Nouveau titre de Double Fine, ce Hack 'n' Slash propose un concept qui parlera à ceux qui ont été intrigué par Glitchspace. Derrière ces airs de Zelda-like se cache un jeu de réflexion complexe aux mécaniques pour le moins inhabituelles. En effet, il faudra jouer sur des éléments de game design, comme des masques de collision ou des caractéristiques de différents objets, pour résoudre différents types de situations. Dans cette Preview, nous vous montrons un combat de boss et quelques phases de réflexion !
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11/11/24011/11/240
Comments
Ça a l'air vraiment sympa dis-donc!
Autant sur la vidéo que tu avais faites sur JV.com je craignais des mécanismes assez bourrins pour des énigmes simplistes (comme quand il s'agit de déplacer un bloc, allez hop on définit le mouvement à "-20 cases" et zou on l'envoie balader à l'autre bout de l'écran...), mais dans cette présentation (en fait terriblement complémentaire) le boss notamment révèle une gestion extrêmement maligne et habile du "hacking" des éléments du jeu.
Si la suite est autant inspirée, et sais se renouveler astucieusement (et sur une bonne durée de vie, histoire d'assurer une exploitation en profondeur de ces mécanismes), le jeu peut être vraiment excellent!!
Sinon [color=#000000]je ne saurais trop conseiller à tous les lecteurs d'IndieMag de visionner aussi (voire d'abord) la vidéo d'Atomium sur JV.com[/color], qui se déroule juste en amont de celle-ci et s'avère réellement complémentaire dans ce qu'elle présente (elle expose mieux les bases):
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0005/00051114/l-univers-du-jeu-independant-hack-n-slash-pc-l-early-access-du-nouveau-titre-de-double-fine-00120589.htm