonction du pied sur lequel vous êtes de train de marcher.
Bug Fixes :
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824122107510908.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824122107510908.png)
- Réglage de la distance d'affichage des panneaux de réparation des objets cassés.
- Amélioration de l'affichage des panneaux de réparations sur les objets cassés complexe.
- Nouveau modèle 3D de chaise pour le laboratoire.
![IMAGE(http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824120314425666.png)](http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/24/160824120314425666.png)
- Correction de l'affichage du poids dans l'inventaire.
- Vous ne serez plus en mesure d'ouvrir les portes verrouillées.
Drift Into Eternity by B.O.B (Binary Organized Bot)!
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