IndieMag, bientôt renommé PureIndie ? C'est ce qu'on s'est dit en découvrant la surprenante annonce des développeurs de Deadwood qui a de quoi laisser sceptique. Un rebondissement vient de frapper le Kickstarter du jeu, comme ce fut le cas il n'y a pas si longtemps pour Midora. Le jeu a en effet vu la somme récoltée être diminuée de près de 30 000 dollars...
Jeudi dernier, une news annonçait le retour de Deadwood sur Kickstarter quelques jours seulement après une première tentative manquée. La nouvelle présentation du financement réorganisait quelque peu la description du titre, tandis que les différentes contreparties avaient été modifiées. Nous étions les premiers surpris puisque ce changement était plus qu'efficace, avec 59 000 dollars récoltés sur 65 000 en trois jours seulement, soit près du double de l'ensemble de la campagne précédente. Étonnant !
Une réussite pas si victorieuse
Le dimanche qui suivit (hier), Deadwood était financé et les paliers secondaires dévoilés. Ceux-ci proposaient notamment quelques supports et modes supplémentaires. Mais cette nuit, le Kickstarter retombait sous les 40 000 dollars ! Une mise à jour de celui-ci par les développeurs indiquait que cette coupe était due à des suspicions du staff de Kickstarter envers certains dons.
Les développeurs auraient répondu immédiatement que ces dons venaient de leurs familles et amis, mais la clarification de la situation n'a pas encore été faite à l'heure actuelle. Il est tout de même question ici de près de 30 000 dollars, ce qui explique l'ascension fulgurante du financement qui n'avait donc aucun rapport avec la réorganisation des paliers.
De bons amis ou des magouilles ?
A l'heure actuelle, on ne peut s'empêcher de remarquer que ces dons de 30 000 dollars complètent parfaitement bien la somme manquante du premier financement et permettraient à la façon d'un financement flexible de toucher les 35 000 initialement atteints, et/ou de lancer la dynamique de dons, l'argent entraînant l'argent... Ou bien ces amis ne seraient-ils pas des investisseurs en réalité, tout simplement ?
Deadwood est prévu pour octobre 2016 sur Windows, Linux et Mac et propose à présent une démo pour ces trois supports.
- Retrouvez l'article de présentation du jeu et l'annonce du second financement
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Comments
Pour un tricheur tombé au champ d'honneur, combien de jeux sont financés de cette manière ? Difficile d'évaluer mais à mon avis, Deadwood sera une bonne tête de turc. Et cela confirme donc ce que nous savions tous : kickstarter devient un outil de com' plus qu'un outil de financement.
A vrai dire, c'est la question que je me suis toujours posé... J'me suis dis, que rien n'empêchait les développeurs de se verser 10.000€, histoire de valider le reste.
Étant donné le nombre de projet qui réussit au dernier moment avec des bons fulgurants... Parfois, je fus sceptique.
De voir que Kickstater vérifie ça, me rassure quelque peu sur les réglementations, mais comme tu le dis, le jeu n'est-il pas un bouc-émissaire ?
Ahah, les mecs qui ne doutent de rien !
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