Ouh la, tention At0 quand tu dis que tous les J-RPG se ressemblent !
Tales of (que je trouve eux-mêmes une caricature du genre), c'est pas Persona 3/4, qui n'ont pas grand-chose à voir avec les jeux Gust (Atelier) ou les FF. Et je laisse les A-RPG et T-RPG en dehors.
Bravely Default s'appelle "default" pour une raison. Personnellement, ce n'est pas du tout le genre de jeu qui m'attire, parce que je n'ai pas cette nostalgie du RPG old-school. Child of light est dans le même cas. Mille fois Radiant Historia à ces jeux, mais au moins on les retient pour leur direction artistique.
Mais beaucoup de J-RPG ont une identité bien à eux, qu'elle soit artistique, qu'elle se passe niveau du gamedesign ou que le jeu raconte quelque chose au-delà de la trame du sauvetage de monde. Les très bons J-RPG combinent tous ces éléments. Or un 'fangame' (puisque Edge of Eternity s'assume comme tel) de FF se soucie rarement de la valeur ajoutée qui fait des FF (à partir du 4 dirons-nous) des jeux d'une autre ampleur qu'un Dragon Quest par exemple.
Et tu parles d'un faible budget compensable par une belle direction artistique, malheureusement, la direction artistique est loin d'être affirmée pour le moment. On est plutôt dans du pseudo réaliste qui justement ne fonctionne que quand on a les moyens d'un moteur au top. Il faudrait au moins retravailler certaines textures pour les rendre moins plates (typiquement revoir complètement l'éclairage de l'espèce d'auberge).
Par exemple, Nier (et les Drakengard) compensait cela par des jeux de lumière, des choix de motifs (les VFX de magie, les ornements, le design des ennemis et de certains persos), de couleurs et d'interface qui fonctionnaient avec la sobriété des décors. C'est ce qui fait que cette série (Drakengards + Nier), malgré ses faiblesses techniques évidentes, a une identité très forte.
Et au-delà de ça, c'était la force des jeux PS2 de justement compenser les limitations techniques par une direction artistique au poil ([url=https://www.youtube.com/watch?v=N_sLmOADkQ0]Radiata Stories[/url], Persona 3&4). Mais ça demande une volonté, une vision, et de très bons artistes pour la réaliser. Là par exemple le combo rouge/bleu électrique du décor vis-à-vis du cyan de l'interface, au tout début de la démo, ça ne fonctionne pas.
Je dois avouer m'inquiéter également de voir que cette démo n'est au final que 'technique'; la démo d'FF12 mettait en avant le système de combat, la taille des maps et les graphismes (dont on peut considérer que ce sont ses points forts), or ce jeu s'est vraiment viandé sur le rythme de son histoire (et de mon point de vue sur l'histoire elle-même également). Si la démo d'Edge of Eternity met en avant ses graphismes et son gameplay alors qu'il paraît évident qu'ils ne seront pas ses points forts (du moins pas les marques de fabrique du jeu), je m'inquiète en ce qui concerne l'histoire et la mise en scène.
Cela dit j'aime bien le design de Selen, qui me rappelle celui de Manah dans Drakengard 2 ([url=http://lparchive.org/Drakengard-2/Update%2059/60-zYghm.jpg]des tons plutôt sobres, des lacets noirs assez présents, avec une 'jupe' tombant sur un pantalon moulant[/url]). Même si j'ai mal à mon dos quand je vois sa cambrure signe d'une splendide lordose lombaire ^^
Bref, j'attends de voir comment ça évolue, mais honnêtement le manque de J-RPG ne devraient pas être un argument de promouvoir des projets sans se poser la question de la qualité, comme tu le dis toi-même pour le très classique (mais néanmoins agréable) Bravely Default.
[s]Ça a vachement plus de gueule qu'avant, bravo ![/s] (nevermind j'ai confondu avec un autre projet)
J'aime bien le design de la fille, un côté Manah dans Drakengard 2, mais la modélisation 3D ne fait pas vraiment honneur aux personnages pour le moment (et certaines postures me filent un lumbago rien qu'à les voir :P)
Faut arrêter avec les HUD ? Oo C'est un peu le propre de tout J-RPG hein (et dans SMT aux FF en passant par les Wild Arms, jeux Gust etc.) comment tu veux jouer tactique sans HUD ? @_@
Si tu veux un action-RPG c'est ton problème, mais je vois mal comment faire du tour par tour sans menu...
Mais alors les gens racontent n'importe quoi en disant que KS est en perte de vitesse...
D'ailleurs ça ne m'aurait pas étonné qu'il le soit mais pour d'autres raisons que celles qu'on donne d'habitude ("méfiance des backers"): qu'est-ce qu'il y a eu comme projets daubesques ! Je sais pas si c'est qu'on les voyait moins avant parce qu'il n'y avait que deux catégories (staff picks et popular) mais ohlala, le nombre de gens à côté de leurs pompes...! C'est terrifiant ^^
Ah la vache, c'est que deux épisodes ? Je pensais que c'était 3 ou 4 :s Du coup ça fait un peu cher en fait. Je viens de finir le 1er ép en un peu moins de 4h de jeu. J'ai quand même du mal avec les énigmes de point'n'click que je trouve toujours un peu tirées par les cheveux. Heureusement on fait des allers-retours assez vite.
Contente de voir de la pub pour ce jeu ! Je le connaissais à l'époque où il n'était qu'un fangame RPG Maker d'Hetalia, mais il était déjà très très classe !
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=newsnorm&id=352
Je dirais même plus que maintenant, car je le trouvais plus cohérent visuellement (principalement au niveau des décors). Ici, les écrans uniques semblent clasher avec les maps faites en tiles répétitifs. Mais les sprites sont magnifiques.
Et effectivement, la principale raison de mon *non-backage* c'est la date de sortie, c'est pour que pour Lije on pense plutôt à une sortie en épisodes.
Et surtout avec une date aussi lointaine, il faut au moins une démo, pour donner l'envie de patienter aussi longtemps !
Atooooo... >< Chasm, ça se prononce pas comme "charme" mais "Kazeum": http://commons.wikimedia.org/wiki/File:En-us-chasm.ogg
(Quand je bossais sur Dungeon Hunter 4, y avait une map qui s'appelait Chasm et tout le monde prononçait "chasme" et ça me rendait dingue XD C'est comme "smooth", ça se prononce "smouv" pas "smouss")
Et attention au faux-ami cave/caverne/grotte :P
(c'était le post casse-pied du jour ^.^)
Mais à part ça, super preview :D
Tout à fait d'accord avec toi Nival, y compris sur les raisons de son éventuel échec. On va pas se le cacher, c'est médiocre visuellement, et ça manque de cohérence. Et si bad buzz il y a, ce sera toujours mieux que l'attention qu'il attire actuellement.
Ouaip, j'ai eu exactement la même démarche en voyant leur page : "c'est vraiment pompé de HLD, je me demande si quelqu'un leur a dit" direction les commentaires > "ah je suis content de voir que le projet continue, c'est très éloigné de votre 1ère mouture, ça ressemble à HLD, mais ça reste différent" > je vois donc s'il y avait une ancienne campagne, eh oui, et rien à voir ni dans le concept ni visuellement...
Conclusion : ils me semblent n'avoir absolument aucune direction claire et se disent "eh ça c'était cool, on pourrait s'en inspirer plus !". Jusqu'au prochain projet à succès.
Bon, dans tous les cas, c'est pas très maitrisé visuellement.
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