En revanche c'est bel et bien un moteur (un ensemble de librairies) déjà très complet, qui reprend le modèle d'un Unity... ou d'un Game Maker dans une certaine mesure. Un moteur de jeux, c'est avant une structure et un ensemble d'outils au niveau du code - l'éditeur est un ajout très utile, mais ce n'est pas le moteur. C'est un outil pensé pour un usage professionnel, pour des studios, là où Construct 2 est un outil pensé pour les néophytes en matiière de programmation. Ils n'ont vraiment pas le même objectif.
Sinon, des moteurs, des logiciels, il y en a des tonnes. Il y en a beaucoup de bons, beaucoup de moins bons. Mais c'est surtout à chacun de trouver, de choisir l'outil qui correspond à ses besoins. J'ai un peu travaillé avec construct 2 dans un cadre professionnel - avec mon coéquipier de l'époque, on s'en est mordu les doigts. En revanche pour de petits jeux html5, développés sur une 100aine d'heures maximum, c'est un outil efficace!
@MaximeG: le QML est probablement une extension que les développeurs de V-Play ont greffée au JavaScript. Cela se fait bien. Il y a le langage TypeScript de Microsoft qui est dérivé du JavaScript par exemple. Sinon, c'est un outil que je ne connais pas - il y a vraiment des tonnes de moteurs qui sortent chaque année, c'est difficile de les suivre
Sinon comme moteur à découvrir il y a V-Play, basée sur la technologie QtQuick et son language "à la" javascript : le QML.
La technologie est très intéressante mais je ne l'ai jamais utilisée pour faire des jeux et donc, je ne sais pas ce que V-Play vaut réellement en fait
En revanche c'est bel et bien un moteur (un ensemble de librairies) déjà très complet, qui reprend le modèle d'un Unity... ou d'un Game Maker dans une certaine mesure. Un moteur de jeux, c'est avant une structure et un ensemble d'outils au niveau du code - l'éditeur est un ajout très utile, mais ce n'est pas le moteur. C'est un outil pensé pour un usage professionnel, pour des studios, là où Construct 2 est un outil pensé pour les néophytes en matiière de programmation. Ils n'ont vraiment pas le même objectif.
Sinon, des moteurs, des logiciels, il y en a des tonnes. Il y en a beaucoup de bons, beaucoup de moins bons. Mais c'est surtout à chacun de trouver, de choisir l'outil qui correspond à ses besoins. J'ai un peu travaillé avec construct 2 dans un cadre professionnel - avec mon coéquipier de l'époque, on s'en est mordu les doigts. En revanche pour de petits jeux html5, développés sur une 100aine d'heures maximum, c'est un outil efficace!
@MaximeG: le QML est probablement une extension que les développeurs de V-Play ont greffée au JavaScript. Cela se fait bien. Il y a le langage TypeScript de Microsoft qui est dérivé du JavaScript par exemple. Sinon, c'est un outil que je ne connais pas - il y a vraiment des tonnes de moteurs qui sortent chaque année, c'est difficile de les suivre
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