La gestion de mods, j'y ai pensé et si ça devait être fait, ce serait pas dans ce programme. Celui-ci se limite uniquement à l'édition de sauvegarde/map ou à leur gestion. A l'heure actuelle, j'essaie de supporter les mods dans le sens où tous les blocs/items détectés ne faisant pas partie du jeu original ne gênent pas au fonctionnement de l'application, ça ne va pas plus loin.
Si tu penses à un genre de ModLoader qu'on peut retrouver dans différents jeux, il vaut mieux que ce soit un programme séparé. Et même si ça peut être fun à faire, ça ne fait pas partie de mes plans, ayant déjà beaucoup à faire avec mon éditeur.
Quelques news sur 2 nouvelles features que j'ai commencé à développer. Je détaillerai plus tard dans le post principal.
Tout d'abord, du pixel art, rien de bien compliqué, il s'agit de générer via une image un pixel art sur un mur. J'ai testé en gérant de la transparence au niveau du fond, ce qui donne comme résultat :
Enfin, une fonctionnalité que je voulais vraiment faire car à terme elle pourra être utilisée pour pas mal de choses... il s'agit de la Map ! C'est ni plus ni moins une vue aérienne. Pour l'instant ça reste très basic, je dessine que les blocs et ceux qui sont fixes.
Bon, avec la dernière mise à jour du jeu qui ajoute le Weld Tool, ils ont modifié la façon dont sont enregistrées les maps, les données diffèrent, du coup mon outil est pété dans le sens où soit ça plante au chargement, soit les données sont totalement incohérentes ou inexistantes...
Bref, je vais devoir de nouveau me replonger là dedans pour comprendre ce qu'ils ont fait et remettre tout ça d'aplomb.
Bon courage à toi mais la dernière MAJ a apporté pas mal de souci surtout se rejoindre entre amis sur une map. Peut-être pour cela que ton outil est un peu pété :/
Bonjour , pouriez vous mettre cette outils a télécharger (même si c est une béta) car ca m aiderais vraiment pour mettre toutes mes construction sur un seuls et meme monde
C'est loin d'être une beta, même si en soi l'outil est fonctionnel, j'ai encore mis aucune "sécurité" pour qu'il soit utilisable par un utilisateur lambda. Je ne veux pas le bâcler pour sortir une version rapidement bien que je conçois tout à fait que vous vouliez utiliser les fonctions d'import/export.
Concernant cette fonctionnalité d'ailleurs, tout n'est pas encore supporté, comme les boutons/switchs, j'ai bossé sur autre chose entre temps.
Je ferai une v1 quand je serai réellement satisfait du résultat, en attendant je vous tiens au courant de l'avancée des développements
On dirait que tu as déjà bien bossé sur ce mod, j'attends la version publique avec impatience
Par contre d'ici là il y a une des fonctionnalités don't j'aurai désespérément besoin, c'est la téléportation X) J'ai réussi à lancer un de mes persos tellement vite à travers le sol qu'il a raté le trigger qui te téléporte à la surface... Et maintenant il tombe à l'infini avec aucun moyen de remonter XD
Du coup, si tu peux me contacter par MP pour éviter de flooder ce sujet un peu plus avec ça, et me donner quelques infos sur la manièr de changer la position d'un joueur ça m'aiderait vraiment Je sais éditer les fichiers de sauvegarde avec un éditeur de DBB de base, mais j'ai pas réussi à trouver quoi que ce soit qui ressemble aux coordonnées du joueur jusqu'à maintenant :/
Merci d'avance, et bon courage pour la suite du mod!
La gestion de mods, j'y ai pensé et si ça devait être fait, ce serait pas dans ce programme. Celui-ci se limite uniquement à l'édition de sauvegarde/map ou à leur gestion. A l'heure actuelle, j'essaie de supporter les mods dans le sens où tous les blocs/items détectés ne faisant pas partie du jeu original ne gênent pas au fonctionnement de l'application, ça ne va pas plus loin.
Si tu penses à un genre de ModLoader qu'on peut retrouver dans différents jeux, il vaut mieux que ce soit un programme séparé. Et même si ça peut être fun à faire, ça ne fait pas partie de mes plans, ayant déjà beaucoup à faire avec mon éditeur.
Quelques news sur 2 nouvelles features que j'ai commencé à développer. Je détaillerai plus tard dans le post principal.
Tout d'abord, du pixel art, rien de bien compliqué, il s'agit de générer via une image un pixel art sur un mur. J'ai testé en gérant de la transparence au niveau du fond, ce qui donne comme résultat :
Enfin, une fonctionnalité que je voulais vraiment faire car à terme elle pourra être utilisée pour pas mal de choses... il s'agit de la Map ! C'est ni plus ni moins une vue aérienne. Pour l'instant ça reste très basic, je dessine que les blocs et ceux qui sont fixes.
Bon, avec la dernière mise à jour du jeu qui ajoute le Weld Tool, ils ont modifié la façon dont sont enregistrées les maps, les données diffèrent, du coup mon outil est pété dans le sens où soit ça plante au chargement, soit les données sont totalement incohérentes ou inexistantes...
Bref, je vais devoir de nouveau me replonger là dedans pour comprendre ce qu'ils ont fait et remettre tout ça d'aplomb.
Bon courage à toi mais la dernière MAJ a apporté pas mal de souci surtout se rejoindre entre amis sur une map. Peut-être pour cela que ton outil est un peu pété :/
Non non c'est plus compliqué que ça mais j'ai pu corriger mon outil, je pense que tout est rentré dans l'ordre![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Bonjour , pouriez vous mettre cette outils a télécharger (même si c est une béta) car ca m aiderais vraiment pour mettre toutes mes construction sur un seuls et meme monde
C'est loin d'être une beta, même si en soi l'outil est fonctionnel, j'ai encore mis aucune "sécurité" pour qu'il soit utilisable par un utilisateur lambda. Je ne veux pas le bâcler pour sortir une version rapidement bien que je conçois tout à fait que vous vouliez utiliser les fonctions d'import/export.
Concernant cette fonctionnalité d'ailleurs, tout n'est pas encore supporté, comme les boutons/switchs, j'ai bossé sur autre chose entre temps.
Je ferai une v1 quand je serai réellement satisfait du résultat, en attendant je vous tiens au courant de l'avancée des développements![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Quelle réactivité !!! =)
Salut à tous![Ravi](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/ravi.gif)
On dirait que tu as déjà bien bossé sur ce mod, j'attends la version publique avec impatience![Clin d'oeil](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/clindoeil.gif)
Par contre d'ici là il y a une des fonctionnalités don't j'aurai désespérément besoin, c'est la téléportation X) J'ai réussi à lancer un de mes persos tellement vite à travers le sol qu'il a raté le trigger qui te téléporte à la surface... Et maintenant il tombe à l'infini avec aucun moyen de remonter XD
Du coup, si tu peux me contacter par MP pour éviter de flooder ce sujet un peu plus avec ça, et me donner quelques infos sur la manièr de changer la position d'un joueur ça m'aiderait vraiment
Je sais éditer les fichiers de sauvegarde avec un éditeur de DBB de base, mais j'ai pas réussi à trouver quoi que ce soit qui ressemble aux coordonnées du joueur jusqu'à maintenant :/
Merci d'avance, et bon courage pour la suite du mod!
Bonjour Truelle pourrais tu m'aider car ma map avec un camion fait crashé le je quand j'essai de la charger
Pages