(Contexte : Je suis Game Designer sur Steam of Lethis)
Je te félicite pour la qualité de tes dessins et je ne te ferai pas l'offense de dire que cela ressemble à Dofus/Wakfu/Ankama/Jeux-2D-tactique-manga-style.
None taken, les productions Ankama sont toujours visuellement plutôt réussies. Il y a simplement l'art et la manière de le dire, et l'art et la manière d'y répondre (parce qu'on est pas parfait non plus). Et ce qui a pu se passer sur OpenClassRoom ne devrait heureusement plus se reproduire.
Actuellement, sur quel type de système de combats pensez-vous vous lancer ?
Du tactique au tour par tour sur une grille isométrique, a priori ça ça ne bougera pas.
Concernant les détails, on est sur plusieurs pistes qui attendront évidement d'être testées avant validation, on ne veut pas forcement réinventer la roue, mais on a une idée assez précise du système qu'on aimerait voir.
L'idée de base, c'est avant tout de donner la part belle à la coopération, donc d'encourager la formation d'équipe. De cette intention découlent pas mal de choix de design (fonctionnement des tours de jeu, actions multiples des joueurs, etc ...) qui attendront malheureusement l'après démo pour être développés
Je trouve les graphisme et le charadesign très bien réalisés. Le côté art déco (ou nouveau, je lui trouve des aspects des deux) du bâtiment dans l'avant dernière screen est franchement réussie, le seul défaut que ce jeu pourrait avoir à mes yeux et qui pourrait me rebuter, c'est l'aspect MMO, aussi à ce sujet, j'ai une question : serrât t'on obliger d'être en MMO, serrât-il possible de se créer son propre serveur pour n'y jouer qu'avec nos proches? (je sais pas si vous verrait ce que j'ai voulue dire...)
En tout cas, bravo pour ce très beau travail!
Du tactique au tour par tour sur une grille isométrique, a priori ça ça ne bougera pas.
Dans cas le jeu peut potentiellement m'intéressé, je ne suis pas vraiment fan de MMO (le farm très peut pour moi). Ce qui m'avait plus dans Dofus c'est principalement son aspect très poussé au niveau du système de combat :
- La spécialisation du personnage qui est très libre
- Le système de combat lui même (déplacement, action...)
- Le pvp (3vs3 ou 4vs4 pour le "Goultardminator")
- Le pvm pour les Donjons de très haut niveau qui sont très stratégique.
- La coop avec avec des amis
- Les "succès défi" du genre "vaincre le Boss avec 2 personnages" ou encore "Vaincre le Boss en finissant son tour sur la même case que celle sur laquel on n'a commencé son tour de jeu"
Je ferme la parenthèse "dofus" et vous souhaite bon courage pour la suite du développement.
Ps : c'est sympa la section "suivi du développement"
Je joue pas aux MMORPG donc je suis pas vraiment client, mais j'adore la DA sur les décors, c'est magnifique.
Je suis moins fan du style des persos, mais c'est très subjectif
J'aime beaucoup le style graphique des décors, l'inspiration Ghiblienne est forte et j'adhère !
Quelle sera l'ambiance de l'univers du jeu ? Plutôt "bon enfant" ou "mature" ? Personnellement je serais plus attirée par un jeu qui aborde des thèmes profonds, comme le font justement les films Ghibli.
Ensuite, je suis particulièrement intéressée par l'idée de niveaux construits tuile par tuile comme une mosaïque. Est-il envisageable de rendre l'éditeur de niveaux accessible aux joueurs ?
Enfin, avez-vous à peu près une idée de votre planning de développement, et notamment la date (à peu près) de lancement prévue de la démo ?
Bon courage à vous, cela ne doit pas être facile de développer un jeu quand on a d'autres activités professionnelles à côté ! Vous avez déjà fait un travail remarquable, j'ai hâte de tester tout ça :).
Bonjour, après avoir passé pas mal de temps pour lire le topic d'OpenClassRoom (et je comprend completement Noodle) j'ai quelques questions:
- Avez vous fait une conception UML avant de commencez le codage? Quelques exemples?
- Avez vous implémenté un système de script? Tel que Lua, Python ou autres?
- Noodle, tu me prendrais en stage de dessins pendant un mois?
Merci beaucoup pour tous ces retours positifs ! Ça fait plaisir !
Je vais essayer de vous répondre dans l'ordre :
Quelle sera l'ambiance de l'univers du jeu ? Plutôt "bon enfant" ou "mature" ? Personnellement je serais plus attirée par un jeu qui aborde des thèmes profonds, comme le font justement les films Ghibli.
Et bien plutôt mature, malgré des graphismes plutôt cartoon. C'est drôle que tu cites Ghibli aussi pour l'ambiance, parce que c'est une grosse source d'inspiration à ce niveau là. Dans les Ghibli on a une trame narrative avec des personnages charismatiques évoluant dans un univers très coloré, mais le fond de l'histoire est souvent très sombre, beaucoup plus que ne laisse entendre l'univers du film et les graphismes. C'est tout à fait ce vers quoi nous nous tournons pour Steam of Lethis !
Ensuite, je suis particulièrement intéressée par l'idée de niveaux construits tuile par tuile comme une mosaïque. Est-il envisageable de rendre l'éditeur de niveaux accessible aux joueurs ?
Ce n'est pas à l'ordre du jour pour le moment. Rendre l'éditeur accessible n'est pas un problème en soit, mais le contenu c'est différent. C'est un travail de fourmis de réaliser tous les pictos de décors, et nous avons une idée bien précise de ce que nous voulons faire avec. L'idée que la communauté puisse mapper elle aussi nous ravis, mais cela pourrait aussi dénaturer et transformer la vision du monde que nous voulons créer. Donc pour l'instant, non.
Enfin, avez-vous à peu près une idée de votre planning de développement, et notamment la date (à peu près) de lancement prévue de la démo ?
C'est une question qu'on nous pose souvent, forcément. Comme nous travaillons sur le jeu sur notre temps libre c'est très difficile d'évaluer les dates, de gérer les planning etc. C'est trop aléatoire par rapport à la vie privée de chacun, on a récemment un développeur qui a quitté le projet parce qu'il n'avait plus de temps à lui consacrer etc. Donc pas de date, on préfère que vous ne soyez pas déçus
Bonjour, après avoir passé pas mal de temps pour lire le topic d'OpenClassRoom (et je comprend completement Noodle) j'ai quelques questions:
Arf merci, mais c'est une vieille histoire, j'étais pas très fin non plus...
- Avez vous fait une conception UML avant de commencez le codage? Quelques exemples?
- Avez vous implémenté un système de script? Tel que Lua, Python ou autres?
Je laisserai venir un développeur pour te répondre ici, parce que c'est vraiment pas mon domaine et j'ai peur de dire des bêtises. Donc je t'envoie un p'tit gars de chez nous pour te répondre ^^'
- Noodle, tu me prendrais en stage de dessins pendant un mois?
Ahaha ! Si je me sentais à l'aise en dessin, ça aurait été avec plaisir, mais malheureusement, je débute moi aussi quelque part donc je préfère que tu ailles voir des gens plus forts pour t'apprendre des trucs ! Genre heuuu... En Français : Biboun, Jérémie Almanza, Sephy, Barbara Canepa, Barbucci, Florent Maudoux, Bianco, Mathieu Lauffray et j'en passe... Au moins avec eux tu apprendras des trucs XD
Bonjour à tous, moi c'est Sakarah un des développeurs du jeu.
Je passe juste pour répondre aux deux questions pour lesquelles Noodle m'a appelé au secours ^^.
- Avez vous fait une conception UML avant de commencez le codage? Quelques exemples?
Même si généralement on code sans, il nous arrive parfois de commencer par un schéma UML comme par exemple pour le moteur d'animation ou les communications client-serveur à propos des quêtes. Par contre notre codingstyle nous fixe des .h les plus condensés possible pour avoir les mêmes informations que sur un diagramme de classe très facilement (du coup la doc se retrouve transférée dans les fichiers .cpp).
- Avez vous implémenté un système de script? Tel que Lua, Python ou autres?
Les scripts c'est un passage obligé pour les (MMO)RPG : je nous vois assez mal hardcoder les quêtes et les éléments interactifs dans l'exécutable (ça serait assez catastrophique pour les mises à jour et vite impossible à maintenir). Du coup on a effectivement implémenté un système de scripts et je travaille justement sur leur API en ce moment. Ils seront en JavaScript puisqu'on utilise le module QtScript qui permet de faire facilement l'interface C++/JS. On y mettra tout ce qui est dynamique donc aussi bien les PNJ (fait), que les énigmes (à faire) ou que les objets interactifs (en cours)...
Ah ça peut nous intéresser ça ! On aurait une mission de quelques mois pour développer le moteur son, on a pas de développeur pour bosser dessus. Je ne sais pas si ça peut t'intéresser mais si oui, n'hésites pas à nous envoyer un mail à steamoflethis[at]gmail.com !
(Contexte : Je suis Game Designer sur Steam of Lethis)
None taken, les productions Ankama sont toujours visuellement plutôt réussies. Il y a simplement l'art et la manière de le dire, et l'art et la manière d'y répondre (parce qu'on est pas parfait non plus). Et ce qui a pu se passer sur OpenClassRoom ne devrait heureusement plus se reproduire.
Du tactique au tour par tour sur une grille isométrique, a priori ça ça ne bougera pas.![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Concernant les détails, on est sur plusieurs pistes qui attendront évidement d'être testées avant validation, on ne veut pas forcement réinventer la roue, mais on a une idée assez précise du système qu'on aimerait voir.
L'idée de base, c'est avant tout de donner la part belle à la coopération, donc d'encourager la formation d'équipe. De cette intention découlent pas mal de choix de design (fonctionnement des tours de jeu, actions multiples des joueurs, etc ...) qui attendront malheureusement l'après démo pour être développés
Je trouve les graphisme et le charadesign très bien réalisés. Le côté art déco (ou nouveau, je lui trouve des aspects des deux) du bâtiment dans l'avant dernière screen est franchement réussie, le seul défaut que ce jeu pourrait avoir à mes yeux et qui pourrait me rebuter, c'est l'aspect MMO, aussi à ce sujet, j'ai une question : serrât t'on obliger d'être en MMO, serrât-il possible de se créer son propre serveur pour n'y jouer qu'avec nos proches? (je sais pas si vous verrait ce que j'ai voulue dire...)
En tout cas, bravo pour ce très beau travail!
Dans cas le jeu peut potentiellement m'intéressé, je ne suis pas vraiment fan de MMO (le farm très peut pour moi). Ce qui m'avait plus dans Dofus c'est principalement son aspect très poussé au niveau du système de combat :
- La spécialisation du personnage qui est très libre
- Le système de combat lui même (déplacement, action...)
- Le pvp (3vs3 ou 4vs4 pour le "Goultardminator")
- Le pvm pour les Donjons de très haut niveau qui sont très stratégique.
- La coop avec avec des amis
- Les "succès défi" du genre "vaincre le Boss avec 2 personnages" ou encore "Vaincre le Boss en finissant son tour sur la même case que celle sur laquel on n'a commencé son tour de jeu"
Je ferme la parenthèse "dofus" et vous souhaite bon courage pour la suite du développement.![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Ps : c'est sympa la section "suivi du développement"
Je joue pas aux MMORPG donc je suis pas vraiment client, mais j'adore la DA sur les décors, c'est magnifique.![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Je suis moins fan du style des persos, mais c'est très subjectif
J'aime beaucoup le style graphique des décors, l'inspiration Ghiblienne est forte et j'adhère !
Quelle sera l'ambiance de l'univers du jeu ? Plutôt "bon enfant" ou "mature" ? Personnellement je serais plus attirée par un jeu qui aborde des thèmes profonds, comme le font justement les films Ghibli.
Ensuite, je suis particulièrement intéressée par l'idée de niveaux construits tuile par tuile comme une mosaïque. Est-il envisageable de rendre l'éditeur de niveaux accessible aux joueurs ?
Enfin, avez-vous à peu près une idée de votre planning de développement, et notamment la date (à peu près) de lancement prévue de la démo ?
Bon courage à vous, cela ne doit pas être facile de développer un jeu quand on a d'autres activités professionnelles à côté ! Vous avez déjà fait un travail remarquable, j'ai hâte de tester tout ça :).
thetoasterchronicles.wordpress.com
Bonjour, après avoir passé pas mal de temps pour lire le topic d'OpenClassRoom (et je comprend completement Noodle) j'ai quelques questions:
- Avez vous fait une conception UML avant de commencez le codage? Quelques exemples?![Joyeux](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/joyeux.gif)
- Avez vous implémenté un système de script? Tel que Lua, Python ou autres?
- Noodle, tu me prendrais en stage de dessins pendant un mois?
Merci beaucoup pour tous ces retours positifs ! Ça fait plaisir !
Je vais essayer de vous répondre dans l'ordre :
Quelle sera l'ambiance de l'univers du jeu ? Plutôt "bon enfant" ou "mature" ? Personnellement je serais plus attirée par un jeu qui aborde des thèmes profonds, comme le font justement les films Ghibli.
Et bien plutôt mature, malgré des graphismes plutôt cartoon. C'est drôle que tu cites Ghibli aussi pour l'ambiance, parce que c'est une grosse source d'inspiration à ce niveau là. Dans les Ghibli on a une trame narrative avec des personnages charismatiques évoluant dans un univers très coloré, mais le fond de l'histoire est souvent très sombre, beaucoup plus que ne laisse entendre l'univers du film et les graphismes. C'est tout à fait ce vers quoi nous nous tournons pour Steam of Lethis !
Ensuite, je suis particulièrement intéressée par l'idée de niveaux construits tuile par tuile comme une mosaïque. Est-il envisageable de rendre l'éditeur de niveaux accessible aux joueurs ?
Ce n'est pas à l'ordre du jour pour le moment. Rendre l'éditeur accessible n'est pas un problème en soit, mais le contenu c'est différent. C'est un travail de fourmis de réaliser tous les pictos de décors, et nous avons une idée bien précise de ce que nous voulons faire avec. L'idée que la communauté puisse mapper elle aussi nous ravis, mais cela pourrait aussi dénaturer et transformer la vision du monde que nous voulons créer. Donc pour l'instant, non.
Enfin, avez-vous à peu près une idée de votre planning de développement, et notamment la date (à peu près) de lancement prévue de la démo ?
C'est une question qu'on nous pose souvent, forcément. Comme nous travaillons sur le jeu sur notre temps libre c'est très difficile d'évaluer les dates, de gérer les planning etc. C'est trop aléatoire par rapport à la vie privée de chacun, on a récemment un développeur qui a quitté le projet parce qu'il n'avait plus de temps à lui consacrer etc. Donc pas de date, on préfère que vous ne soyez pas déçus![Ravi](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/ravi.gif)
Bonjour, après avoir passé pas mal de temps pour lire le topic d'OpenClassRoom (et je comprend completement Noodle) j'ai quelques questions:
Arf merci, mais c'est une vieille histoire, j'étais pas très fin non plus...
- Avez vous fait une conception UML avant de commencez le codage? Quelques exemples?
- Avez vous implémenté un système de script? Tel que Lua, Python ou autres?
Je laisserai venir un développeur pour te répondre ici, parce que c'est vraiment pas mon domaine et j'ai peur de dire des bêtises. Donc je t'envoie un p'tit gars de chez nous pour te répondre ^^'
- Noodle, tu me prendrais en stage de dessins pendant un mois?
Ahaha ! Si je me sentais à l'aise en dessin, ça aurait été avec plaisir, mais malheureusement, je débute moi aussi quelque part donc je préfère que tu ailles voir des gens plus forts pour t'apprendre des trucs ! Genre heuuu... En Français : Biboun, Jérémie Almanza, Sephy, Barbara Canepa, Barbucci, Florent Maudoux, Bianco, Mathieu Lauffray et j'en passe... Au moins avec eux tu apprendras des trucs XD
Bonjour à tous, moi c'est Sakarah un des développeurs du jeu.
Je passe juste pour répondre aux deux questions pour lesquelles Noodle m'a appelé au secours ^^.
- Avez vous fait une conception UML avant de commencez le codage? Quelques exemples?
Même si généralement on code sans, il nous arrive parfois de commencer par un schéma UML comme par exemple pour le moteur d'animation ou les communications client-serveur à propos des quêtes. Par contre notre codingstyle nous fixe des .h les plus condensés possible pour avoir les mêmes informations que sur un diagramme de classe très facilement (du coup la doc se retrouve transférée dans les fichiers .cpp).
- Avez vous implémenté un système de script? Tel que Lua, Python ou autres?
Les scripts c'est un passage obligé pour les (MMO)RPG : je nous vois assez mal hardcoder les quêtes et les éléments interactifs dans l'exécutable (ça serait assez catastrophique pour les mises à jour et vite impossible à maintenir). Du coup on a effectivement implémenté un système de scripts et je travaille justement sur leur API en ce moment. Ils seront en JavaScript puisqu'on utilise le module QtScript qui permet de faire facilement l'interface C++/JS. On y mettra tout ce qui est dynamique donc aussi bien les PNJ (fait), que les énigmes (à faire) ou que les objets interactifs (en cours)...
Merci pour les réponses![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Vers fin Mars j'entame des vacances d'une durée de 4 - 5 mois donc si vous avez besoin d'un coup de main niveau prog je suis dans le coin![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Ah ça peut nous intéresser ça ! On aurait une mission de quelques mois pour développer le moteur son, on a pas de développeur pour bosser dessus. Je ne sais pas si ça peut t'intéresser mais si oui, n'hésites pas à nous envoyer un mail à steamoflethis[at]gmail.com !
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