Test - Apotheon, une représentation de la mythologie grecque audacieuse !
Quand le studio Alientrap (développeurs de Capsized) a présenté Apotheon pour la première fois, ce fut une bonne claque graphique pour de nombreux joueurs. Instantanément captivés par la proposition visuelle de ce dernier, directement inspirée des "figures noires" utilisées à l'époque de la Grèce Antique, nous avons été nombreux à formuler de sacrées attentes sur le projet. En était-il à la hauteur ? Verdict !
Un homme seul qui s'oppose aux dieux
Apotheon nous propose de parcourir l'Olympe, aux commandes d'un guerrier déchu appelé Nikandreos. Alors que les dieux semblent avoir définitivement abandonné les humains, la quête de notre héros sera de clarifier la situation... en distribuant "quelques" coup de tatane au passage. On se retrouve donc face à un jeu de plateforme à monde ouvert, façon Metroid, dans lequel il faudra enchaîner les missions pour accomplir une douzaine d'objectifs pour autant d'heures de jeu si vous prenez le temps d'explorer un peu les environs. Deux modes de difficulté sont disponible en début d'aventure, de quoi vous permettre d'adapter le jeu à vos attentes.
Artistiquement exceptionnel, mais...
Les premiers instants de jeu dans Apotheon sont un bonheur sans nom. Les références à la mythologie grecque sont soigneusement utilisées et la direction artistique est encore plus impressionnante en vrai qu'en trailer. Porté par la bande son succulente orchestrée par Marios Aristopoulos, le jeu de Alientrap peut se vanter d'être, à ce jour, une des plus belles oeuvres dans cette thématique. Le choix de couleurs est juste, l'épopée de Nikandreos bien écrite, le seul point susceptible de rebuter sera sans doute l'animation des personnages qui reste très rigide (volontairement ?), rendant ainsi la jouabilité parfois difficile à appréhender. Les coups donnés par le héros mettent longtemps à partir, et certaines collisions semblent parfois douteuses, un temps d'adaptation sera nécessaire pour maîtriser les subtilités du système de combat qui pourra s'avérer frustrant dans certains cas (le duel contre Artémis nous a particulièrement fait mal en difficile !).
Des "à-cotés" qui complètent bien la formule
Hormis les combats au corps à corps, Apotheon dispose d'une importante composante RPG. Sans proposer de système d'expérience, il nous invite à nous enrichir et à fouiller chaque recoin de l'Olympe pour y dénicher armes et armures. En effet, la progression de notre héros se fera par le biais d'équippements (destructibles) qu'il faudra entretenir et mettre à jour régulièrement pour gagner en puissance au fil de l'aventure. Quasiment toutes les armes pourront s'utiliser de deux façons, au corps à corps ou en projectile, vous permettant d'aborder les combats avec plus ou moins de distance. L'interface du jeu permet de naviguer simplement dans l'inventaire pour pouvoir passer facilement d'une arme à l'autre sans pause. L'idée est bonne, le seul bémol concerne la taille des textes et des icones qui rend l'action très pénible pour les mirauds que nous sommes. Enfin, pour les complétistes, sachez que vous trouverez votre bonheur du côté des collectables avec de nombreux trésors cachés à chercher dans les différentes zones de l'Olympe !
Comments
Psst, ludique = jeu. De rien !
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Un jeu vidéo est un oeuvre d'art seulement si la partie ludique sert la partie artistique (ce qui n'est pour ainsi dire jamais le cas). Il se trouve que pour ce jeu comme pour tous les autres, la partie artistique se "juxtapose" à la partie ludique (et la sert dans une certaine mesure, mais pas l'inverse).
Pas de quoi être triste.
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Boarf si la maniabilité est pas plus rigide que sur Shovel Knight ça va le faire (oui c'est raide oui oui! comparé a un Rogue Legacy: rigide, à un Castlevania: semblable) à tester.
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Ah, vraiment top ce jeu, surtout pour les afficionados de mythologie !Et très bon test aussi, il est vrai que là où le jeu pèche c'est dans cette rigidité qu'il peut y avoir en combat (dès qu'il y a du monde c'est pire qu'en boîte de nuit). Mais effectivement on se sent ainsi progresser du début à la fin !
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La maniabilité est certes légèrement douteuse au niveau des combats notamment la hitbox parfois approximative mais au final on s'y habitue et on rentre petit à petit dans cette univers et il s'avère difficile d'en ressortir. Je suis pas spécialement patient et je suis pointilleux en général mais j'ai persévéré et m'y suis adapté rapidement. Un très bon jeu qui mérite d'être joué !
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Oui, vu les trailer j'avais peur qu'il y ai des rigidités au niveau du gameplay. A confirmer manette en main !
Merci pour l'article !
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Un peu refroidi par la maniabilité, je ne pense pas avoir la patience de faire tout un jeu avec des contrôles rigides et une latence. S'il y avait une démo…
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27/11/240